Сообщения | Дата |
---|
Не пойму в чем дело. Win 7 x64 core2duo e7600, 4Gb ddr2. Max 2011 x64. Хотфиксы и sp1 установил.
Начинаю создавать тюль. Применяю к эдитабл сплайн (бреакнутый) Garment maker. Ставлю вместо 0,01 - 0,033 - Max вылетает. (Просто Application error и предложение сохраниться)
Попробовал по совету в этом посте заменить DLM файл. Тогда он вылетает при нажатии кнопки simulate или при выходе из object properties модификатора Cloth.
Вообщем что то тюль так и не удается сделать.
| 04.03.2011 |
Все оказалось проще. Проблема была не в максе, а в том что я в детстве ходил как и положено на уроки труда для мальчиков. Вот пришла жена, и вкратце пояснила мне как бы это шилось. Вообщем суть в том что нужно подобрать точки вдоль шторы не на самом верху, а чуть ниже (отключив гравитацию, чтоб верхняя часть не упала, потом закрепив верхнюю часть, включить её, гравитацию, обратно)
| 04.03.2011 |
Не совсем понимаю как сделать это полигонами. Каждый полигон вращать, двигать, масштабировать? Это издевательство. Я даже на бумаге не нарисую как они должны лежать, а тем более в максе. Там сверху получается допустим 3 складки, находящиеся в одной складке общей шторы. Так что я не понимаю что там можно масштабировать, сечение абсолютно другое в том месте.
Я вот не знаю есть такая возможность в cloth совместить в процессе анимации выделенные вершины? Хотя не уверен что это поможет.
| 03.03.2011 |
Господа. Никак не пойму как сшить такие сборки? Сам тюль вроде сделал Cloth'ом. Цепляю несколько точек за бокс, который сужается, получаются складки. А вот как сборку сделать не пойму.
И еще, где нибудь есть описание этого cloth? В яндексе туева куча уроков как сделать скатерть с флагом, а вот что за что отвечает, нигде не найду. Например чтоб зацепить за бокс точки - "нажмите Node". А то что там еще 100 параметров... никто о них говорить не хочет.
| 03.03.2011 |