Сообщения | Дата |
---|
Глобальный приступ лени или ...?
Buch, как то вы все не внимательно читали или не так поняли.
Quote:
Темы копии оставлять нельзя, их нужно сносить, иначе может ветки и будут сохраняться, но сам форум в общем будет засоряться всяким хламом.
Предложение заключалось в том, чтобы в основном форуме не валялись закрытые темы. Если тему закрыли, и при этом не удаляют, то почему бы её не переехать в болталку. То есть отправить тему в мусорку.
Quote:
По Вашему вопросы о "стрелочки пропали - Х" нужно все оставлять?
Я где то написал что темы нужно оставлять? Говорю же, если тема не удаляется (видимо по причине того, чтоб автор этой темы понял свою ошибку), то ей место в мусорке а не в основном форуме.
И вообще это было всего лишь предложение, нет так нет, зачем так наезжать?
Quote:
А желтая карточка, это предупреждение, это не бан и ни кто Вас не выгоняет с сайта. Это модератор дает Вам понять что нужно исправится, и указывает на Вашу ошибку. Не нужно к горчичнику относиться как личной обиде.
При чем тут обида, ни на кого я не обижался, выдали карточку абсолютно правильно. Просто поделился.
| 19.03.2012 |
Глобальный приступ лени или ...?
Вот как раз в тему :-)
Случайно наткнулся на это обсуждение, и причем после того, как сам хотел в болталке нечто подобное создать. Я считаю тут единственный выход, это не отвечать на вопросы типа, как применить материал к шарику, или как включить вирей, а как можно скорей закрывать эту тему, с пояснением, что ответ уже существует, и еще у меня к модераторам большое предложение также перемещать эту тему в болталку, чтоб основные форумы не засоряла, но и не удалялась.
Кстати я и сам недавно получал предупреждение, за то что не смог правильно сформулировать вопрос, то есть действительно тема уже обсуждалась, но мой случай для меня выглядел несколько по другому, не находил я аналогов в обсуждениях, поэтому запросы поиска результата мне не дали. Тут же схватил желтую карточку, хоть и потратил полчаса на поиск.
| 19.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
Мда... к сожалению технология все равно до конца не ясна...
| 16.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
Вообщем кое как, бриджа и коннектя ))
То есть я взял несколько капсул, а соединения почти что в ручную дорисовывал. Судя по комментам способ дурацкий.
rudnikov2006, дайте на болванку посмотреть.
Вот моя сетка, выстраданная
| 16.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
Quote:
http://ifolder.ru/29320598
какие еще капсулы ))
вот болванка голову думаю поняв топологию сами добъете
Примените модификатор сглаживания на болванку и буде счастье )
Я вообщем-то с этого пытался начать. Не получается из бокса сглаживанием сделать цилиндр. Нужно как минимум 8 вершин а не 4. То есть придется везде добавить граней и вручную двигать, что вообщем то приведет к тем же Capsule.
| 16.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
Вот уже не один час пытаюсь свелдить правильно несколько Capsule в единое целое. ОООчень медленно, но что-то вырисовывается. Думал как то по практичнее можно это изобразить.
| 16.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
Эх... я вообщем и ожидал подобный ответ... Но не выходит... Правильная форма никак не получается.
| 15.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
Понадобилась такая вот штука - http://www.magismetoo.com/products.php?id=162.
С наскоку не получается правильную сетку сделать. Не подскажете как правильно это моделить? то есть вроде все просто, ибо правильные геометрические фигуры, но вот в теле не получается конечности плавно соединить. Может я глубоко пошел, и все делается намного проще? Не просветите?
| 15.03.2012 |
TAPAC, то есть вы предлагаете сделать каждому id свой модификатор material. Допустим их 5, получается что после каждго material, надо будет применять например edit poly, чтоб закрыть этот выбор полигона, но не удалять модификатор material. Cтек модификаторов будет просто дикий. Я конечно понимаю что это один из вариантов... Бокс тоже можно сделать из шести Plane, а не нажать кнопку box.
| 03.03.2012 |
nepridumal.nichego, я вроде довольно подробно описал как им пользоваться. Разжую еще сильней.
