Сообщения | Дата |
---|
Помогите с моделированием кресла
Как один из вариантов. Plane с 3-мя сегментами. Convert to edit poly. Продолжить форму, оттягивая крайние грани по форме кресла, желательно по вспомогательным окружностям. Судя по фото, там 4 круга, перетекающие друг в друга. Нарисуйте их, и по ним приблизительно двигайте вершины. После, внутренние вертексы подвинуть немного вглубь. Shell с 2-мя сегментами. Turbosmooth - 2 iteration. Не колапсить сразу же турбосмут, чтоб если что подвигать вершины куда надо.
| 13.02.2012 |
Grikat, что то я не понял вообще, вы о чем? Я спросил, как этот скрипт можно упростить до одной кнопки (и еще где в шопе одна комманда), а вы мне в ответ, говорите о том, что именно этот скрипт умеет и как он работает. Испорченный телефон какой-то. Я что-то не понимаю?
| 10.02.2012 |
Добрый день, однополчане. Есть в шопе такая комманда, Load file into stack... . Есть в ней неудобный момент, нужно сначала открыть шоп, потом найти файлы через проводник (я привык тотал коммандером пользоватся), если файлы в разных папках, то все еще сложнее. Обычно я выделяю в тотале все нужные мне файлы, говорю ему открыть их в шопе. Затем запускаю этот скрипт, и нажимаю кнопку Add opened files. Он клеит в слои все открытые файлы. Это уже проще. В принципе меня это устраивает. Но подумал, вдруг можно еще упростить, можно ли сделать такой скрипт, чтоб он по нажатию одной кнопки, он сделал все тоже самое, без запросов. То есть открыт шоп с 2-мя или 20-ю файлами, я нажимаю кнопочку, и все файлы оказываются в одном, слоями.
Кстати в связи с этим вопрос номер 2. Когда выполняется вышеназванный скрипт, в history появляется действие - new layer from file. Но в самом шопе я такой команды найти не могу, а хотелось бы.
Понимаю, что действия вообщем то не очень важные, не вдруг кто знает и пользуется. Спасибо, если поможете.
| 10.02.2012 |
КАК вы откапываете эти темы?
| 06.02.2012 |
Какиим способом так можно сделать?
Quote:
подскажите как из вертикалей сделать сплайны?
Create Shape From Selection на выделенных ребрах в editable Poly. Советую поплотнее изучить edit poly.
| 05.02.2012 |
Вот оно че, Михалыч!! Как все просто оказалось. Отправил по спасибе.
| 04.02.2012 |
Прошу прощения заранее если тема уже поднималась, но честно говоря, сами понимаете, что по словам "ctrl c" или "VRayPhysicalCamera" сложно найти интересующую тему. Ну а вопрос думаю понятен из сабжа - можно ли заменить ctrl+c с обычной, на виреевскую камеру? Может скрипт какой-то. Спасибо заранее.
| 04.02.2012 |
что делать? объект не отображается когда рендерю...
Не совсем понял до и после чего, имеется ввиду. Проверьте галки renderable и visible to camera в свойствах объектов
| 04.02.2012 |
Ищу дистанционного преподавателя по 3d max
Quote:
нужен человек который например по конкретной сцене может подсказать что правильно что нет. И дать реальный совет
Для всех сцен преподавателя не хватит, да и кто его знает что у вас будет за преподаватель, он может насоветует то, что ему надо. Главное в обучениии максу да и вообще многому, это чтоб вы сами знали как поступить в этой ситуации. Чтоб вы понимали для чего вы нажимаете эту кнопку, а не нажимали её, потому что вам так сказали. Поэтому я бы советовал, если что то не получается, выкладывать это на форум. Описать что уже сделали, что хотите получить, что не выходит и вам помогут. Все это конечно лучше делать предварительно поискав ответ, т.к. скорее всего проблема уже была обсуждена. В итоге вы научитесь сами выходить из той или иной ситуации, не прибегая ни к чьей помощи.
Это все конечно лично мое мнение.
| 03.02.2012 |
Ищу дистанционного преподавателя по 3d max
А что именно вы хотите "повысить?" Вы, например, уже посмотрели весь этот курс? Если вам в нем все понятно, то дальнейшие вопросы легко решаемы с помощью форума. Большинство простых вопросов ищутся поиском, или прилеплены к разделам. Ну а если и это не помогло, создайте новую тему с вопросом, на то он и форум. Ну а профи можно стать только после долгого и упорного труда, поиска инфы в хелпах и в инете. Курсов по превращению новичков в профи не существует.
| 03.02.2012 |
Buildong light cache - доооолгий просчёт...
Quote:
скорее всего проблема в какой нибудь модели или в материале, попробуйте назначить всем объектам стандартный материал, и отрендерить
Вы попробовали этот совет? Делается в настройках рендера - global switshes - override material. Поставьте галку и выберите простой vraymtl. После этого рендерите, скажите что получилось.
Кстати, а чего это у вас настройки по русски?
| 03.02.2012 |
Buildong light cache - доооолгий просчёт...
У меня так при дисплейсе. Если в vray материале есть карта displase.
| 03.02.2012 |
Grikat? судя по скрину, у вас активна карта, а не материал.
