СообщенияДата

Преобразование сложного узора в геометрию

Spark Спасибо, дисплейс и опасити не нужно. Нужна геометрия.
20.06.2016

Преобразование сложного узора в геометрию

Navik, да я так и сделал.  Только я хотел чтоб это не тормозило, и процесс был более простым. Каждый кусок приходилось ждать по 2-3 мин, прежде чем он преобразуется в меш, у которого, как видите, очень убогая сетка. Без разделения на части, вообще всё наглухо висло.
20.06.2016

Преобразование сложного узора в геометрию

Файл части. Цитата dontpiter: Ну во-первых нужно максимально уменьшить количество точек Количество точек минимально, сам трассировал из jpeg.  Цитата Legion-236: скорей всего у тебя в каких то точках есть петли, вот он не корректно и экструдит.  Пробовал. То же самое.. На самом деле, дырки иногда теряются от extrude и в самых простых сплайнах, например 4 квадрата в одном большом.  Цитата 3d_mebel@ukr.net: После корела я проверяю модель в автокаде, потому что реально получается много разрывов контура и петель. Кстати тоже для уверенности это сделал. Вспомнил что автокад показывает замкнуты ли сплайны.  VladimirG - задача не выдавить много, а выдавить много внутри одного большого. Legion-236, попробовал еще раз, но свелдил по 1 мм. Вроде норм. Хоть extrude и тормозит. С полным сплайном макс виснет, только с частью прокатило. Спасибо. Вообще мне было интересно есть ли какой то простой и безболезненный способ, плюс еще желательно чтоб и сетка была хорошей. Я помню года 2 назад делал такое через ZBrush, там как то по маске удалялись полигоны, а потом сглаживалось, чтоб лесенок не было, но для меня это большой гемор. Думал в максе есть какой то более менее вменяемый и удобный способ. Вот что происходит если сплайн не поделен на части
20.06.2016

Преобразование сложного узора в геометрию

Господа, может кто подсказать простой и рациональный способ следующего. Есть замкнутый сплайн, внутри которого есть еще более 1000 других меленьких сплайнчиков. Все замкнуты. Не пересекаются (сделал в кореле из картинки). Вопрос, как из этого в максе делать геометрию. Extrude наглухо виснет. Если разбить на несколько сплайнов, допустим на 4 формы (что вообщем то не очень удобно делать), то extrude еще более менее срабатывает, через 3 мин, но неправильно обрабатывает дырки, где-то как надо, а где то пропускает. Например, если подвинуть на мм сплайн, который он решил не делать дыркой, то он становится дыркой. И все эти действия происходят с великим тормозом. Пробовал garment maker, но он прям сразу выдает ошибки, не нравится ему такой сплайн.  Shell и turn to poly тоже теряет половину внутренних сплайнов.  Может я забыл что-то банальное? Это 8 часть от полного сплайна
20.06.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата Bestviz: темнее и насыщенней цвета чем в 3.4 Это наверное из-за разных SKY. Очень хорошо видно на правом хром-шарике, что текстура неба разная. Если в обоих поставить текстуру не sky, а одинаковый hdri например, возможно, будет одинаково. 
10.06.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Опять всё слилось к мерянию ...  Лучше бы рассказали что это за денойзер, и как он пашет. Имеет ли смысл его включать там, где не только белые стены, а еще и мелкие текстуры. Я так понял это маска для какого-то фильтра по убиранию шума, только вот на основе чего она работает? 
08.06.2016

Как убрать отображение ошибок в окне Active Shade V-ray RT

Открыть настройки RT, убрать галки "Warn for ..."
06.06.2016

Distributed render, batch render и progressive render

Иногда стал пользоваться progressive. В сетке несколько машин. Vray 3.2.03 Почему то при отправке на Batch в одном из заданий иногда случается такая фигня.  Если отменить и нажать заново, всё в порядке. Если не пользоваться батч, то же всё в поядке. Судя по логам, даже если какой либо сервер временно занят или не доступен, на картинку это не влияет, т.е. отвал сервера не при чём. Кто-то сталкивался? Существует решение?
01.06.2016

Проблема с ai сплайном

Shift + S пробовали? Хотя, у вас на скрине он выделен, тогда пардон. Хз, у меня все норм. Я знаю бывает такой глюк иногда, объект есть, но пропадает, стоит выделить 1 вершину, и он появляется. От чего зависит, не знаю. 
25.05.2016

Как поступить с текстурами камня?