Если карта смешивания черная, то материала, который она смешивает, не видно. Если белая, то видно. Например нам нужен материал дерева. Значит map#1 на картинке будет черной, а map#2 белой. Если нужен мат стекла то обе карты map1 и map2 будут черными. Остается анимировать значения параметров vraycolor, обозначенные красным квадратом. Например в первом кадре оба параметра черные, во втором один из них белый. Теперь все понятно? :-)
| 03.03.2012 |
Соглашусь, что это удачное решение. Только в случае если объект уже имеет multisubobject материал, то модификатор к нему уже не применишь. То есть это например монитор. Экран с MtlID 1, остальное с 2-5. Если на него кинуть модификатор material то все станет каким либо одним материалом. Только если все детачить, и делать разными объектами. В этом случае лучше применить выше озвученное решение.
| 03.03.2012 |
Наверное хочется иметь все материалы под рукой.
Посоветую то, что мне предложил когда то многоуважаемый Nailgun - Создаем vrayblend materials, с нужным кол-вом материалов. В карты смешивания кладем vraycolor. То есть например в базовом слоте материал стекла, в смешиваемом - материал бетона. Когда вирейколор черный - видим стекло, когда белый - бетон. Теперь анимируем собсно значения вирейколора, например кадр 0 это цвет 0.0.0., а кадр 1 это цвет 1.1.1.
| 03.03.2012 |
GorillaZ, спасибо. Меня просто отталкивала от этого мысль, что со сплайнами ему проще. Ведь там только точки. Оказалось что с поли он работает корректнее, на сплайнах я тупо не мог этот аррей создать, вис напрочь, а с поли ничего, кушает. Хотя тоже тупит.
| 15.02.2012 |
Да первым делом поставил двойку в интерполяции.
| 15.02.2012 |
Пытаюсь сделать перфорированный лист металла. Хотел геометрией. Но, блин, макс, совсем погибает от такого количества элементов.
Во первых просто от того что в максе такое большое кол-во сплайнов, он уже дико тормозит, во вторых, при выборе модификатора extrude, думает минут по 5-10, потом если еще и глубину задать, то еще столько же. Не понимаю, ведь ворочает же он сценами, с 10 и более лимонами полигонов, всякие там диваны, занавески и т.д. со скрипом, но едут. А тут со сплайном не может справиться. Отчего так? Получается только картой опасити делать?
| 15.02.2012 |
Помогите с моделированием кресла
vafojon, какими пропорциями? Если вы про форму кресла, то я её совершенно не пытался повторить. Я только направление работ задал. А обводить точную линию не входило в мои планы, поэтому просто набросал, что называется от балды. Я бы выложил модель, а не картинку, если бы делал точную форму :-)
| 13.02.2012 |
Помогите с моделированием кресла
Как один из вариантов. Plane с 3-мя сегментами. Convert to edit poly. Продолжить форму, оттягивая крайние грани по форме кресла, желательно по вспомогательным окружностям. Судя по фото, там 4 круга, перетекающие друг в друга. Нарисуйте их, и по ним приблизительно двигайте вершины. После, внутренние вертексы подвинуть немного вглубь. Shell с 2-мя сегментами. Turbosmooth - 2 iteration. Не колапсить сразу же турбосмут, чтоб если что подвигать вершины куда надо.
| 13.02.2012 |
Grikat, что то я не понял вообще, вы о чем? Я спросил, как этот скрипт можно упростить до одной кнопки (и еще где в шопе одна комманда), а вы мне в ответ, говорите о том, что именно этот скрипт умеет и как он работает. Испорченный телефон какой-то. Я что-то не понимаю?
| 10.02.2012 |
Добрый день, однополчане. Есть в шопе такая комманда, Load file into stack... . Есть в ней неудобный момент, нужно сначала открыть шоп, потом найти файлы через проводник (я привык тотал коммандером пользоватся), если файлы в разных папках, то все еще сложнее. Обычно я выделяю в тотале все нужные мне файлы, говорю ему открыть их в шопе. Затем запускаю этот скрипт, и нажимаю кнопку Add opened files. Он клеит в слои все открытые файлы. Это уже проще. В принципе меня это устраивает. Но подумал, вдруг можно еще упростить, можно ли сделать такой скрипт, чтоб он по нажатию одной кнопки, он сделал все тоже самое, без запросов. То есть открыт шоп с 2-мя или 20-ю файлами, я нажимаю кнопочку, и все файлы оказываются в одном, слоями.
