СообщенияДата

Show last VFB

Прошу прощения. Не нашел в категориях Vray. Спасибо. Насчет контекстного меню - оно у мня иногда рассыпается, стараюсь им не пользоваться. Хоть и приходится.
12.05.2011

Show last VFB

Не подскажете как эту кнопочку из свитков Vray вынести на панель ко всем остальным командам, например вместо кнопки Rendered frame window, показывающей окно рендера макса. В Customize menu ничего относящегося к vray я что то не вижу.
12.05.2011

Сложная текстура

Похоже конечно. Но только не до конца. Элемент случайности отсутствует. Плюс еще как то надо карту на диффуз. Вообщем что то все уж очень сложно, для меня :'(
11.05.2011

Сложная текстура

Даже не знаю в какой форум писать. Перенесите как посчитаете нужным. Требуется заделать вот такие панели на стены Подскажите как правильно это сделать. Если картой дисплейса, то как такое нарисовать в шопе. Если геометрией, то честно говоря что то и не приходит в голову как это закрутить. Наверное есть очень простое решение, но мне оно пока не известно Спасибо за помощь.
11.05.2011

Подсобите с моделированием этого кресла

http://www.ikea.com/PIAimages/31428_PE120743_S4.jpg Как сделать лучше такие изгибы у спинки, плюс правильно вырезать в них дырки. Плюс желательно еще понять как делать плетения. Спасибо.
25.04.2011

Очень долго рендерится картинка. Подскажите.

Там не фотометрики, все источники - Vray Light Plane. По размеру лампочки приблизительно.
22.04.2011

Очень долго рендерится картинка. Подскажите.

В твиках от салюто прочитал что изза этой галки могут быть проблемы, но так как я не профи, подумал что я с ними не справлюсь. Хорошо попробую включить. Да, vray 2,02. Поправлю. Спасибо. А что насчет рендеров с разных видов?
22.04.2011

Очень долго рендерится картинка. Подскажите.

Господа, мой первый оплачиваемый рендер, так что сами понимаете на каком я уровне. Не вчера увидел макс конечно, но мучаться еще долго. Итак поставил на рендер картинку. Около часа считалось irradiance и light cache. Ну а картинка считается уже 1,5 часа и пока что где то только 8-я часть рисунка готова. Настройки такие, скриншотов не покажу, т.к. он считает, не хочеться прерывать, но я знаю что поставил - итак: Разрешение: 2400*1800 Image sampler: - Adaptive DMC - 1-4 Irradiance map: High, затем custom -4 -1, Hsp.Subdivs - 80, Interp.subdives. 80 Light Cache: Subdivs - 2000, 0.02 screen, Pre-filter - 100, Filter - None, Use light cach for glossy rays - OFF. DMC sampler: Adaptive amount - 0.7, Noise threshold - 0.005 Global subdivs multiplier - 5. Так как абсолютно все материалы и свет у меня были с сабдивами 8, кроме маленьких источников света vray под маленькими светильниками - у них 4. Источники света инстансы, по типу. Все plane. Всего их получается около 25-30, не помню точно. Как быть? Прерывать рендер и что то крутить? Что именно? И еще. Когда рендеришь несколько видов, то, я так понимаю, что лайткэш и иррадиансе надо заново просчитывать или же что то можно сохранить для исключения из повторного просчета? Просветите пожалуйста. Вот собсно превью того что сейчас рендерю. Комп - core i7 2600, 16Gb, win7 x64, max 2011 x64
22.04.2011

Проблема с рендером нескольких камер

Господа, хотел отрендерить несколько видов помещения через batch render. Возникло 2 проблемы. 1. Поставил на ночь, утром увидел зависший на середине batch render. Что ему помешало? Win 7 x64, max 2011 x64, core i7 2600, 16Gb. Две из четырех картинки он исправно сделал. 2. В паре видов мне мешают шкаф и занавеска. Я убираю галку в visible to camera. Но когда начинаю смотреть через другую камеру то приходится возвращать их видимость на место. И уж тем более не получится это сделать при рендере на ночь. Я ничего не пропустил в настройках Vrayphisical camera? Там же нельзя добавить только к одной камере исключения (как например у света)? Спасибо.
21.04.2011

