Сообщения | Дата |
---|
MpaKo6ec, понял спасибо.
Legion-236 вы вообще не в теме.
| 22.01.2012 |
maxorog Да не важно где создана дуга в максе или в автокаде. Суть в том что при оптимизации дуга перестает быть дугой.
Так удалите это к ... разработчикам и создайте новую дугу ,привяжите к нужным точкам .Это уже тыщу раз проверено-чем возиться с импортированными штуками быстрее и проще создать заново,полностью подконтрольные вещи.А Вы разбейте свою линию дивайдом и изогните как хотите.Если это полигон,то разбейте его коннектом и тоже таскайте вертексы на гранях как угодно,а чтобы ровно то выделите нужные вертексы и на них FFD или bend,хотя и на глаз сгодится.
Ну или кинте на свою выпрямившуюся линию эдит сплайн а крайние точки сделайте безье-корнер и касательными изогните
| 22.01.2012 |
Нет. Не то. В автокаде дуга это один отрезок. Из двух точек. В максе эта дуга тоже будет дугой, состоящей из 2х точек безье. Но только при оптимизации сплайна точки безье перестают быть точками безье, и становятся угловыми, если дуга очень маленькая ()угол маленький. А когда размеры чертежа большие, то за маленькую, принимается уже внушительная дуга.
| 22.01.2012 |
Друзья, столкнулся с проблемкой. Имеется план помещения. Допустим это пол, и в поле есть большие дыры для лестниц. Дыра состоит в автокаде из полилинии с 4 сторонами. 3 из них прямые, а одна дуга. Дуга несильная. Отличия от прямой - 70 мм в максимальном месте. То есть вроде и не много, но вроде и не мало. Как раз в этом максимальном месте проходит колонна, поэтому если дугу сделать прямой, то колонна будет выпирать, а если оставить дугой, то колонна спрячется в полу. Надеюсь понятно изложил. Так вот в максе сплайны оптимизируются, и дуга эта у меня пропадает. Если не оптимизировать, то огроменный план пола превращается в огроменную кучу полигонов. На кажддой прямой стороне которго по 10 полигонов. План не маленький. Пока что я вышел из ситуации проделав довольно много телодвижений. Сделал два поли - один на основе оптимизированного сплайна, другой на основе НЕ оптимизированного, и в ручную заменил одby полигон, на 32 нужных. Ну еще конечно есть вариант удалить в автокаде дугу, и нарисовать вместо нее 8-12 прямых. Тоже не очень хороший вариант.
Может можно где то крутить степень этой оптимизации, на каком этапе он превращает дугу в прямую? В helpe макса этот про этот optimize ничего и нет, только что есть такая галка и все.
Проблема конечно не глобальная, но все же если найдется решение, будет здорово.
| 22.01.2012 |
Select From Scene диалог в 2012
MpaKo6ec, ты про меня забыл :'(
О каком старом диалоговом окне идет речь? Я просто кроме "Select From Scene" ничего похожего не вижу. Еще есть Scene explorer. Но там все один в один, и собсно из-за этого не очень понимаю его назначения.
| 20.01.2012 |
Select From Scene диалог в 2012
Не понял о чем идет речь.
| 20.01.2012 |
Select From Scene диалог в 2012
Друзья. Почему в 2012 максе при открытии диалога по кнопке H есть пара проблем: 1. Раньше открывалось при сортировке по мере добавления в сцену, то есть по времени. При нажатии на колонку можно было отсортировать по другому, например по имени, но изначально было время, теперь я не знаю как это сделать, а это довольно удобно иногда. 2. Если в сцене что то выделено, то диалог открывался прокрученный до этого предмета. А щас открывается просто так, где ему вздумается, выделенного предмета я при открытии не вижу.
Можно это как то исправить, может что то в настройках не то?
| 20.01.2012 |
firewall не стоит случаем?
| 12.01.2012 |
Как лучше и проще, и корректнее изобразить на стенах ...
Ну вообщем это выход. Хотя и придется попотеть. Ибо во-первых помещение косое, во вторых в любой момент могут сказать перерисовать линии.
| 10.01.2012 |
Как лучше и проще, и корректнее изобразить на стенах ...
Пардон, у меня сегодня много вопросов, видимо из-за того что 2 недели отдыхал
Дали в автокаде развертку стен, нужно нарисовать на них линии. Вот скрин.
Пурпурная линия идет вдоль всего помещения. Вот собсно мои варианты -
1. Карта, но тогда если все стены идут в развертке в один ряд, разрешение картинки надо какое то дикое.
2. От'cut'ить на полигонах нужные грани, сделать им чемфер и внутренним полигонам назначить другой материал. Достаточно муторно, ибо придется каждый вертекс выравнивать по предыдущему.
3. Какой то очень простой выход, который мозг из-за огромного кол-ва выходных подгрузить не может.
Спасибо заранее.
| 10.01.2012 |
Завышенная гамма при дюпликейте фрейм буфера
Дык гамма отображается только в VFB. Максовское окно не делает поправки на гамму, при сохранении все будет ок, но в окне некорректно. А кнопочка которую Вы обвели как раз вызывает максовский буфер, а не v-ray. В VFB корректнее использовать history для сравнения картинок. Можно назначить одной букву А второй Б, подвинуть куда надо планку и свапить.
| 10.01.2012 |
Как я уже писал в другой теме, решил обновится на 2012 макс, и соответственно поставил v-ray 2.10.01. В нем вылезла проблемка. В подготовке рендера в 2011 максе я очень активно пользовался VFB history, сравнивая качество, свет и т.д. А так же основываясь на таймштампе в окне хистори, крутил настройки. Теперь в 2012 (2.10.01) таймштамп в этом окне не работет., пишет N/A. Я так понимаю, что это баг именно этой версии, и судя по по обещаниям о версии 2.20.01 этот баг исправят. Вообщем гугля все это, я так до конца и не въехал, можно ли уже сейчас это пофиксить. И если нет, можно ли поставить другой v-ray на 2012 макс?
