Сообщения | Дата |
---|
как в короне перерендерить фрагмент сцены на фоне предыдущего рендера
Ага, вот например, был новый framebuffer, т.е. все черное, но вместо этого за регионом почему то картинка. Странненько конечно.
[[image:524254,]]
| 10.12.2021 |
Где в интернете спрятать большой архив файлов?
Какой смысл платить за интернет-место, и получить скорость обмена данными по интернету, если вместо этого эти деньги можно вложить в покупку винта (нескольких), и получать максимально возможную скорость? Свой винт ведь тоже можно расшарить разными способами, если дело именно в этом.
Почти как съем квартиры, только разница не в несколько десятков раз.
| 10.12.2021 |
как в короне перерендерить фрагмент сцены на фоне предыдущего рендера
Вопрос, почему при рендере региона на фоне старого рендера, иногда старый рендер "портится", то есть начинает шуметь, как будто там тоже периодически идут пассы новые. Происходит не всегда. Даже если черный был бек, то проскакивают новые пассы
| 10.12.2021 |
Они просто прицепились к словам. Они думают что надо вот прям в точности. И не понимают что такое "в точности" для такого типа изделий. Если б вы сделали по картинке, соблюдая пропорции и габариты, и плотность линий, никто б не заметил, что они не в точности повторяют геометрию картинки. И большинство квадратиков реально придеться двигать по картинке, они задают общую форму.
| 08.12.2021 |
ThePoloid я ваще французский учил. На видике часто кино смотрел. "I'll be back", "Get to the choppa" и т.п. сделали свое дело.
| 07.12.2021 |
2 materials - glossy and matt, blend with mask which you showed. Maybe you need base learnings about you renderer
| 07.12.2021 |
Вот же заказчики пошли, а... Без тыльной стороны матраса, скомканных трусов, порножурнала под ним, кровать уже не айс.
| 07.12.2021 |
Цитата albanbb:
Well, thanks for that, I will try this bump texture to modify it to the reference
It's just a simple brush in photoshop + advanced settings
[[image:523224,]]
| 07.12.2021 |
ShabalinYevhen справедливости ради, если бы я грузил на 3ddd модель простыни на матрасе, то не удалял бы полигоны. Экономия 1 мб не стоит этого огрызка. Может не все такие, может есть и полные, но не купив модель не узнаешь :-)
| 07.12.2021 |
Ну ок, а что там? Складки типа под досками? Торчащие из досок концы простыни? Думаю до вас никто с такой фигней не морочился, придётся самому :-) Я бы просто под досками изобразил цвет простыни, можно со складками бампом
| 07.12.2021 |
Цитата ShabalinYevhen:
как это все дело выглядит я знаю
Я имел ввиду почему бы не прикремить скрин, чтоб всем стало понятно о чем речь.
Так вот, если открытая кровать, то там внизу доски, ниче не видно. Плоскости в цвет простыни ведь вполне хватит.
Вот же - не видно ничего даже с бельём.
[[link:image_uri:523172,]][[image:523172,sky_image_forum]][[/link]]
Кстати я как то показывал такое, и делал две кровати, с бельём и без, только с матрасом, чтобы ничего никуда не заезжало.
| 07.12.2021 |
О чем речь то? Почему надо вам, а скрины загружаю я?
[[image:523171,]]
Это? Так и зачем там белье?
| 07.12.2021 |
1 -
[[link:image_uri:523169,]][[image:523169,sky_image_forum]][[/link]]
Plus bump texture for circles
2. Unwrapp + Bump or normal bump texture, like this
[[image:523170,]]
| 07.12.2021 |
Spacing tool
| 06.12.2021 |
feles, вам то зачем, у вас свои есть.
| 03.12.2021 |
Как рендить куском что бы предыдущий кадр оставался?
Цитата Alvion:
Я ответил где найти меню из вопроса выше... чего не так то?))))
Не та тема форума. Ответ не по теме. Не то ПО. Вот что не так.
| 03.12.2021 |
Как рендить куском что бы предыдущий кадр оставался?
Начните кстати с версии vray - там с 5 версии denoise вывели в сам VFB а не в рендерэлементы. Если вы на 3.6 то там просто update надо нажать, после снятия региона VFB
| 03.12.2021 |
Как рендить куском что бы предыдущий кадр оставался?
Alvion и blackrazor не читают заголовков форума.
Не пойму в чём проблема ТС. Все рендериться и денойзится регионами на всю картинку. Картинки сохраняются в VFB history
| 03.12.2021 |
Цитата Sabina9111:
Думаю тебе поможет этот товарищ
<phttps://3ddd.ru/users/djrosmag2
djrosmag2 Почитал описание- "Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на 3ddd / 3dsky."
Честно сказать какая то фигня. Я скачаю материал, посмотрю как он устроен плюс возьму текстуры. Повторю, что-нибудь изменю, докручу по вкусу. С фига ли я не смогу это загрузить? Просто потому что вы так хотите?
P.s. я специально этого делать не собираюсь. Мне сам факт не понятен. Да и мало ли, вдруг буду делать когда то похожее.
| 02.12.2021 |
предлагаю похвастаться талантами)))
Цитата etransmit:
Клиент(программа с параметрическим запуском {имя.exe параметр}).
Без админских прав она, по идее, не должна выполниться. Откуда её запустили не важно. Так что всё это равноценно батнику с командой shutdown, но в среде без прав он не сработает. Теоритически, у винды не всё так однозначно.
| 30.11.2021 |
Добавить неровности кисти при движении по пути
Цитата Skorpionchik:
Наверное рукой обвести будет быстрее всего.
