СообщенияДата

Лишняя оптимизация сплайна.

MpaKo6ec, понял спасибо. Legion-236 вы вообще не в теме.
22.01.2012

Лишняя оптимизация сплайна.

maxorog Да не важно где создана дуга в максе или в автокаде. Суть в том что при оптимизации дуга перестает быть дугой. Так удалите это к ... разработчикам и создайте новую дугу ,привяжите к нужным точкам .Это уже тыщу раз проверено-чем возиться с импортированными штуками быстрее и проще создать заново,полностью подконтрольные вещи.А Вы разбейте свою линию дивайдом и изогните как хотите.Если это полигон,то разбейте его коннектом и тоже таскайте вертексы на гранях как угодно,а чтобы ровно то выделите нужные вертексы и на них FFD или bend,хотя и на глаз сгодится. Ну или кинте на свою выпрямившуюся линию эдит сплайн а крайние точки сделайте безье-корнер и касательными изогните
22.01.2012

Лишняя оптимизация сплайна.

Нет. Не то. В автокаде дуга это один отрезок. Из двух точек. В максе эта дуга тоже будет дугой, состоящей из 2х точек безье. Но только при оптимизации сплайна точки безье перестают быть точками безье, и становятся угловыми, если дуга очень маленькая ()угол маленький. А когда размеры чертежа большие, то за маленькую, принимается уже внушительная дуга.
22.01.2012

Лишняя оптимизация сплайна.

Друзья, столкнулся с проблемкой. Имеется план помещения. Допустим это пол, и в поле есть большие дыры для лестниц. Дыра состоит в автокаде из полилинии с 4 сторонами. 3 из них прямые, а одна дуга. Дуга несильная. Отличия от прямой - 70 мм в максимальном месте. То есть вроде и не много, но вроде и не мало. Как раз в этом максимальном месте проходит колонна, поэтому если дугу сделать прямой, то колонна будет выпирать, а если оставить дугой, то колонна спрячется в полу. Надеюсь понятно изложил. Так вот в максе сплайны оптимизируются, и дуга эта у меня пропадает. Если не оптимизировать, то огроменный план пола превращается в огроменную кучу полигонов. На кажддой прямой стороне которго по 10 полигонов. План не маленький. Пока что я вышел из ситуации проделав довольно много телодвижений. Сделал два поли - один на основе оптимизированного сплайна, другой на основе НЕ оптимизированного, и в ручную заменил одby полигон, на 32 нужных. Ну еще конечно есть вариант удалить в автокаде дугу, и нарисовать вместо нее 8-12 прямых. Тоже не очень хороший вариант. Может можно где то крутить степень этой оптимизации, на каком этапе он превращает дугу в прямую? В helpe макса этот про этот optimize ничего и нет, только что есть такая галка и все. Проблема конечно не глобальная, но все же если найдется решение, будет здорово.
22.01.2012

Select From Scene диалог в 2012

MpaKo6ec, ты про меня забыл :'( О каком старом диалоговом окне идет речь? Я просто кроме "Select From Scene" ничего похожего не вижу. Еще есть Scene explorer. Но там все один в один, и собсно из-за этого не очень понимаю его назначения.
20.01.2012

Select From Scene диалог в 2012

Не понял о чем идет речь.
20.01.2012

Select From Scene диалог в 2012

Друзья. Почему в 2012 максе при открытии диалога по кнопке H есть пара проблем: 1. Раньше открывалось при сортировке по мере добавления в сцену, то есть по времени. При нажатии на колонку можно было отсортировать по другому, например по имени, но изначально было время, теперь я не знаю как это сделать, а это довольно удобно иногда. 2. Если в сцене что то выделено, то диалог открывался прокрученный до этого предмета. А щас открывается просто так, где ему вздумается, выделенного предмета я при открытии не вижу. Можно это как то исправить, может что то в настройках не то?
20.01.2012

vray rt

firewall не стоит случаем?
12.01.2012

Как лучше и проще, и корректнее изобразить на стенах ...

