Сообщения | Дата |
---|
Мозаика на кривых поверхностях
Почему то при добавлении в вреймат displace - оперативка подскакивает до максимума, и рендер уходит в бесконечность. Где я косячу?
| 06.04.2011 |
Мозаика на кривых поверхностях
Здравствуйте. Задача такая, я смоделил многоуровневый потолок, его бортики ввиде округлых линий. На этих бортиках по задумке дизайнера должна быть золотая мозаика. Плюс на колоннах. Собсно мозаику сделал картой Tiles. Применил к модели UVW map в виде цилиндра, размножил в его настройках Tile, чтобы плитка была квадратная. Но при рендере все это не очень, ибо получается что плиточки идут как и окружность, сглаженно. А ведь в реальности, получился бы круг, но плиточки были бы угловатыми. Что не мало важно для их отражения.
Придется моделить заново, задавая окружности нужное количество полигонов, и отключая smooth? Или можно как то выйти из положения?
| 06.04.2011 |
Помогите создать плафон правильно.
Quote:
зачем на потолке вообще reflect? )
выставляешь в Color mapping Rainhard и играешься с гаммой и Burn value, это если быстро
а вообще если сфотографировать комнату с таким вот плафоном, именно такой засвет и будет я думаю, не сравнивай с восприятием глаза
Ну мне бы хотелось не фотореалистичности, а хорошей картинки, приятной именно глазу.
А reinhard и стоит. Со значением от 0 до 0,5 пробовал, особо не спасает.
На потолке reflect не нужен? Он вроде типа как покрашен белой краской. Поэтому решил чуть чуть изменить черный, и сменил gloss на 0,4.
| 20.03.2011 |
Помогите создать плафон правильно.
Засвет в реале есть, но ОЧЕНЬ слабый. А тут пятном прям, как будто там открывается переход в мир иной (особенно если ламп много). То есть плафон сдерживает свет в реале, и делает пятно света очень мягким, еле заметным. А мой плафон так делать не хочет.
Повторюсь про материалы - Плафон: vray2sided, рефлект белый и рефракт серый, с цифрами меньше 1.
Материал потолка - reflect почти что черный, refl. glossines - 0.4
Vraylight - 40 watt
| 20.03.2011 |
Помогите создать плафон правильно.
Вот кстати люстра, которая должна быть на рендере теоритически. Остальные лампы и геометрию пока спрятал, чтоб быстрее считалось. (Core 2 duo E7600)
| 20.03.2011 |
Помогите создать плафон правильно.
Да обчитался уже, такое чувство, что это я сам писал. Я не вижу ничего в этом уроке особенного про свет, загораживаемый рефрактным материалом, или я слепой. Моя задача - чтоб свет от лампы распостранялся через плафон, то есть плафон был неким источником света, который хорошо светит вниз, но не допускает засветов на потолке. Возможно это IES но почему то от них у меня только свет на полу, а всю комнату они ВООБЩЕ не освещают. Может я лох и делаю все через ..опу. Объясните как надо. Покажите сцену которая светит светом через плафоны, и не засвечивает потолок. Или объясните в чем я лох. Спасибо заранее. Если надо скину свои сцены.
Сори что так долго отвечал, к сожалению помимо интересов к 3D есть еще и жизнь, в виде ремонта :-)
| 20.03.2011 |
Помогите создать плафон правильно.
Материал плафона vray2sided. В слоте vraymtl с серым рефрактом. Внутри вирэйсфера, с исключенным освещением плафона, но включенными тенями от него. Плюс сфера освещающая только плафон, и видимая, изображающая лампу.
Как убрать этот засвет на потолке? Может я вообще все неправильно делаю, подскажите как правильно.
Настройки рендера минимальные, чтоб побыстрее, так что на шумы пока не обращаю внимания.
| 19.03.2011 |
Помогите с освещением и люстрой
Люстра - Вот
Саму люстру замоделил. Сферы сделал refract'ом с желтеньким fog + они с дырочками, вообщем приближенно к реальности. А вот что с освещением не знаю.