Кстати в связи с этим вопрос номер 2. Когда выполняется вышеназванный скрипт, в history появляется действие - new layer from file. Но в самом шопе я такой команды найти не могу, а хотелось бы.
Понимаю, что действия вообщем то не очень важные, не вдруг кто знает и пользуется. Спасибо, если поможете.
| 10.02.2012 |
КАК вы откапываете эти темы?
| 06.02.2012 |
Какиим способом так можно сделать?
Quote:
подскажите как из вертикалей сделать сплайны?
Create Shape From Selection на выделенных ребрах в editable Poly. Советую поплотнее изучить edit poly.
| 05.02.2012 |
Вот оно че, Михалыч!! Как все просто оказалось. Отправил по спасибе.
| 04.02.2012 |
Прошу прощения заранее если тема уже поднималась, но честно говоря, сами понимаете, что по словам "ctrl c" или "VRayPhysicalCamera" сложно найти интересующую тему. Ну а вопрос думаю понятен из сабжа - можно ли заменить ctrl+c с обычной, на виреевскую камеру? Может скрипт какой-то. Спасибо заранее.
| 04.02.2012 |
что делать? объект не отображается когда рендерю...
Не совсем понял до и после чего, имеется ввиду. Проверьте галки renderable и visible to camera в свойствах объектов
| 04.02.2012 |
Ищу дистанционного преподавателя по 3d max
Quote:
нужен человек который например по конкретной сцене может подсказать что правильно что нет. И дать реальный совет
Для всех сцен преподавателя не хватит, да и кто его знает что у вас будет за преподаватель, он может насоветует то, что ему надо. Главное в обучениии максу да и вообще многому, это чтоб вы сами знали как поступить в этой ситуации. Чтоб вы понимали для чего вы нажимаете эту кнопку, а не нажимали её, потому что вам так сказали. Поэтому я бы советовал, если что то не получается, выкладывать это на форум. Описать что уже сделали, что хотите получить, что не выходит и вам помогут. Все это конечно лучше делать предварительно поискав ответ, т.к. скорее всего проблема уже была обсуждена. В итоге вы научитесь сами выходить из той или иной ситуации, не прибегая ни к чьей помощи.
Это все конечно лично мое мнение.
| 03.02.2012 |
Ищу дистанционного преподавателя по 3d max
А что именно вы хотите "повысить?" Вы, например, уже посмотрели весь этот курс? Если вам в нем все понятно, то дальнейшие вопросы легко решаемы с помощью форума. Большинство простых вопросов ищутся поиском, или прилеплены к разделам. Ну а если и это не помогло, создайте новую тему с вопросом, на то он и форум. Ну а профи можно стать только после долгого и упорного труда, поиска инфы в хелпах и в инете. Курсов по превращению новичков в профи не существует.
| 03.02.2012 |
Buildong light cache - доооолгий просчёт...
Quote:
скорее всего проблема в какой нибудь модели или в материале, попробуйте назначить всем объектам стандартный материал, и отрендерить
Вы попробовали этот совет? Делается в настройках рендера - global switshes - override material. Поставьте галку и выберите простой vraymtl. После этого рендерите, скажите что получилось.
Кстати, а чего это у вас настройки по русски?
| 03.02.2012 |
Buildong light cache - доооолгий просчёт...
У меня так при дисплейсе. Если в vray материале есть карта displase.
| 03.02.2012 |
Grikat? судя по скрину, у вас активна карта, а не материал.
И вообще, обычным материалбраузером, что, уже никто не пользуется? Один я остался? Что в этом такого замечательного?
| 01.02.2012 |
По моему апать тему через 40 минут как минимум неприлично.
| 01.02.2012 |