И вообще, обычным материалбраузером, что, уже никто не пользуется? Один я остался? Что в этом такого замечательного?
| 01.02.2012 |
По моему апать тему через 40 минут как минимум неприлично.
| 01.02.2012 |
Quote:
а зачем тебе vraycolor в вьюпорте
, ну знать какой объект, или часть объекта во что покрашен. Стоит 100 стульев, вперемешку покрашены разными цветами. Вдруг надо часть синих и часть красных покрасить фиолетовым. Какие красить если их не видно во вьюпорте? Ну и т.п.
| 01.02.2012 |
Хм, странно, вроде раньше пробовал, а не получалось. Понял, спасибо. Хотя конечно если мат с бампом, рефлектами и т.п. то вылезают разные косяки.
| 01.02.2012 |
Привет. Никто не знает, как заставить vraycolor отображаться во вьюпорте 2012 макса. В 2011 если нажимать show map in viewport находясь в материале, то цвет выводился, а в 2012 не кажет. Можно конечно копировать из vraycolor цвет в диффуз, но все же раньше было удобнее.
| 01.02.2012 |
Количество данных доставляет. Из разряда "Сакура безмятежно цветет, как быть?"
Что хотите получить в итоге? Что для этого было сделано? Что не получается? Что, где. как и куда искажается?
| 31.01.2012 |
Кто может помочь с созданием вот такой штуки:
s_yaroslavna, ну во-первых спасибо конечно, хоть это и не моя заслуга, а во-вторых вы бы показали что получилось, и что сделали, чтоб у других вопросов не возникало.
| 31.01.2012 |
Помогите советом проблема с вершинами сплайна.
А можно выложить любую сцену? Просто с одним сплайном.
| 30.01.2012 |
Кто может помочь с созданием вот такой штуки:
petrushka, вы о чем спрашиваете не совсем понял? Если о mtlwrapper, то, вкратце, выбираете вышеозвученный материал, параметр generate GI либо отключаете либо уменьшаете, а внутрь слота пихаете vraylightmtl. Это уберет освещение именно vraylightmat'ом и, соответственно, его косяки с GI. Либо же надо крутить настройки Irradiance map, если вам именно это освещение нужно. Просто не очень понятно что у вас за сцена, и в чем косяк, тема то вроде не ваша :-)
di3m, я бы вот хотел узнать - что конкретно имелось ввиду?
| 30.01.2012 |
Кто может помочь с созданием вот такой штуки:
s_yaroslavna, вы наверное о пятнах по всему помещению. Это не каустика, а именно пятна )) То есть артефакты, скорее всего от vraylightmaterial. А что с ним делать? Сувать в mtrlwrapper наверное.
| 29.01.2012 |
Quote:
когда я в отражениях не использую текстуру, а цвет - то мне тоже нужно выбрать цвет и применить к нему коррекцию? или здесь все делается на глаз?
Тут можно и на глаз, т.к. вам не нужен сам цвет, а лишь сила отражения. Хотя в некоторых случаях все же понадобиться. Например если отражения цветные, то проще из диффуза перетащить в рефлект vraycolor, ну и по необходимости подрегулировать. Ну или очень темный цвет должен быть, без коррекции очень светлые цвета.
| 27.01.2012 |
ternal-stanislav, вы когда меняете None на Specify, то vray color автоматом подстраивает цвет под это значение. То есть после того как вы поставили Specify нужно заново скопировать тот цвет из диффуза в vraycolor. Поняли?
| 27.01.2012 |
ternal-stanislav, что то вы не так делаете.
| 26.01.2012 |
ternal-stanislav, так у вас же None стоит
| 26.01.2012 |
MpaKo6ec, понял спасибо.
Legion-236 вы вообще не в теме.
| 22.01.2012 |
maxorog Да не важно где создана дуга в максе или в автокаде. Суть в том что при оптимизации дуга перестает быть дугой.
Так удалите это к ... разработчикам и создайте новую дугу ,привяжите к нужным точкам .Это уже тыщу раз проверено-чем возиться с импортированными штуками быстрее и проще создать заново,полностью подконтрольные вещи.А Вы разбейте свою линию дивайдом и изогните как хотите.Если это полигон,то разбейте его коннектом и тоже таскайте вертексы на гранях как угодно,а чтобы ровно то выделите нужные вертексы и на них FFD или bend,хотя и на глаз сгодится.
Ну или кинте на свою выпрямившуюся линию эдит сплайн а крайние точки сделайте безье-корнер и касательными изогните
| 22.01.2012 |
Нет. Не то. В автокаде дуга это один отрезок. Из двух точек. В максе эта дуга тоже будет дугой, состоящей из 2х точек безье. Но только при оптимизации сплайна точки безье перестают быть точками безье, и становятся угловыми, если дуга очень маленькая ()угол маленький. А когда размеры чертежа большие, то за маленькую, принимается уже внушительная дуга.
| 22.01.2012 |
Друзья, столкнулся с проблемкой. Имеется план помещения. Допустим это пол, и в поле есть большие дыры для лестниц. Дыра состоит в автокаде из полилинии с 4 сторонами. 3 из них прямые, а одна дуга. Дуга несильная. Отличия от прямой - 70 мм в максимальном месте. То есть вроде и не много, но вроде и не мало. Как раз в этом максимальном месте проходит колонна, поэтому если дугу сделать прямой, то колонна будет выпирать, а если оставить дугой, то колонна спрячется в полу. Надеюсь понятно изложил. Так вот в максе сплайны оптимизируются, и дуга эта у меня пропадает. Если не оптимизировать, то огроменный план пола превращается в огроменную кучу полигонов. На кажддой прямой стороне которго по 10 полигонов. План не маленький. Пока что я вышел из ситуации проделав довольно много телодвижений. Сделал два поли - один на основе оптимизированного сплайна, другой на основе НЕ оптимизированного, и в ручную заменил одby полигон, на 32 нужных. Ну еще конечно есть вариант удалить в автокаде дугу, и нарисовать вместо нее 8-12 прямых. Тоже не очень хороший вариант.
Может можно где то крутить степень этой оптимизации, на каком этапе он превращает дугу в прямую? В helpe макса этот про этот optimize ничего и нет, только что есть такая галка и все.
Проблема конечно не глобальная, но все же если найдется решение, будет здорово.
| 22.01.2012 |