Или обвести ровно, дистортом каким то добавить хаотичности.
Это всё понятно, думал есть какая стандартная штуковина, позволяющая сделать это автоматом.
Dogeva я в начале как раз написал про shape dynamics, там шум в пределах размера кисти. Спад (fade) меняет размер кисти по пути, но не меняет сам путь. Посмотрите на мою картинку, там размер кисти и толщина остаются всегда одинаковыми
| 24.11.2021 |
Добавить неровности кисти при движении по пути
В свойствай кисти есть shape dynamics и другие инструменты которые могуть добавить кисти разнообразия. Но это все в пределах размера одной кисти. Как мне пустить кисть по пути, или с зажатым shift и внести в путь разнообразия, как если бы я рисовал от руки.
[[image:519070,]]
| 24.11.2021 |
3Ds Max + Corona на Twitch без покупки лицензий
Вот так сильно хочеться поучить всех, не записать видео, а вот именно свой фейс сбоку и онлайн , что аж прям жуть как свербит?
| 23.11.2021 |
Цитата AlexRicco:
Нашел москвичей с корнями из 19-го века
Какое же говно эти нейроувеличивалки. Вот смотришь картинку оригинальную и твой мозг вполне себе сам додумывает детали, накладывает изображение основываясь на собственном опыте (приблизительно так же когда читаешь книгу, герои сами возникают в голове). А смотришь эту нейромазню и там уже за тебя поработала машина, и превратила все в кашу. Особенно если это видео. Напоминает картинки на которых как бы что-то есть, но как бы ничего нет.
[[link:image_uri:518436,]][[image:518436,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.11.2021 |
Цитата Denis_21:
Слайс+кэпхолс в данном случае даст такой же результат.
О чем и речь, что нужна правильная модель. А товарищ, прямо как в рекламных акциях, заявляет -
Цитата zetserg86:
Не надо ничего моделить, Ненадо ничего перемоделивать
| 19.11.2021 |
Цитата zetserg86:
Не надо ничего моделить, Ненадо ничего перемоделивать, Ненадо ничего закрывать Кап Холами. Не надо ничего слайсить, ненадо никакого шелла. Ничего всего етого не надо!!!
Ага конечно. Экий вы удалец. Представим что сапог сделан внешней плоскостью, vray clipper за вас всё придумает, то что у него внутри?
[[image:517498,]]
| 19.11.2021 |
Panterenok ну вам нужно прежде всего научится моделить. По полигональному моделированию уроков вагон. Делаете болванку, добавляете уточнений т.п. Нужно стараться делать с меньшим количеством полигонов под turbosmooth
По анимации - берете модификатор slice, анимируете его резалку (в режиме autokey). Накидываем capholes.
Странно это всё конечно, что вас просят делать то, чему вы не обучены.
Вот накидал скрины, прошу прощения за сапог, не было времени и желания вдаваться в детали, это так сказать порядок работы
[[link:image_uri:517444,]][[image:517444,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:517445,]][[image:517445,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:517446,]][[image:517446,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:517447,]][[image:517447,sky_image_forum]][[/link]]
Первый turbosmooth тут не обязателен, если сразу форму делать нормальную, это я просто для быстрого добавления полигонов, вам может и не надо будетВот кстати сетка некоторых сапогов выложенных на этом сайте
[[link:image_uri:517448,]][[image:517448,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:517449,]][[image:517449,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:517450,]][[image:517450,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Panterenok:
как всегда сроки короткие
В таком случае, было бы проще заказать эту работу.
| 19.11.2021 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата 3dmentor:
НЕЛЬЗЯ грузить модели с текстурами от Мегаскана
А почему только мегаскана? А какие текстуры можно грузить? только те которые сам сфоткал, нарисовал? А картинка из гугла под какой лицензией? А картинка дерева с харда, которой уже лет 7 под какой лицензией? Может она от мегаскана?
Цитата 3dmentor:
мне КРАЙНЕ НЕ НРАВИТСЯ, когда рынок переполнен 3д моделями с ворованными текстурами
Ок, пускай мегаскан напишет 3ddd, они порешают. Надо будет - уберет. Вроде всегда так работало - чтобы чьи то права владения были нарушены, нужно владельцу владения :-) сообщить о том, что они нарушены. Почему именно 3ddd нужно начать копошится?
Я это всё как сторонний наблюдатель, и не принимаю чью-то сторону. Хотя у меня в профиле на моделях наверняка куча текстур хрензнает откуда. З.ы. Растений нет.
| 19.11.2021 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата 3dmentor:
Эпики запросто могут наехать на вас и иск влепить, вам нужны эти проблемы?
У меня такое чувство, что вы очень этим заинтересованы, и наверное уже отослали им пару писем, с указанием всех авторов
| 19.11.2021 |
Panterenok вам очень нужно показать именно переход от целого к разрезанному в анимации? Простой смены объектов в кадре не хватит с каким-нибудь эффектом?
Ок, замодельте целый сапог с учетом вопроса №2. Дальше анимация slice+capholes или vrayclipper или в короне не знаю как, но тоже есть что-то. Ничего сложного и на форуме сто раз уже это было.
Как вам дали заказ, который не можете выполнить? Или вы там давно работаете и вдруг у начальства такая идея фикс?
| 19.11.2021 |