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
3ds Max 2012 Subscription Advantage Pack - нет не стоит, не расскажете что это, зачем, и откуда брать?
Это была стена помещения. Мне нужно было выбрать грань в дверном проеме. Собсно вот
Так получилось что я оказался слишком близко. Ну и запаниковал Начал тестить на обычной сцене с боксом.
Кстати оказываюсь я так близко ингода к объекту опять же по причине непонятных телодвижений вьюпорта. Как бы объяснить. Вообщем если периодически покручивать вид, так сказать ездить по большому объекту, то в итоге зум работает не так как надо, в некоторых местах скачет на пол километра, от одного прикосновения, а в некоторых можно колесо мыши сломать, а он только на 2 сантиметра проехал. Чтоб не насиловать колесо, есть быстрый зум по клавише Z. Например нужно быстро оказаться в том же дверном проеме, издалека выбираем что-нибудь из этого района, грань, или несколько верткесов, нажимем Z, и теперь вид там где надо и зуммируется как надо. До следующих перемещений. Надеюсь внятно изложил.
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
Единицы совпадают, миллиметры. HD 4890 последние дрова с amd.com. А что такое SAP не расскажете?
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
Стоят все паки.
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
Тоже так подумал... Жаль... у меня с ним сцены с большим кол-вом полигонов быстрее крутятся во вьюпорте. С direct3d подтормаживают, моргают и т.п.
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
Ну не знаю... Думаю большинство сидит на этом дистрибе, ибо вроде как ресурс много многомиллионный, скорости бешенные, комменты и т.п. Не ucoz вообщем
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
Если отодвинуть вьюпорт до момента когда видно бОльшую часть ребра, то оно начинает выделятся. А вот при близком взгляде - не хочет. Где порылась собака непонятно.
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
Поставил позавчера 2012. Изучал новые плюшки. Но пришел рабочий день. Понадобилось отредактировать стены в помещении. И тут какой то странный косяк, объяснить даже толком не могу. В двух словах - не выделяются ребра в определенном положении вьюпорта. Вообщем записал видео для наглядности. Создал новую сцену. Пару боксов...
https://www.youtube.com/watch?v=v1SZb2-XHkM
Где то с настройками проблема, или это баг?
| 10.01.2012 |
С Новым Годом! - как сделать эту надпись в 3д максе необычно
Совет - сначала понять что нужно. А потом уже спрашивать совета, как это сделать, если не знаете. А то звучит как "Че то мне делать нечего, не посоветуете чем заняться?". К тому же если это просто текст, то проще и целесообразнее делать в фотошопе. Мое мнение.
| 30.12.2011 |
Прошу прощения, параллельно делал другое. Добил я таки кресло, правда с помощью жены. То есть что и куда двигать я знаю как, а вот как сделать форму нужную по такой фотке мне было сложно понять. Но все таки в итоге вышло это.
Может кому надо, я отправил на модерацию в галерею.
| 23.12.2011 |
Ну даже стыдно как то их выкладывать то, ибо стоп-кран настал практически в самом начале.
Что тут дальше делать с подлокотниками не пойму, да и вообще как форму в божеский вид подогнать.
Я конечно пробую потихоньку, но выходит все как то нелепо, в видео все так просто, а на практике..
| 20.12.2011 |
zs2011, не дизайнером. Просто визуализирую по заказам дизайнера. И занимаюсь этим не так долго. Менее года. Просто в основном попадались объекты с какими либо схемами, ключевыми фото и т.п. по которым можно нарисовать приблизительные контуры, или же формы попроще. Хотя и это давалось довольно трудно.
| 20.12.2011 |
Да как раз оттуда пришел перед написанием поста. Никак не соображу как сделать контур этого шарика на виде сбоку. Ни схемы, ни фото. А у меня видать с пространственным воображением туго, да и просто с рисованием.
| 20.12.2011 |
http://www.nfsmebel.ru/thing_i315.html
Господа, я и так моделю с очень большим трудом. А тут вообще все встало. Почти и не начавшись. Принцип моделинга я в среднем понимаю, хоть и делаю все очень медленно и по сто раз. Но тут... как его моделить с отсутствующим видом сбоку, как придать нужную форму. Есть похожие модели в нашей бибиотеке, но похожи она вообщем то только шарообразностью. А мне нужно именно это кресло. Может кто нибудь, расскажет/покажет как попроще сделать болванку для турбосмута.
| 20.12.2011 |
Ну ежели только так... Уже кстати тоже пробовал Ясно,спасибо и на этом )
| 07.11.2011 |
Пробовал. Время растет а толку маловато.
| 07.11.2011 |
Да, пробовал.. Результат не меняется.
| 07.11.2011 |
Поставил портал.
Если поставить рядом картинки то видно что меняется только яркость, шумы стоят на месте. Вообще я не очень вижу связь между светом и glossy. Шум именно от мата, а не от света.
| 07.11.2011 |
Quote:
Quote:
Сабдивы ИС 30, ставил намного больше, они на этот шум не влияют. Это же отражение, а не тени.
пробуй от 64 сабдивов на ис и на порталы
и не пользуйтесь плагином автонастроек ви рея, им без шума не отрендрить если крутить только 2 позунка..
Никогда не пользовался. Порталов нет. Про сабдивы уже писал - повышал.
| 07.11.2011 |