Правильное освещение потолка

Что то я то ли ничего не понял, то ли совсем ничего не понял. Если всё сделать слово в слово как Вы написали, получается большое белое пятно на потолке. Видимо я не в теме
13.04.2011

Правильное освещение потолка

Дамы и господа, просветите пожалуйста. Есть интерьер с освещением из вот этих ламп - http://www.astrolighting.co.uk/Vancouver_12v-5509 Я сделал несколько цилиндров. Лампу сделал из vraylightmaterial. Материалы светильника - стекло , сверху металл, с почти белым отражением, и серым диффузом. Под светильниками повесил VrayIES Вот что выходит - А вот что хотелось бы - Чтобы потолок был более светлый, и однотонный, а светильник был больше похож на светильник. Вообщем я явно что то не так делаю, подскажите как лучше.
12.04.2011

Мозаика на кривых поверхностях

Доброе утро. Машина не ахти конечно, но - core2duo, 4GB, win 7 x64, max 2011 x64. Вроде сделал нужный результат, поставив в reflect glossines те же tiles с разными вариациями белого. Вот пока превью того что вышло. Такого близкого плана я думаю не будет при рендере, так что думаю сойдет. Но вообще на будущее, получается мозаику лучше геометрией делать?
07.04.2011

Мозаика на кривых поверхностях

Без дисплейсмента все ок. Для исключения коллизий спрятал всё кроме колонны. Что то явно не то... Или такое количество плиточек реально вводит компв транс. У каждой ведь свое отражение...
06.04.2011

Мозаика на кривых поверхностях

VrayDisplaysmentMod? Тоже самое. Вставляю в текстуру те же Tiles, amount - 2mm. И 500 часов time обеспечено.
06.04.2011

Мозаика на кривых поверхностях

Почему то при добавлении в вреймат displace - оперативка подскакивает до максимума, и рендер уходит в бесконечность. Где я косячу?
06.04.2011

Мозаика на кривых поверхностях

Здравствуйте. Задача такая, я смоделил многоуровневый потолок, его бортики ввиде округлых линий. На этих бортиках по задумке дизайнера должна быть золотая мозаика. Плюс на колоннах. Собсно мозаику сделал картой Tiles. Применил к модели UVW map в виде цилиндра, размножил в его настройках Tile, чтобы плитка была квадратная. Но при рендере все это не очень, ибо получается что плиточки идут как и окружность, сглаженно. А ведь в реальности, получился бы круг, но плиточки были бы угловатыми. Что не мало важно для их отражения. Придется моделить заново, задавая окружности нужное количество полигонов, и отключая smooth? Или можно как то выйти из положения?
06.04.2011

Помогите создать плафон правильно.

Quote: зачем на потолке вообще reflect? ) выставляешь в Color mapping Rainhard и играешься с гаммой и Burn value, это если быстро а вообще если сфотографировать комнату с таким вот плафоном, именно такой засвет и будет я думаю, не сравнивай с восприятием глаза Ну мне бы хотелось не фотореалистичности, а хорошей картинки, приятной именно глазу. А reinhard и стоит. Со значением от 0 до 0,5 пробовал, особо не спасает. На потолке reflect не нужен? Он вроде типа как покрашен белой краской. Поэтому решил чуть чуть изменить черный, и сменил gloss на 0,4.
20.03.2011

Помогите создать плафон правильно.

Засвет в реале есть, но ОЧЕНЬ слабый. А тут пятном прям, как будто там открывается переход в мир иной (особенно если ламп много). То есть плафон сдерживает свет в реале, и делает пятно света очень мягким, еле заметным. А мой плафон так делать не хочет. Повторюсь про материалы - Плафон: vray2sided, рефлект белый и рефракт серый, с цифрами меньше 1. Материал потолка - reflect почти что черный, refl. glossines - 0.4 Vraylight - 40 watt
20.03.2011

Помогите создать плафон правильно.

Вот кстати люстра, которая должна быть на рендере теоритически. Остальные лампы и геометрию пока спрятал, чтоб быстрее считалось. (Core 2 duo E7600)
20.03.2011

Помогите создать плафон правильно.

