СообщенияДата

привязка

Набрать "Привязка 3DS max" в гугл, или создать тему на форуме?  Конечно на форуме. 
20.07.2016

WIP CrisaliS

Что  то часто лифт этот вижу. Мода что ли такая, если есть особняк, обязательно лифт.
19.07.2016

Модернизация галереи (администрация)

Мало того что работа серьёзно убога, так еще и сам себе пятерки ставит. По моему это не хорошо. 
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

shizgara, отлично, то что нужно. 2 клика. Спасибо!
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

Ну собственно все это я и описал в своем первом сообщении, я надеялся что есть еще некий вариант, о котором я не знаю. Что то вроде "трассировать вектор" 
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

Medonozza, ну нет же. Вы никак не вникните. У вас под желтым видно синий, а не должно.
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

Цитата Medonozza: В корень зрим) Опять все сливается.
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

Цитата alexfmos: Можно вычитать сначала один из другого, потом вставить обратно то, что вычел, и так с каждым листом, но это очень долго. Еще раз, можно вычесть из нижнего контур верхнего, потом вставить обратно верхний на место, соединить контуры, и наконец вычесть внутренние кружки из общего контура, но это только с 2-мя тремя лстиками нормально, а когда их много?!
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

Medonozza вот видите у вас кружочки сливаются в амебы, а надо чтоб то что сверху, оставалось той же формы. 
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

Цитата renderman: а может сделать битмапу высокого разрешения из сложенных листков  и трассернуть в вектор? По моему в данном случае это самый простой вариант. Я же написал про этот вариант. 
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

Можно вычитать сначала один из другого, потом вставить обратно то, что вычел, и так с каждым листом, но это очень долго. Цитата Medonozza: Белым дырочки залейте) При чем тут заливка? Мне вектор нужен в конце
19.07.2016

Трассировка не растра, а вектора в вектр.

Друзья, кто хорошо понимает corel, подсобите со следующей задачей.  Вот есть листик, в котором дырочки. Скрин 1 Он сделан из двух объектов. Белый фон и черные кляксы.  Накладываем копию листа друг на друга несколько раз.  Скрин 2 В упрощенном каркасе это выглядит так -  Скрин 3 Вот мне нужен в итоге вектор, который выглядит именно как три листика с дырочками в каждом, (скрин 2) при этом через дырочки не должно быть видно того листа, что под ним, иначе это сливается в кашу.  Вот так надо. Можно преобразовать скрин 2 в растр, а потом оттрассировать обратно в вектр, но это не точный и сложный вариант.  Никак не соображу как бы это все из друг друга повычитать. Причем листиков много, желательно как то всё и сразу. 
19.07.2016

Пакетная обработка

Цитата LOKLI: Тема: как в погоне за упрощением можно всё усложнить Точно подмечено. Что мешает сделать в максе всё, что вы делаете в шопе? Оставив только небольшие правки. Лично я стараюсь чтоб поста почти не было. Так, контрастность, шарпен, эффекты связанные с воздухом, и т.п. но маски делаю крайне редко.Потому что если у вас так много уходит на пост, то явно рендер слишком сырой. 
19.07.2016

Пакетная обработка

Если цвета задавать в максе вручную, чтобы color range в шопе был всегда с теми же значениями, то в принципе можно записывать actions, он записывает и переименование и выделение слоя по имени. Но, по моему мнению это изврат. Проще все же в ручную. Хотя можно и заморочиться.
18.07.2016

Пакетная обработка

akkoxe, мы Вас правильно понимаем, вы хотите чтобы какой либо графический пакет рисовал области выделения вместо вас, причем области, основанные не на яркости или цвете пикселей, или масках, а именно там где вы хотите?
18.07.2016

Пакетная обработка

Цитата akkoxe: Запись действий не канает, Тогда, не понятно что нужно. 
18.07.2016

Карта Tile + Selfillumination как настроить?

Вот вы сейчас смотрите на светящийся материал - монитор. Вы видите его черный цвет? Отпечатки пальцев? При чем тут диффуз то. Карту для свечения с tile надо или 2 разных мата через vrayblend 
15.07.2016

Перевод в ( фотошопе ) много картинок из RGB в CMYK,

Можно конечно через actions в шопе, но проще и быстрее в faststone viwer через пакетное преобразование или в asedsee, он тоже наверное умеет.
13.07.2016

Нужна помощь с VrayDisplacementMod

Цитата taranstudio: Векторы в сплайн еще не пробовал никогда переводить)  Вы вообще как, например, стены поднимаете из автокада? Чертите на глаз что ли? Вектор экспортировать из той проги в которой он у вас есть в формат illustrator (*.ai) версии 8.0. В максе импортировать. Вот и весь процесс. 
13.07.2016

Нужна помощь с VrayDisplacementMod

По моему мнению это особенность дисплейса, побороть сложно. Лучше сделать геометрией, если нужен клозап. У вас же есть вектор, преобразуйте в сплайн, sweep. Дальше, либо руками сделать крышку, либо булеаном и поправить, опять же руками.
13.07.2016

Как сделать волнообразный натяжной потолок

Ну да, можно быть таксистом, если ты ездил на самокате, хирургом, если прикладывал к ране подорожник, фотографом,  потому что купил зеркалку, визуализатором, потому что установлен 3ds max. 
24.06.2016

Как сделать волнообразный натяжной потолок

Цитата Anatylia: Это у каких "таких"? Которые не могут смоделить это: Цитата grdesigner:
24.06.2016

Как сделать волнообразный натяжной потолок

Цитата Anatylia: Это заказ от дизайнера, я делаю только визуализацию Интересно, откуда берутся заказы, у таких "визуализаторов"?
24.06.2016

Автосохранение за секунду до включения рендера = зависание!