Собственно в шопе то же самое и делается, только маска не абы где, а там где хочешь, штамп по тому же принципу работает же. Берет часть картинки из другого места, и рисует в новом. Только в отличии от макса, ты сам контролируешь где ей быть, но, понятное дело, в разы дольше.
24.05.2016

Как поступить с текстурами камня?

Zom6ie, видимо, разный оффсет по маске.
24.05.2016

Как поступить с текстурами камня?

CeBeP_2012, и я о том же толкую. Какой смысл делать текстуру размером 16000*16000 если она полностью на рендере влезает только в 500*500? А чем больше площадь, тем меньше в текстуре видно. При отлете к уровню птиц кирпичная текстура заменяется на рыжий vraycolor (условно). А при виде с уровня глаз человека, наоборот, детализированная, с трещинками и потертостями... Но если мы смотрим с уровня глаз, то и видим соответственно очень мало, только несколько метров. Это прямая зависимость - чем дальше, тем меньше детализация. Это и в реальном мире так, брусчатка через 20-30 метров сливается в одну кашу.  По моему мы друг другу это уже 5 раз сказали  Впрочем мне просто нравится болтать на эту тему :)
23.05.2016

Как поступить с текстурами камня?

Цитата CeBeP_2012: alexfmos, а если камнем надо камин в интерьере обложить, например? Тогда будет масса рендеров, где один камушек будет не 5, а 500 пикселей, вот и проблема. Дык если это камин, то он же не размером с дом, несколько метров, тогда обычной текстуры хватает.  Это как с разрешением при печати, если вы журнал перед лицом держите, то это 300 DPI (точек в дюйме) и выше, а если это баннер на высотке, то там вообще хоть 0.5 DPI и все равно прекрасно видно и понятно. Видели когда нибудь светодиодные рекламные щиты. Там один светодиод на 5 - 10 см. Но издалека как будто телевизор смотришь.  Так же и тут, чем больше площадь рендера, тем меньше деталей, т.е. разрешение. Ну т.е. в тех же 4000x4000 px можно умещать как 1 квадратный метр камня, так и 100 кв.м.
23.05.2016

Как поступить с текстурами камня?

CeBeP_2012, ну убирать тайл в шопе можно продолжать до бесконечности, но вот разрешение увеличивать совсем не обязательно. Ведь чем больше площадь камня, тем меньше деталей нужно текстуре. Ну то есть, если вы рендерите ткань размером с дом, то текстура ткани ей уже точно не нужна. Камень, конечно сложнее, тем что текстуру надо разнообразивать на достаточно большую площадь, но огромное разрешение уже не нужно. При таких площадях, на рендере кирпич будет размером с 5 пикселей. Да, конечно, хочется автоматизма. Ну тогда видимо только геометрией. Без снятия текстур, просто геометрией. 
23.05.2016

Как поступить с текстурами камня?

sadface, имелось ввиду подмешивание разных текстур в диффуз, дисплейс и рефлект, теоретически, это разнообразие берет на себя часть внимания, и, соответственно, отвлекает о тайлинга. Это, понятное дело, когда тайлинг и так почти не заметен, в случае с профессионализмом севера. Когда текстура из 5X5 кирпичей, ежу понятно, никакое подмешивание не поможет.
23.05.2016

Как поступить с текстурами камня?

CeBeP_2012, я на твоих картинках с большим трудом нашел повтор. И то, только потому, что стояла такая задача. Я настолько сильно не заморачивался, но предполагаю, что будет достаточно поверх текстуры, накладывать другие, например noise и т.п. в composite, т.к. они бесшовные, то они будут вносить рандом, и тогда основной рисунок, уже не будет так сильно бросаться в глаза. (Впрочем ты и сам предложил такой вариант в самом начале) Я думаю что внимательность и глазастость заказчика, в данном случае, сильно переоценена :-)
23.05.2016

Народ! Помогите найти окна, на первый взгляд простые, но...

