СообщенияДата

Мистические пятна.

Quote: а проблема походу в мате плафона Quote: ...Хорошо, убираем все материалы... ...неважно с материалом или без... ...Плюс как я уже говорил, эффект проявляется и при замене всех материалов в сцене на обычный мат серого цвета. ...(Override mtl в свойствах Vray) Вы читать умеете? Да. Забыл сказать. Макс 2011 (x64). Vray 2.0.
10.07.2011

Мистические пятна.

Пожалуйста. http://narod.ru/disk/18598748001/Dirt.zip.html (2.14 Мб)
10.07.2011

Мистические пятна.

Quote: Если помогает Retrace, то может попробовать не её ставить, а use light cashe for glossy убрать. Один фиг по времени. Он вроде как для нейтрализации его побочных эффектов введён. Но именно таких пятен не припомню. И ещё - на мате плафона получается есть глосси? То же об этом подумал, но нет, use LC for glossy rays вернуло пятна к их первоначальному виду. На мате плафона glossy нет. Стоит Refract темно серого цвета и 1.0 на размытости. (Точнее, там VrayBlendMat с 2-мя такими материалами, только с разным цветом refract, и ч/б маской в качестве смешивания) Плюс как я уже говорил, эффект проявляется и при замене всех материалов в сцене на обычный мат серого цвета. (Override mtl в свойствах Vray) Вот сделал рендер с выкл светом, для сравнения. Пока единственный выход который я вижу, это сделать 2 рендера на каждую камеру, с on и off светом, и потом, как-то их замешивать в шопе. Хотя не уверен что у меня с этим шопом хорошо получится.
10.07.2011

Мистические пятна.

Путем долгого копания, замены геометрии, и наконец, досканального чтения help'a по вирею выяснилось, что пятна давал Light Cache, почти что убрать пятна удалось установкой галки Retrace treshhold. Правда время рендера возросло в 2 раза. Абсолютно не понимаю, почему ранее я эту опцию не использовал, и у меня ничего не вылезало, а здесь почему то такой косяк. Пятна вылезали только в том случае, если vraylight sphere была внутри плафона, неважно с материалом или без, неважно освещает всё или только плафон, с тенями или без. Непонятно!!![/u] UPD: Все равно на углах и вдали есть небольшие шумы. Повторюсь, без света в плафонах рендер чистый. Ничего более не посоветуете?
09.07.2011

Мистические пятна.

Я правильно понял? Убрать из крепежа к потолку? Убрал из всех веревок и боксика у потолка Галку Generete GI, но.... пятнам это конечно не понравилось, и они переехали в другое место Ну что ж за фигня такая .. UPD: Самого главное, что я не понимаю, так это какого рожна отсвечивается пятнами потолок, если в источниках света плафонов, прописано освещать только плафон. Если выключить ИС в плафонах, и оставить только освещение комнаты (Vray Ies под ними) то пятен нет.
09.07.2011

Мистические пятна.

Сверху света нет. Бека и т.п. тоже нет. Вообще космос там черный ибо окон в помещении нет. Потолок, пол стены - толстые.. Вообще в сцене Плэйнов нет. Только объекты с толщиной
09.07.2011

Мистические пятна.

Друзья, бьюсь головой о стену уже часов 6. Вот потолок. В плафоне сверху нет дырок. Как видите в местах крепления ламп к потолку почему то появляются засветы. Ну, подумал я, таких случаев на 3DDD было уже сто. Кручу ир мап, лайт кеш. Эффект не меняется. Крутил и дальше, но эффет лишь ослабевает. Хорошо, убираем все материалы Эффект имеет место быть. Указывал свету include только плафон и только illumination. Эффекта ноль. Если спрятать плафон, оставить у света в исключениях всё, кроме спрятанного плафона, тогда ничего не пятнит, Переделал заново плафон, вдруг где напортачил. Так же с потолком. Не помогло. Удаляем геометрию над плафоном - Пятна немного съехали с места, но все равно есть. С меньшим светом это лучше видно. Вообщем помоему перепробовал уже все. Часть уже и не помню что именно пробовал. Мне свет внутри нужен очень, чтобы плафон имел вид, как на первой картинке. Пробовал вместо Vray Light Sphere пихать сферу с материалом Vraylight, но с ним совсем все не красиво. Обидно до чертиков, проект был не очень сложный, думал щас вот набросаю и всё, а фиг там, сижу целый день уже :'( Очень нужна ваша помощь.
09.07.2011