Да обчитался уже, такое чувство, что это я сам писал. Я не вижу ничего в этом уроке особенного про свет, загораживаемый рефрактным материалом, или я слепой. Моя задача - чтоб свет от лампы распостранялся через плафон, то есть плафон был неким источником света, который хорошо светит вниз, но не допускает засветов на потолке. Возможно это IES но почему то от них у меня только свет на полу, а всю комнату они ВООБЩЕ не освещают. Может я лох и делаю все через ..опу. Объясните как надо. Покажите сцену которая светит светом через плафоны, и не засвечивает потолок. Или объясните в чем я лох. Спасибо заранее. Если надо скину свои сцены. Сори что так долго отвечал, к сожалению помимо интересов к 3D есть еще и жизнь, в виде ремонта :-)
20.03.2011

Помогите создать плафон правильно.

Материал плафона vray2sided. В слоте vraymtl с серым рефрактом. Внутри вирэйсфера, с исключенным освещением плафона, но включенными тенями от него. Плюс сфера освещающая только плафон, и видимая, изображающая лампу. Как убрать этот засвет на потолке? Может я вообще все неправильно делаю, подскажите как правильно. Настройки рендера минимальные, чтоб побыстрее, так что на шумы пока не обращаю внимания.
19.03.2011

Помогите с освещением и люстрой

Люстра - Вот Саму люстру замоделил. Сферы сделал refract'ом с желтеньким fog + они с дырочками, вообщем приближенно к реальности. А вот что с освещением не знаю. 30 ламп. Никак не въеду что нужно сделать. 30 источников света в каждом плафончике - и рендер стремится к бесконечности, плюс на потолке портал в рай. 1 сфера где нить по середине люстры (или 3-5 по краям) - быстрее, но портал в рай не исчезает, и появляются ненужные тени от самой люстры. Вообщем посоветуйте пожалуйста каким способом осветить комнату (ночью) с данной люстрой.
10.03.2011

Какой материал применить к этой люстре?

Quote: вижу кратеры. если присмотреться к самому нижнему левому, там они четко прослеживаются. Да, по-моему тоже. Насколько я понимаю, кратер в форме кухонной воронки, приблизительно. Да?
05.03.2011

Какой материал применить к этой люстре?

http://www.magazincbet.ru/pic/lussole_b/064.jpg Как сделать такие шарики? Вопрос даже скорее не по 3ds max, я просто не понимаю что это такое.. Шарик вроде гладкий, что заставляет свет так играть внутри него? это грани, или рисунок матовый, или там желоба какие то? Вообщем как вы думаете что это в реальности.
05.03.2011

Вылетает Max на garment maker

Пробовал. А про размер это вы о чем? При одном размере не глючит, при другом глючит?
04.03.2011

Вылетает Max на garment maker

Сплайн - ректангл, разбитый break. Размеры 4500 на 2600 мм. Несколько точек прибиты к боксу. Бокс двигается. Все.
04.03.2011

Вылетает Max на garment maker

Quote: Win 7 x64 Тоже не заметили? Может все таки прежде чем что то советовать выясните по какому поводу советовать? Все цифры руками ставлю.
04.03.2011

Вылетает Max на garment maker

Не понял? 0,05 вроде еще больше чем 0,03. Было 0,01 стало 0,03, а вы советуете 0,05. Я что то не догоняю?
04.03.2011

Вылетает Max на garment maker

Не пойму в чем дело. Win 7 x64 core2duo e7600, 4Gb ddr2. Max 2011 x64. Хотфиксы и sp1 установил. Начинаю создавать тюль. Применяю к эдитабл сплайн (бреакнутый) Garment maker. Ставлю вместо 0,01 - 0,033 - Max вылетает. (Просто Application error и предложение сохраниться) Попробовал по совету в этом посте заменить DLM файл. Тогда он вылетает при нажатии кнопки simulate или при выходе из object properties модификатора Cloth. Вообщем что то тюль так и не удается сделать.
04.03.2011

Сборка на занавеске, тюле.

Все оказалось проще. Проблема была не в максе, а в том что я в детстве ходил как и положено на уроки труда для мальчиков. Вот пришла жена, и вкратце пояснила мне как бы это шилось. Вообщем суть в том что нужно подобрать точки вдоль шторы не на самом верху, а чуть ниже (отключив гравитацию, чтоб верхняя часть не упала, потом закрепив верхнюю часть, включить её, гравитацию, обратно)
04.03.2011