Ну вообщем это выход. Хотя и придется попотеть. Ибо во-первых помещение косое, во вторых в любой момент могут сказать перерисовать линии.
10.01.2012

Как лучше и проще, и корректнее изобразить на стенах ...

Пардон, у меня сегодня много вопросов, видимо из-за того что 2 недели отдыхал Дали в автокаде развертку стен, нужно нарисовать на них линии. Вот скрин. Пурпурная линия идет вдоль всего помещения. Вот собсно мои варианты - 1. Карта, но тогда если все стены идут в развертке в один ряд, разрешение картинки надо какое то дикое. 2. От'cut'ить на полигонах нужные грани, сделать им чемфер и внутренним полигонам назначить другой материал. Достаточно муторно, ибо придется каждый вертекс выравнивать по предыдущему. 3. Какой то очень простой выход, который мозг из-за огромного кол-ва выходных подгрузить не может. Спасибо заранее.
10.01.2012

Завышенная гамма при дюпликейте фрейм буфера

Дык гамма отображается только в VFB. Максовское окно не делает поправки на гамму, при сохранении все будет ок, но в окне некорректно. А кнопочка которую Вы обвели как раз вызывает максовский буфер, а не v-ray. В VFB корректнее использовать history для сравнения картинок. Можно назначить одной букву А второй Б, подвинуть куда надо планку и свапить.
10.01.2012

VFB history render time

Как я уже писал в другой теме, решил обновится на 2012 макс, и соответственно поставил v-ray 2.10.01. В нем вылезла проблемка. В подготовке рендера в 2011 максе я очень активно пользовался VFB history, сравнивая качество, свет и т.д. А так же основываясь на таймштампе в окне хистори, крутил настройки. Теперь в 2012 (2.10.01) таймштамп в этом окне не работет., пишет N/A. Я так понимаю, что это баг именно этой версии, и судя по по обещаниям о версии 2.20.01 этот баг исправят. Вообщем гугля все это, я так до конца и не въехал, можно ли уже сейчас это пофиксить. И если нет, можно ли поставить другой v-ray на 2012 макс?
10.01.2012

Проблемы с выделением ребер. max 2012.

3ds Max 2012 Subscription Advantage Pack - нет не стоит, не расскажете что это, зачем, и откуда брать? Это была стена помещения. Мне нужно было выбрать грань в дверном проеме. Собсно вот Так получилось что я оказался слишком близко. Ну и запаниковал Начал тестить на обычной сцене с боксом. Кстати оказываюсь я так близко ингода к объекту опять же по причине непонятных телодвижений вьюпорта. Как бы объяснить. Вообщем если периодически покручивать вид, так сказать ездить по большому объекту, то в итоге зум работает не так как надо, в некоторых местах скачет на пол километра, от одного прикосновения, а в некоторых можно колесо мыши сломать, а он только на 2 сантиметра проехал. Чтоб не насиловать колесо, есть быстрый зум по клавише Z. Например нужно быстро оказаться в том же дверном проеме, издалека выбираем что-нибудь из этого района, грань, или несколько верткесов, нажимем Z, и теперь вид там где надо и зуммируется как надо. До следующих перемещений. Надеюсь внятно изложил.
10.01.2012

Проблемы с выделением ребер. max 2012.

Единицы совпадают, миллиметры. HD 4890 последние дрова с amd.com. А что такое SAP не расскажете?
10.01.2012

Проблемы с выделением ребер. max 2012.

Стоят все паки.
10.01.2012

Проблемы с выделением ребер. max 2012.

Тоже так подумал... Жаль... у меня с ним сцены с большим кол-вом полигонов быстрее крутятся во вьюпорте. С direct3d подтормаживают, моргают и т.п.
10.01.2012

Проблемы с выделением ребер. max 2012.

Ну не знаю... Думаю большинство сидит на этом дистрибе, ибо вроде как ресурс много многомиллионный, скорости бешенные, комменты и т.п. Не ucoz вообщем
10.01.2012

Проблемы с выделением ребер. max 2012.