Eyeon fusion

Господа, что я делаю не так. Ставлю версии 5.31 и 6.14 Ставил и 32 и 64. Ни одна из них не заработала на win 7 х64 SP1. При запуске либо висит, либо крэш. Я что то не то делаю? Или не получиться на ней работать ?
07.07.2011

Табличка с подсветкой

toxism, еще вчера написал, но ты что то молчишь. Скинь пожалуйста. Я вообщем изначально так и сделал как ты написал, но ничего красивого из этого не вышло.
01.07.2011

Табличка с подсветкой

Ну я вообщем то так и сделал. Получается фигня.
30.06.2011

Табличка с подсветкой

Господа, просветите пожалуйста как сделать вот такую табличку Пока что пришло в голову только такое. Построил бокс с несколькими материалами. Blend material с маской. 1. Стекло 2. матовое стекло впремешку с vraylightmat. Внутрь бокса вставил vray light. Получается не очень. Даже очень НЕ. Подскажите как правильно пожалуйста.
30.06.2011

Как добиться четкости на мелкой детали

Да, с разрешением уже ближе к делу. Правда изменение размера почти стирает темный цвет. Полосы сливаются в единый тон. Вот кусок от 4000*3000. Приемлимые полосы. А вот от 2000*1500 Итоговая цель - лазерник на A4
28.06.2011

Как добиться четкости на мелкой детали

Перепробовал все предложенные варианты. Покрутил и там и сям, в итоге все равно диагональные полосы вместо горизонтальных.
28.06.2011

Как добиться четкости на мелкой детали

Как я уже писал, кромка состоит из двух материалов, то есть это не карта, а два виреевских материала. Кромка это 24 полигона, поочередно менящих мат. Так что блюр не покрутишь. UPD: Специально попробовал и нарисовал карту. Посчиталось почти в 2 раза быстрее, но картинка осталось той же. В карте поставил блюр 0,001
28.06.2011

Как добиться четкости на мелкой детали

Есть у столешницы кромка, которая состоит из горизонтальных полосочек вдоль столешницы, серого и темно-серого цветов. Один типа металлик, с отражением, второй нет. Столешница отдалена от камеры приблизительно на 4,5 метра. Понимаю, что четких полосок не увидишь и в реальной жизни, но все таки какое то их подобие, должно являться глазу. А вот в 3d получается муар. Пробовал в image sampler ставить DMC 5-100 или fixed 30, не помогает. Пробовал применять фильтры катмул ром, area, не помогает. Мелочь вроде, а не приятно. Не подскажете как выйти из положения? Вот например фото похожей кромки, в достаточно плохом качестве, но на нем явно просматриваются полосы.
28.06.2011

Помогите создать материал.

Дамы и Господа, если не сложно, можете помочь с созданием вот этого покрытия. Тут что то много намешано, никак не въеду как бы это объяснить вирею. Плюс какая то карта еще нужна.
26.05.2011

Show last VFB

Прошу прощения. Не нашел в категориях Vray. Спасибо. Насчет контекстного меню - оно у мня иногда рассыпается, стараюсь им не пользоваться. Хоть и приходится.
12.05.2011

Show last VFB

Не подскажете как эту кнопочку из свитков Vray вынести на панель ко всем остальным командам, например вместо кнопки Rendered frame window, показывающей окно рендера макса. В Customize menu ничего относящегося к vray я что то не вижу.
12.05.2011

Сложная текстура

Похоже конечно. Но только не до конца. Элемент случайности отсутствует. Плюс еще как то надо карту на диффуз. Вообщем что то все уж очень сложно, для меня :'(
11.05.2011

Сложная текстура

Даже не знаю в какой форум писать. Перенесите как посчитаете нужным. Требуется заделать вот такие панели на стены Подскажите как правильно это сделать. Если картой дисплейса, то как такое нарисовать в шопе. Если геометрией, то честно говоря что то и не приходит в голову как это закрутить. Наверное есть очень простое решение, но мне оно пока не известно Спасибо за помощь.
11.05.2011

Подсобите с моделированием этого кресла

http://www.ikea.com/PIAimages/31428_PE120743_S4.jpg Как сделать лучше такие изгибы у спинки, плюс правильно вырезать в них дырки. Плюс желательно еще понять как делать плетения. Спасибо.
25.04.2011

Очень долго рендерится картинка. Подскажите.

