СообщенияДата

Пятна на стене

Quote: rudnikov2006: Чтобы печатать в форуме, научитесь сначала общаться. Не понял. Человек вроде помочь хотел, дело говорит, а вы на него наезжаете, WTF?! И уж у него то побольше будет опыта в общении на форуме, и в визуализации, судя по профилю.
17.08.2012

Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012-2013 Product Update

10 дней назад это было актуально )) http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_368240.html#368240 Да и тема там же специальная есть.
16.08.2012

Движение по Z траектории

Пробел
15.08.2012

как сделать картинку приятнее?

Quote: я щас не на форуме?) Вы не задаете никаких конкретных вопросов. Посмотрите соседние темы, кто-то не знает как смоделить люстру, кто-то не знает как избавится от шума, а вы просите подсказать, где находится кнопка "сделать красиво". Для начала надо понять что именно не нравится. Например материал кожи кресла. Соответственно попробовать это исправить, понять как настраиваются материалы, как применить маппинг, если не получается, поискать ответы в официальном хелпе вирея или макса, затем на форуме, и в конце-концов задать вопрос на форуме. Собственно даже если вам кто-то сделает в шопе постобработку, или выложит готовую 3D модель, это ни капельки не повысит лично ваш профессиональный уровень. Это все, конечно, лично моё мнение.
12.08.2012

моделинг люстры

Можно попробовать одним из fur'ов
12.08.2012

как сделать картинку приятнее?

Quote: но кабинетов 1000 и делать хай поли каждого у меня займет очень долгое время И рыбку съесть и на ... Как можно сделать картинку приятнее, не применив знания моделинга, текстурирования, настройки света и рендеринга? Если этих знаний нет, она приятнее не станет ну никак. Если времени на знания нет, значит покупайте картинки у других, когда у меня нет времени на ремонт, я нанимаю рабочих. А если хочется делать самому, изучайте материал. Уроков тьма. Форум в помощь. Вообщем все условия. А тут какой то странный подход, ничего не нравится, учится не хочу, красиво хочу. Вы попытайтесь сделать красивым, то, что не нравится. Если не знаете как, ищите ответ, не нашли, задайте вопрос на форуме. Формула простая.
10.08.2012

Ищу 3d светильника Uto от Foscarini

Facepalm.jpg Ну раз пошло такое дело, может заодно и это кто выложит. Уж очень сложно самому сделать. Кубик Рубика. От Эрнё Рубика.
01.08.2012

Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?

YN3
24.07.2012

Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?

Пробовал. Он маты не подгружает почему то. Геометрию да. Маты дефолтные открываются.
24.07.2012

Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?

Quote: А еще можно сделать так, чтобы при запуске чистого макса у вас матэдиторе были ваши любимые, собственноручно настроенные материалы А вот это не опишете как сделать?
24.07.2012

Как лучше сделать такую решетку?

Quote: я бы делала опасити + бамп, и моделить не надо и объем есть Согласен. Если не очень близко, достаточно и этого +добавить по бокам полигоны, чтоб была боковая сторона, как на фото черным цветом. Ну и в зависимости от камеры конечно. Если достаточно близко, лучше уж смоделить, был бы рисунок.
29.06.2012

Как лучше сделать такую решетку?

Есть Opasity. Но при близком плане может быть не красиво, т.к. не будет объема.
29.06.2012

новый ЛОГОТИП 3ddd (голосование)

Эх, дизайны всех сайтов плавно сводятся к некому усредненному. Что-то вроде гуглофейсовиндоус8.
26.06.2012

Как наполнить корзину яблоками (апельсинами и прочее)

Quote: копайте в сторону massFX "Копайте" = "Наберите здесь или на гугле"
23.06.2012

Как наполнить корзину яблоками (апельсинами и прочее)

Если очень хочется физически корректно, то копайте в сторону massFX. Это если 12 макс. Все достаточно просто, присвоить яблокам и корзине твердое тело, правильно настроить поверхность, и вперед. А вообще если объектов мало, то как и сказала Капустка, проще руками.
23.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

Бирюкас, щас расскажу подробно. 1. Открываем материал. 2. Присваиваем карту Noise. 3. Render
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

Бирюкас, пожалуйста
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

Специально для неверующих Quote: Более того, они не изменяют параметры любой карты ( вне зависимости от способа преставления размеров текстуры)!!! Эти модификаторы (что не трудно понять из самого их названия) работают, только с текстурными координатами самрго объекта. И здесь уж глубоко по-барабану какие там у него карты в материалах! Все работает Вообще не понял как это относилось к моему посту
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

Quote: Вообще можно в самой верхней карте просто изменить тайлинг, тем самым увеличив или уменьшив текстуру, относительно друг друга они не съедут. Да пардон, неверное решение. Внутренние не тайлятся.
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

Насколько я понял, автору требовалось изменить размер 3D карты. А у неё нет параметра Real-World Mapping Coords. И модификаторы MapScaler Modifier (World Space) и UVW XForm Modifier и вообще любые UVW на неё не действуют. Опять же, насколько я понимаю, выход только, как того боялся автор, в каждой текстуре изменять размер, например noise, или смотря что за карта. Вообще можно в самой верхней карте просто изменить тайлинг, тем самым увеличив или уменьшив текстуру, относительно друг друга они не съедут.
22.06.2012