Да, припоминаю такой баг, тоже ужасно раздражал, но видимо это было только на Vray 2.x Давно сижу на vray 3.2 и 2014 max, и такого нет, так что пора обновляться. И кстати не только по этой причине.
22.06.2016

Помогите настроить стекло!!!!

Цитата kubikuma: С обычным стеклом нет проблем... но это стекло отражает. То есть обычно у вас стекло не отражало до этого, а тут стало? При чем тут IOR? IOR это зависимость отражения от угла по отношению к зрителю, в данном случае конечно. Представим на секунду что камера не двигается, т.е. угол всегда постоянный, значит теоретически нам нужно просто выбрать какое отражение будет под этим углом, можно и без ior. IOR просто помогает этот процесс поиска убрать, т.к. уже давно все рассчитано.  Цитата kubikuma:  значит прозрачности у этого стекла в принципе не будет?  Проблема в том что я конкретно не знаю какой индекс отражений нужен для такого окна... Какая логика привела вас к тому, что нет прозрачности у стекла? Можно вкратце эту цепочку логическую?  Цитата kubikuma: эксперементировать я также пробовала, но выходит что то не то Где результаты ваших экспериментов? Или вы в уме экспериментировали? Цитата kubikuma: Какой тогда должен стоять цвет Duffuse чтобы получилось то что надо... Вы когда нибудь вообще видели стекло? Если оно не витраж, а просто оконное, у него какой цвет? Не его отражений или того что за ним, а именно у самого стекла какой цвет? Вы очки хоть раз в жизни надевали не солнечные, а простые, во что окрашивался мир при этом? 3ds max преподаватель  Когда разберётесь с настройками стекла, сразу завышайте цену своих курсов в два раза, вы станете "профессиональный 3ds max преподаватель"
22.06.2016

Редактирование группы объектов, помогите, у кого есть идеи?

quadify mesh можно попробовать, но не везде результат будет хороший.
21.06.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Kurtep умножьте кол-во времени на этот зоопарк приблизительное на вашу стоимость единицы времени и еще на коэффициент наглости и профессионализма и качества.  Потому что даже если найдется человек, который делал точно такой же зоопарк, в чем я сомневаюсь, это не значит что вы должны просить столько же. Тут ещё вопрос, насколько детально все это прорабатывается.
21.06.2016

Помогите настроить стекло!!!!

Скажите, а какие варианты стекла, вы, как новичок, уже попробовали сделать? Что не получилось? В чем отличия от примера? Какой именно внешний параметр вашего стекла вас не устраивает по отношению к фото?
21.06.2016

Преобразование сложного узора в геометрию

Цитата dontpiter: Ну как же... я же вижу на скрине безумное количество ненужных вертексов между внешними угловыми вершинами сплайна.  Ниче не понятно. Что такое внешние угловые вершины, и почему там ненужные вертексы? Почитайте еще раз тему решение чуть выше. Моделировать этот узор самому, имея под рукой готовый вектор - нерационально как минимум.  Мне не нужна совсем идеальная правильная сетка, если только она не сделана автоматом. Сам я могу и черта замоделить, но в данном случае, хочется, чтоб за меня это сделал компьютер. 
20.06.2016

Преобразование сложного узора в геометрию

kolamba, дело не в формате. Со сплайнами все в порядке, смотрите последний скриншот. Дело в тормозах макса при обработке большого количества сплайнов внутренних. Это ж булеан, а у него с ним беда. Когда частями преобразую в геометрию, тормозов уже нет. А если не преобразовывать, то например, каждый заход на уровень вертексов под extrude, или изменение значения extrude будет выливаться в 5 мин ожидания.  И кстати чуть выше я файл уже выкладывал. Правда оказалось надо ему сделать devide (для сплайнов из 2 вертексов) и после преобразовать в corner. После этого можно делать геотметрию, но опять же только частями.  UPD. Вообщем я попробовал, и пришел к следующему варианту, который позволяет все таки работать с целым куском узора, а не его части. VladimirG и Yehat навели на мысль. Надо выдавить без внешнего контура все мелкие сплайны. Это не мгновенно, но проблем с зависанием нет, т.к. нет вычитания. Затем нужно внешний контур преобразовать в поли и нарезать побольше граней, сделать поплотнее сетку, и уже из этой плотной сетки вычитать булеаном экструдированую мелочь. Так, булеану, видимо, приходиться меньше думать о том где пойдут новые грани, т.к. есть новые, вспомогательные, пересекающие мелкие сплайны. И макс справляется, не зависает, и проходит всё намного быстрее.  Не идеальный и не самый удобный вариант, но уже лучше.
20.06.2016