Сообщения | Дата |
---|
Quote:
а проблема походу в мате плафона
Quote:
...Хорошо, убираем все материалы...
...неважно с материалом или без...
...Плюс как я уже говорил, эффект проявляется и при замене всех материалов в сцене на обычный мат серого цвета. ...(Override mtl в свойствах Vray)
Вы читать умеете?
Да. Забыл сказать. Макс 2011 (x64). Vray 2.0.
| 10.07.2011 |
Пожалуйста.
http://narod.ru/disk/18598748001/Dirt.zip.html (2.14 Мб)
| 10.07.2011 |
Quote:
Если помогает Retrace, то может попробовать не её ставить, а use light cashe for glossy убрать. Один фиг по времени. Он вроде как для нейтрализации его побочных эффектов введён. Но именно таких пятен не припомню. И ещё - на мате плафона получается есть глосси?
То же об этом подумал, но нет, use LC for glossy rays вернуло пятна к их первоначальному виду.
На мате плафона glossy нет. Стоит Refract темно серого цвета и 1.0 на размытости. (Точнее, там VrayBlendMat с 2-мя такими материалами, только с разным цветом refract, и ч/б маской в качестве смешивания)
Плюс как я уже говорил, эффект проявляется и при замене всех материалов в сцене на обычный мат серого цвета. (Override mtl в свойствах Vray)
Вот сделал рендер с выкл светом, для сравнения.
Пока единственный выход который я вижу, это сделать 2 рендера на каждую камеру, с on и off светом, и потом, как-то их замешивать в шопе. Хотя не уверен что у меня с этим шопом хорошо получится.
| 10.07.2011 |
Путем долгого копания, замены геометрии, и наконец, досканального чтения help'a по вирею выяснилось, что пятна давал Light Cache, почти что убрать пятна удалось установкой галки Retrace treshhold. Правда время рендера возросло в 2 раза.
Абсолютно не понимаю, почему ранее я эту опцию не использовал, и у меня ничего не вылезало, а здесь почему то такой косяк. Пятна вылезали только в том случае, если vraylight sphere была внутри плафона, неважно с материалом или без, неважно освещает всё или только плафон, с тенями или без. Непонятно!!![/u]
UPD: Все равно на углах и вдали есть небольшие шумы. Повторюсь, без света в плафонах рендер чистый. Ничего более не посоветуете?
| 09.07.2011 |
Я правильно понял? Убрать из крепежа к потолку? Убрал из всех веревок и боксика у потолка Галку Generete GI, но.... пятнам это конечно не понравилось, и они переехали в другое место
Ну что ж за фигня такая ..
UPD: Самого главное, что я не понимаю, так это какого рожна отсвечивается пятнами потолок, если в источниках света плафонов, прописано освещать только плафон.
Если выключить ИС в плафонах, и оставить только освещение комнаты (Vray Ies под ними) то пятен нет.
| 09.07.2011 |
Сверху света нет. Бека и т.п. тоже нет. Вообще космос там черный ибо окон в помещении нет. Потолок, пол стены - толстые.. Вообще в сцене Плэйнов нет. Только объекты с толщиной
| 09.07.2011 |
Друзья, бьюсь головой о стену уже часов 6.
Вот потолок. В плафоне сверху нет дырок.
Как видите в местах крепления ламп к потолку почему то появляются засветы.
Ну, подумал я, таких случаев на 3DDD было уже сто. Кручу ир мап, лайт кеш. Эффект не меняется.
Крутил и дальше, но эффет лишь ослабевает.
Хорошо, убираем все материалы
Эффект имеет место быть.
Указывал свету include только плафон и только illumination.
Эффекта ноль.
Если спрятать плафон, оставить у света в исключениях всё, кроме спрятанного плафона, тогда ничего не пятнит,
Переделал заново плафон, вдруг где напортачил. Так же с потолком. Не помогло.
Удаляем геометрию над плафоном -
Пятна немного съехали с места, но все равно есть. С меньшим светом это лучше видно.
Вообщем помоему перепробовал уже все. Часть уже и не помню что именно пробовал. Мне свет внутри нужен очень, чтобы плафон имел вид, как на первой картинке. Пробовал вместо Vray Light Sphere пихать сферу с материалом Vraylight, но с ним совсем все не красиво.