Цитата ika-barnaul: какие-то пространства между ними Парни, сейчас без иронии, о чем она? Какие там, черт побери, пространства? Стекла как смоделить? Или чего? Кто понял?
19.05.2016

Народ! Помогите найти окна, на первый взгляд простые, но...

Всё верно. На курсах учат как открыть 3ddd или evermotion, команде merge, и передвижению в пространстве. На продвинутых курсах, они дороже, могут научить как менять у скачанной модели цвет, текстуры.
19.05.2016

Asset Tracking

Да, мне тоже было всегда не ясно, почему эта таблица не сортируется.
19.05.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата stepansss: що буде якщо на пк установить 2 3d max????? На этом форуме принято общаться на русском языке. А по поводу максов - что помешало попробовать установить? Будет 2 разных макса, спокойно запускаются оба. 
17.05.2016

Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер

Цитата freezemaximus: На счёт VFB и рендера за мышью, вообще не понял, я не знаю, что это такое =) Это когда если бакеты, то они бегают за курсором мыши, понятное дело когда рядом с мышью бакеты просчитаны, считаются другие, а вот в случае progressive он начинает делать пассы в районе мыши, круг вокруг курсора, а остальные места не считает, и так до бесконечности и будет считать только это место. 
16.05.2016

Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер

freezemaximus Я имею  виду, откуда вы заранее знаете, сколько для нормального качества, нужно времени на рендер? В принципе с бакетами так же, я так же не знаю сколько времени, но при тестах матов и света в принципе понятно что где тормозит, и насколько быстро бегают бакеты в том или ином месте, а в случае с прогрессив я не вижу прогресса, то есть, я узнаю что рендер нормальный, только когда увижу нормальный рендер целиком. Я как бы не против прогрессива, и ничего не доказываю, я пытаюсь просто врубиться в схему работы с ним.  И еще у меня почему то при batch рендере и заданом времени, в прогрессиве вторая картинка рассыпалась на разные квадраты, ну то есть бакеты. Хз, может только в этой сцене глюкануло, еще не проверял. И еще что не нравится, если в VFB был включен режим рендера за позицией мыши, то весь рендер на смарку.
16.05.2016

Вопрос по photoshop actions

Хм, наверное должно выйти... Осталось разобраться с offset. Я кстати еще подумал что маску можно сделать не по выделению, а создав слой gradient
16.05.2016

Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер

Цитата ArchSpideR: берешь ставишь возможное время, примерно мин.10, смотришь, шум не ушел, значит 20мин То есть уже минимум 30 мин на тест рендера (не света, не матов, а именно рендера). По-моему это странно, рендерить для того чтобы узнать, как рендерить.
16.05.2016

Вопрос по photoshop actions

Вот если в action присутствует действие "выделение прямоугольной рамкой", то он пишется в пикселях, соответственно этот action можно применить только к одному разрешению, а нельзя ли этот параметр как-то в процентах от картинки задать? Или как то иначе решить это, то есть, например, нужно сделать маску слою в виде вертикальной полосы, по центру картинки, шириной в 1/5-ю от картинки. То же самое с действием offset... Скорее всего, понимаю, что это невыполнимо стандартными средствами, но вдруг. 
16.05.2016

Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер

Господа, а вот когда вы рендерите прогрессив, я не очень понимаю следующее. Все говорят - поставил на нужное время и картинка будет готова целиком, а не бакетами. А как вы рассчитываете это время? Как узнать на какое время ставить рендер, ведь нельзя же сначала посчитать адптивом чтоб узнать, а потом, ставить прогрессив. Или вы на все одинаковое ставите? Понятно, что если на ночь ставить, то просто поделить ночь на количество кадров, а если надо несколько кадров, как можно скорее, то как?
16.05.2016

Region+batch render (max 2014,v-ray)

А вы пробовали включить регион, и отправить на батч рендер, прежде чем спросить?
11.05.2016

подскажите можно ли открыть файл с расширением max.sv$....

Это временный файл перед сохранением. Если до конца записаться не успел, то открыть его максом нельзя.
11.05.2016

Управление скоростью камеры

yan_shaferov, правда классно, когда сам доходишь до решения?
05.05.2016

Управление скоростью камеры

Ключи двигаешь, и меняешь типы точек, ничего сложного. В твоём случае это анимация одного ползунка - процент пути.
05.05.2016