Там не фотометрики, все источники - Vray Light Plane. По размеру лампочки приблизительно.
22.04.2011

Очень долго рендерится картинка. Подскажите.

В твиках от салюто прочитал что изза этой галки могут быть проблемы, но так как я не профи, подумал что я с ними не справлюсь. Хорошо попробую включить. Да, vray 2,02. Поправлю. Спасибо. А что насчет рендеров с разных видов?
22.04.2011

Очень долго рендерится картинка. Подскажите.

Господа, мой первый оплачиваемый рендер, так что сами понимаете на каком я уровне. Не вчера увидел макс конечно, но мучаться еще долго. Итак поставил на рендер картинку. Около часа считалось irradiance и light cache. Ну а картинка считается уже 1,5 часа и пока что где то только 8-я часть рисунка готова. Настройки такие, скриншотов не покажу, т.к. он считает, не хочеться прерывать, но я знаю что поставил - итак: Разрешение: 2400*1800 Image sampler: - Adaptive DMC - 1-4 Irradiance map: High, затем custom -4 -1, Hsp.Subdivs - 80, Interp.subdives. 80 Light Cache: Subdivs - 2000, 0.02 screen, Pre-filter - 100, Filter - None, Use light cach for glossy rays - OFF. DMC sampler: Adaptive amount - 0.7, Noise threshold - 0.005 Global subdivs multiplier - 5. Так как абсолютно все материалы и свет у меня были с сабдивами 8, кроме маленьких источников света vray под маленькими светильниками - у них 4. Источники света инстансы, по типу. Все plane. Всего их получается около 25-30, не помню точно. Как быть? Прерывать рендер и что то крутить? Что именно? И еще. Когда рендеришь несколько видов, то, я так понимаю, что лайткэш и иррадиансе надо заново просчитывать или же что то можно сохранить для исключения из повторного просчета? Просветите пожалуйста. Вот собсно превью того что сейчас рендерю. Комп - core i7 2600, 16Gb, win7 x64, max 2011 x64
22.04.2011

Проблема с рендером нескольких камер

Господа, хотел отрендерить несколько видов помещения через batch render. Возникло 2 проблемы. 1. Поставил на ночь, утром увидел зависший на середине batch render. Что ему помешало? Win 7 x64, max 2011 x64, core i7 2600, 16Gb. Две из четырех картинки он исправно сделал. 2. В паре видов мне мешают шкаф и занавеска. Я убираю галку в visible to camera. Но когда начинаю смотреть через другую камеру то приходится возвращать их видимость на место. И уж тем более не получится это сделать при рендере на ночь. Я ничего не пропустил в настройках Vrayphisical camera? Там же нельзя добавить только к одной камере исключения (как например у света)? Спасибо.
21.04.2011

Правильное освещение потолка

Что то я то ли ничего не понял, то ли совсем ничего не понял. Если всё сделать слово в слово как Вы написали, получается большое белое пятно на потолке. Видимо я не в теме
13.04.2011

Правильное освещение потолка

Дамы и господа, просветите пожалуйста. Есть интерьер с освещением из вот этих ламп - http://www.astrolighting.co.uk/Vancouver_12v-5509 Я сделал несколько цилиндров. Лампу сделал из vraylightmaterial. Материалы светильника - стекло , сверху металл, с почти белым отражением, и серым диффузом. Под светильниками повесил VrayIES Вот что выходит - А вот что хотелось бы - Чтобы потолок был более светлый, и однотонный, а светильник был больше похож на светильник. Вообщем я явно что то не так делаю, подскажите как лучше.
12.04.2011

Мозаика на кривых поверхностях

Доброе утро. Машина не ахти конечно, но - core2duo, 4GB, win 7 x64, max 2011 x64. Вроде сделал нужный результат, поставив в reflect glossines те же tiles с разными вариациями белого. Вот пока превью того что вышло. Такого близкого плана я думаю не будет при рендере, так что думаю сойдет. Но вообще на будущее, получается мозаику лучше геометрией делать?
07.04.2011

Мозаика на кривых поверхностях

Без дисплейсмента все ок. Для исключения коллизий спрятал всё кроме колонны. Что то явно не то... Или такое количество плиточек реально вводит компв транс. У каждой ведь свое отражение...
06.04.2011

Мозаика на кривых поверхностях

VrayDisplaysmentMod? Тоже самое. Вставляю в текстуру те же Tiles, amount - 2mm. И 500 часов time обеспечено.
06.04.2011