Обидно до чертиков, проект был не очень сложный, думал щас вот набросаю и всё, а фиг там, сижу целый день уже :'(
Очень нужна ваша помощь.
| 09.07.2011 |
Господа, что я делаю не так. Ставлю версии 5.31 и 6.14
Ставил и 32 и 64. Ни одна из них не заработала на win 7 х64 SP1. При запуске либо висит, либо крэш. Я что то не то делаю? Или не получиться на ней работать ?
| 07.07.2011 |
toxism, еще вчера написал, но ты что то молчишь. Скинь пожалуйста. Я вообщем изначально так и сделал как ты написал, но ничего красивого из этого не вышло.
| 01.07.2011 |
Ну я вообщем то так и сделал. Получается фигня.
| 30.06.2011 |
Господа, просветите пожалуйста как сделать вот такую табличку
Пока что пришло в голову только такое. Построил бокс с несколькими материалами. Blend material с маской. 1. Стекло 2. матовое стекло впремешку с vraylightmat. Внутрь бокса вставил vray light.
Получается не очень.
Даже очень НЕ. Подскажите как правильно пожалуйста.
| 30.06.2011 |
Как добиться четкости на мелкой детали
Да, с разрешением уже ближе к делу. Правда изменение размера почти стирает темный цвет. Полосы сливаются в единый тон.
Вот кусок от 4000*3000. Приемлимые полосы.
А вот от 2000*1500
Итоговая цель - лазерник на A4
| 28.06.2011 |
Как добиться четкости на мелкой детали
Перепробовал все предложенные варианты. Покрутил и там и сям, в итоге все равно диагональные полосы вместо горизонтальных.
| 28.06.2011 |
Как добиться четкости на мелкой детали
Как я уже писал, кромка состоит из двух материалов, то есть это не карта, а два виреевских материала. Кромка это 24 полигона, поочередно менящих мат. Так что блюр не покрутишь.
UPD: Специально попробовал и нарисовал карту. Посчиталось почти в 2 раза быстрее, но картинка осталось той же. В карте поставил блюр 0,001
| 28.06.2011 |
Как добиться четкости на мелкой детали
Есть у столешницы кромка, которая состоит из горизонтальных полосочек вдоль столешницы, серого и темно-серого цветов. Один типа металлик, с отражением, второй нет. Столешница отдалена от камеры приблизительно на 4,5 метра. Понимаю, что четких полосок не увидишь и в реальной жизни, но все таки какое то их подобие, должно являться глазу. А вот в 3d получается муар.
Пробовал в image sampler ставить DMC 5-100 или fixed 30, не помогает. Пробовал применять фильтры катмул ром, area, не помогает.
Мелочь вроде, а не приятно. Не подскажете как выйти из положения?
Вот например фото похожей кромки, в достаточно плохом качестве, но на нем явно просматриваются полосы.
| 28.06.2011 |
Дамы и Господа, если не сложно, можете помочь с созданием вот этого покрытия.
Тут что то много намешано, никак не въеду как бы это объяснить вирею. Плюс какая то карта еще нужна.
| 26.05.2011 |
Прошу прощения. Не нашел в категориях Vray. Спасибо.
Насчет контекстного меню - оно у мня иногда рассыпается, стараюсь им не пользоваться. Хоть и приходится.
| 12.05.2011 |
Не подскажете как эту кнопочку из свитков Vray вынести на панель ко всем остальным командам, например вместо кнопки Rendered frame window, показывающей окно рендера макса. В Customize menu ничего относящегося к vray я что то не вижу.
| 12.05.2011 |
Похоже конечно. Но только не до конца. Элемент случайности отсутствует. Плюс еще как то надо карту на диффуз. Вообщем что то все уж очень сложно, для меня :'(
| 11.05.2011 |
Даже не знаю в какой форум писать. Перенесите как посчитаете нужным.
Требуется заделать вот такие панели на стены
Подскажите как правильно это сделать. Если картой дисплейса, то как такое нарисовать в шопе. Если геометрией, то честно говоря что то и не приходит в голову как это закрутить. Наверное есть очень простое решение, но мне оно пока не известно
Спасибо за помощь.
| 11.05.2011 |
Подсобите с моделированием этого кресла
http://www.ikea.com/PIAimages/31428_PE120743_S4.jpg
Как сделать лучше такие изгибы у спинки, плюс правильно вырезать в них дырки. Плюс желательно еще понять как делать плетения. Спасибо.
| 25.04.2011 |
Очень долго рендерится картинка. Подскажите.
Там не фотометрики, все источники - Vray Light Plane. По размеру лампочки приблизительно.
| 22.04.2011 |
Очень долго рендерится картинка. Подскажите.