Если отодвинуть вьюпорт до момента когда видно бОльшую часть ребра, то оно начинает выделятся. А вот при близком взгляде - не хочет. Где порылась собака непонятно.
10.01.2012

Проблемы с выделением ребер. max 2012.

Поставил позавчера 2012. Изучал новые плюшки. Но пришел рабочий день. Понадобилось отредактировать стены в помещении. И тут какой то странный косяк, объяснить даже толком не могу. В двух словах - не выделяются ребра в определенном положении вьюпорта. Вообщем записал видео для наглядности. Создал новую сцену. Пару боксов... https://www.youtube.com/watch?v=v1SZb2-XHkM Где то с настройками проблема, или это баг?
10.01.2012

С Новым Годом! - как сделать эту надпись в 3д максе необычно

Совет - сначала понять что нужно. А потом уже спрашивать совета, как это сделать, если не знаете. А то звучит как "Че то мне делать нечего, не посоветуете чем заняться?". К тому же если это просто текст, то проще и целесообразнее делать в фотошопе. Мое мнение.
30.12.2011

Помогите с креслом

Прошу прощения, параллельно делал другое. Добил я таки кресло, правда с помощью жены. То есть что и куда двигать я знаю как, а вот как сделать форму нужную по такой фотке мне было сложно понять. Но все таки в итоге вышло это. Может кому надо, я отправил на модерацию в галерею.
23.12.2011

Помогите с креслом

Ну даже стыдно как то их выкладывать то, ибо стоп-кран настал практически в самом начале. Что тут дальше делать с подлокотниками не пойму, да и вообще как форму в божеский вид подогнать. Я конечно пробую потихоньку, но выходит все как то нелепо, в видео все так просто, а на практике..
20.12.2011

Помогите с креслом

zs2011, не дизайнером. Просто визуализирую по заказам дизайнера. И занимаюсь этим не так долго. Менее года. Просто в основном попадались объекты с какими либо схемами, ключевыми фото и т.п. по которым можно нарисовать приблизительные контуры, или же формы попроще. Хотя и это давалось довольно трудно.
20.12.2011

Помогите с креслом

Да как раз оттуда пришел перед написанием поста. Никак не соображу как сделать контур этого шарика на виде сбоку. Ни схемы, ни фото. А у меня видать с пространственным воображением туго, да и просто с рисованием.
20.12.2011

Помогите с креслом

http://www.nfsmebel.ru/thing_i315.html Господа, я и так моделю с очень большим трудом. А тут вообще все встало. Почти и не начавшись. Принцип моделинга я в среднем понимаю, хоть и делаю все очень медленно и по сто раз. Но тут... как его моделить с отсутствующим видом сбоку, как придать нужную форму. Есть похожие модели в нашей бибиотеке, но похожи она вообщем то только шарообразностью. А мне нужно именно это кресло. Может кто нибудь, расскажет/покажет как попроще сделать болванку для турбосмута.
20.12.2011

Шум на glossy металле

Ну ежели только так... Уже кстати тоже пробовал Ясно,спасибо и на этом )
07.11.2011

Шум на glossy металле

Пробовал. Время растет а толку маловато.
07.11.2011

Шум на glossy металле

Да, пробовал.. Результат не меняется.
07.11.2011

Шум на glossy металле

Поставил портал. Если поставить рядом картинки то видно что меняется только яркость, шумы стоят на месте. Вообще я не очень вижу связь между светом и glossy. Шум именно от мата, а не от света.
07.11.2011

Шум на glossy металле

Quote: Quote: Сабдивы ИС 30, ставил намного больше, они на этот шум не влияют. Это же отражение, а не тени. пробуй от 64 сабдивов на ис и на порталы и не пользуйтесь плагином автонастроек ви рея, им без шума не отрендрить если крутить только 2 позунка.. Никогда не пользовался. Порталов нет. Про сабдивы уже писал - повышал.
07.11.2011