Новичкам! (3ds max)

voverrr, зачем вы удалили горизонтальные линии? Вообщем предложу мой способ. Делаем цилиндр, в принципе не важно каким способом. Можно lathe, можно из цилиндра. Главное, как сказал voverrr, чтоб сетка была похожа на будущие грани. Дальше выбираем грани через одну как на скрине, это легко сделать с помощью Grathite modelling tools. Ну или в ручную выбрать через одну и Loop. Теперь уменьшаем эти грани только по осям X и Y буквально на миллиметр. Естественно все без групп сглаживангия. Всё. Дальше конечно нужно дорабатывать дно и верхушку, но основа готова.
18.06.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: Мне нужно выдавить этот сплайн экструдом, потом разбить на два сегмента с двух сторон и выдавить по отдельности бевелом. Кстати линия должна быть не прямая а изогнутая Картинка сделана в фотошопе. У меня такое чувство что у меня ничего не выйдет P.S Очень тяжело описать то что ты хочешь нариcовать в 3d Думаю проще всего будет описать, просто назвав предмет, который вы пытаетесь создать в 3d. Ну а вообще вам надо изучать основы полимоделирования. Как только вы поймете как работать с EditablePoly, куча вопросов отпадет. Не все конечно, но большинство. Не знаю что вы моделите, но судя по тому что вы написали, делается это из простого Plane. Добавляются вершины, грани. Потом все это сглаживается. Допустим так.
17.06.2012

Вопрос про Pivot Point

Quote: частенько подглючивает пивот на группах, чтобы вернуть его на место нужно снова открыть иерархию, нажать affect pivot only и при наведении курсора на группу, он сам возвращается на место. а вообще это один из непобедимых глюков макса У меня глюк со сдвигом pivot в центр, присутствует изредка, но не только на группах, на обычных поли тоже. Лечу, как вы и описали.
15.06.2012

Раскладка плитки/панелей

Quote: Customize → Customize User Interface → Toolbars → Group: Main UI, Category: Tik Works и перетащить на панель (Макс перед этим лучше запустить с админскими правами). Спасибо. Я просто думал он запускается так же как и floorgen - по запуску скрипта. Update: Не совсем понимаю как им выделить случайным образом несколько элементов/плиток. Мои действия - выделяю все элементы. Нажимаю randomize selection при счетчике в 50%. И он выделяет 50%, но не элементов, а полигонов. Соответственно если понажимать несколько раз grow, то можно вернуться к тем же 100% выделения, т.к. полигоны случайно выделены почти на каждом элементе. Это все конечно не так критично. Все равно удобная вещь.
12.06.2012

Раскладка плитки/панелей

Quote: выделяю их и через Tik_Mass_Randomizer вношу хаос (вкладка UV offset Randomizer), Ничего не понятно. Скачал скрипт, но в 2012 при запуске ничего не происходит. Пробовал на Poly и Mesh. Хз, мож не так чего делаю.
12.06.2012

Раскладка плитки/панелей

Кстати очень интересный вопрос, давно ищу оптимальный способ. Есть пара минусов у floorgen. При больших расстояниях, большом кол-ве плиток тупит безбожно. Быстрее самому. Можно сделать только 4 сторонние полигоны, а уже потом допиливать их до плитки. Опять же тогда тупит edit poly, так как работаешь не с одной, а с сотнями плиток. Плюс сложно подогнать под нужные места швы. Вообщем я от него отказался в этом плане. Делаю array и руками. Оставил как вариант для некоторых моментов. Кстати еще может кто подскажет. Как быстро затекстурить такое дело. Например есть текстура мрамора. И куча плиток. Или деревянное панелирование. Как быстро сделать так, чтоб у каждой плитки/панели была своя часть текстуры? То есть чтоб они не повторялись. Я делаю руками через Unwrap Uvw. Двигаю несколько плиток. Но это наверняка можно сделать быстрее и практичнее. Спасибо заранее.
11.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Quote: нет, лента будет далеко Тогда может не заниматься ерундой с моделированием светодиодной ленты, а просто сделать свет от неё?
08.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Какова цель моделирования? Камера будет в двух сантиметрах от ленты?
08.06.2012

Vray резко упала скорость рендера

Quote: Конечно тут странная особенность что раньше все тип топ было, но все же попробуй поставить 2010 макс и Vray 1.5 SP5. Как то странно вы советуете с чего начинать искать проблему. Может уж сразу винду переставить, чтоб не мучится? Я бы начал с этого - возможно это связано с дисплейсом, в общем сначала в global swithes включите override material, простой vraymat туда вставьте, попробуйте отрендерить. Если все так же, посмотрите не забита ли до 100% оперативка во время рендера.
08.06.2012

Про окошко с недостающими текстурами

Вы не поверите, но нужно найти материалы с этими текстурами, и удалить их. (Возможно это еще hdri и т.п.). Так же сбросьте матэдитор, т.к. шарик, это тоже объект с материалом. Словом как вы сами и сказали, удалить из файла все упоминания о текстурах.
05.06.2012