В твиках от салюто прочитал что изза этой галки могут быть проблемы, но так как я не профи, подумал что я с ними не справлюсь. Хорошо попробую включить. Да, vray 2,02. Поправлю. Спасибо.
А что насчет рендеров с разных видов?
| 22.04.2011 |
Очень долго рендерится картинка. Подскажите.
Господа, мой первый оплачиваемый рендер, так что сами понимаете на каком я уровне. Не вчера увидел макс конечно, но мучаться еще долго.
Итак поставил на рендер картинку. Около часа считалось irradiance и light cache. Ну а картинка считается уже 1,5 часа и пока что где то только 8-я часть рисунка готова.
Настройки такие, скриншотов не покажу, т.к. он считает, не хочеться прерывать, но я знаю что поставил - итак:
Разрешение: 2400*1800
Image sampler: - Adaptive DMC - 1-4
Irradiance map: High, затем custom -4 -1, Hsp.Subdivs - 80, Interp.subdives. 80
Light Cache: Subdivs - 2000, 0.02 screen, Pre-filter - 100, Filter - None, Use light cach for glossy rays - OFF.
DMC sampler: Adaptive amount - 0.7, Noise threshold - 0.005
Global subdivs multiplier - 5. Так как абсолютно все материалы и свет у меня были с сабдивами 8, кроме маленьких источников света vray под маленькими светильниками - у них 4.
Источники света инстансы, по типу. Все plane. Всего их получается около 25-30, не помню точно.
Как быть? Прерывать рендер и что то крутить? Что именно?
И еще. Когда рендеришь несколько видов, то, я так понимаю, что лайткэш и иррадиансе надо заново просчитывать или же что то можно сохранить для исключения из повторного просчета? Просветите пожалуйста.
Вот собсно превью того что сейчас рендерю.
Комп - core i7 2600, 16Gb, win7 x64, max 2011 x64
| 22.04.2011 |
Проблема с рендером нескольких камер
Господа, хотел отрендерить несколько видов помещения через batch render. Возникло 2 проблемы.
1. Поставил на ночь, утром увидел зависший на середине batch render. Что ему помешало? Win 7 x64, max 2011 x64, core i7 2600, 16Gb. Две из четырех картинки он исправно сделал.
2. В паре видов мне мешают шкаф и занавеска. Я убираю галку в visible to camera. Но когда начинаю смотреть через другую камеру то приходится возвращать их видимость на место. И уж тем более не получится это сделать при рендере на ночь. Я ничего не пропустил в настройках Vrayphisical camera? Там же нельзя добавить только к одной камере исключения (как например у света)?
Спасибо.
| 21.04.2011 |
Что то я то ли ничего не понял, то ли совсем ничего не понял. Если всё сделать слово в слово как Вы написали, получается большое белое пятно на потолке. Видимо я не в теме
| 13.04.2011 |
Дамы и господа, просветите пожалуйста.
Есть интерьер с освещением из вот этих ламп -
http://www.astrolighting.co.uk/Vancouver_12v-5509
Я сделал несколько цилиндров. Лампу сделал из vraylightmaterial. Материалы светильника - стекло , сверху металл, с почти белым отражением, и серым диффузом.
Под светильниками повесил VrayIES
Вот что выходит -
А вот что хотелось бы -
Чтобы потолок был более светлый, и однотонный, а светильник был больше похож на светильник. Вообщем я явно что то не так делаю, подскажите как лучше.
| 12.04.2011 |
Мозаика на кривых поверхностях
Доброе утро. Машина не ахти конечно, но - core2duo, 4GB, win 7 x64, max 2011 x64.
Вроде сделал нужный результат, поставив в reflect glossines те же tiles с разными вариациями белого.
Вот пока превью того что вышло.
Такого близкого плана я думаю не будет при рендере, так что думаю сойдет. Но вообще на будущее, получается мозаику лучше геометрией делать?
| 07.04.2011 |
Мозаика на кривых поверхностях
Без дисплейсмента все ок. Для исключения коллизий спрятал всё кроме колонны. Что то явно не то... Или такое количество плиточек реально вводит компв транс. У каждой ведь свое отражение...
| 06.04.2011 |
Мозаика на кривых поверхностях
VrayDisplaysmentMod? Тоже самое. Вставляю в текстуру те же Tiles, amount - 2mm. И 500 часов time обеспечено.
| 06.04.2011 |