30 ламп. Никак не въеду что нужно сделать. 30 источников света в каждом плафончике - и рендер стремится к бесконечности, плюс на потолке портал в рай. 1 сфера где нить по середине люстры (или 3-5 по краям) - быстрее, но портал в рай не исчезает, и появляются ненужные тени от самой люстры.
Вообщем посоветуйте пожалуйста каким способом осветить комнату (ночью) с данной люстрой.
| 10.03.2011 |
Какой материал применить к этой люстре?
Quote:
вижу кратеры. если присмотреться к самому нижнему левому, там они четко прослеживаются.
Да, по-моему тоже. Насколько я понимаю, кратер в форме кухонной воронки, приблизительно. Да?
| 05.03.2011 |
Какой материал применить к этой люстре?
http://www.magazincbet.ru/pic/lussole_b/064.jpg
Как сделать такие шарики? Вопрос даже скорее не по 3ds max, я просто не понимаю что это такое.. Шарик вроде гладкий, что заставляет свет так играть внутри него? это грани, или рисунок матовый, или там желоба какие то? Вообщем как вы думаете что это в реальности.
| 05.03.2011 |
Пробовал. А про размер это вы о чем? При одном размере не глючит, при другом глючит?
| 04.03.2011 |
Сплайн - ректангл, разбитый break. Размеры 4500 на 2600 мм. Несколько точек прибиты к боксу. Бокс двигается. Все.
| 04.03.2011 |
Quote:
Win 7 x64
Тоже не заметили? Может все таки прежде чем что то советовать выясните по какому поводу советовать?
Все цифры руками ставлю.
| 04.03.2011 |
Не понял? 0,05 вроде еще больше чем 0,03.
Было 0,01 стало 0,03, а вы советуете 0,05. Я что то не догоняю?
| 04.03.2011 |
Не пойму в чем дело. Win 7 x64 core2duo e7600, 4Gb ddr2. Max 2011 x64. Хотфиксы и sp1 установил.
Начинаю создавать тюль. Применяю к эдитабл сплайн (бреакнутый) Garment maker. Ставлю вместо 0,01 - 0,033 - Max вылетает. (Просто Application error и предложение сохраниться)
Попробовал по совету в этом посте заменить DLM файл. Тогда он вылетает при нажатии кнопки simulate или при выходе из object properties модификатора Cloth.
Вообщем что то тюль так и не удается сделать.
| 04.03.2011 |
Все оказалось проще. Проблема была не в максе, а в том что я в детстве ходил как и положено на уроки труда для мальчиков. Вот пришла жена, и вкратце пояснила мне как бы это шилось. Вообщем суть в том что нужно подобрать точки вдоль шторы не на самом верху, а чуть ниже (отключив гравитацию, чтоб верхняя часть не упала, потом закрепив верхнюю часть, включить её, гравитацию, обратно)
| 04.03.2011 |
Не совсем понимаю как сделать это полигонами. Каждый полигон вращать, двигать, масштабировать? Это издевательство. Я даже на бумаге не нарисую как они должны лежать, а тем более в максе. Там сверху получается допустим 3 складки, находящиеся в одной складке общей шторы. Так что я не понимаю что там можно масштабировать, сечение абсолютно другое в том месте.
Я вот не знаю есть такая возможность в cloth совместить в процессе анимации выделенные вершины? Хотя не уверен что это поможет.
| 03.03.2011 |
Господа. Никак не пойму как сшить такие сборки? Сам тюль вроде сделал Cloth'ом. Цепляю несколько точек за бокс, который сужается, получаются складки. А вот как сборку сделать не пойму.
И еще, где нибудь есть описание этого cloth? В яндексе туева куча уроков как сделать скатерть с флагом, а вот что за что отвечает, нигде не найду. Например чтоб зацепить за бокс точки - "нажмите Node". А то что там еще 100 параметров... никто о них говорить не хочет.
| 03.03.2011 |