Сообщения | Дата |
---|
Набрать "Привязка 3DS max" в гугл, или создать тему на форуме?
Конечно на форуме.
| 20.07.2016 |
Что то часто лифт этот вижу. Мода что ли такая, если есть особняк, обязательно лифт.
| 19.07.2016 |
Модернизация галереи (администрация)
Мало того что работа серьёзно убога, так еще и сам себе пятерки ставит. По моему это не хорошо.
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
shizgara, отлично, то что нужно. 2 клика. Спасибо!
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
Ну собственно все это я и описал в своем первом сообщении, я надеялся что есть еще некий вариант, о котором я не знаю. Что то вроде "трассировать вектор"
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
Medonozza, ну нет же. Вы никак не вникните. У вас под желтым видно синий, а не должно.
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
Цитата Medonozza:
В корень зрим)
Опять все сливается.
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
Цитата alexfmos:
Можно вычитать сначала один из другого, потом вставить обратно то, что вычел, и так с каждым листом, но это очень долго.
Еще раз, можно вычесть из нижнего контур верхнего, потом вставить обратно верхний на место, соединить контуры, и наконец вычесть внутренние кружки из общего контура, но это только с 2-мя тремя лстиками нормально, а когда их много?!
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
Medonozza вот видите у вас кружочки сливаются в амебы, а надо чтоб то что сверху, оставалось той же формы.
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
Цитата renderman:
а может сделать битмапу высокого разрешения из сложенных листков и трассернуть в вектор? По моему в данном случае это самый простой вариант.
Я же написал про этот вариант.
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
Можно вычитать сначала один из другого, потом вставить обратно то, что вычел, и так с каждым листом, но это очень долго.
Цитата Medonozza:
Белым дырочки залейте)
При чем тут заливка? Мне вектор нужен в конце
| 19.07.2016 |
Трассировка не растра, а вектора в вектр.
Друзья, кто хорошо понимает corel, подсобите со следующей задачей.
Вот есть листик, в котором дырочки.
Скрин 1
Он сделан из двух объектов. Белый фон и черные кляксы.
Накладываем копию листа друг на друга несколько раз.
Скрин 2
В упрощенном каркасе это выглядит так -
Скрин 3
Вот мне нужен в итоге вектор, который выглядит именно как три листика с дырочками в каждом, (скрин 2) при этом через дырочки не должно быть видно того листа, что под ним, иначе это сливается в кашу. Вот так надо.
Можно преобразовать скрин 2 в растр, а потом оттрассировать обратно в вектр, но это не точный и сложный вариант.
Никак не соображу как бы это все из друг друга повычитать. Причем листиков много, желательно как то всё и сразу.
| 19.07.2016 |
Цитата LOKLI:
Тема: как в погоне за упрощением можно всё усложнить
Точно подмечено.
Что мешает сделать в максе всё, что вы делаете в шопе? Оставив только небольшие правки. Лично я стараюсь чтоб поста почти не было. Так, контрастность, шарпен, эффекты связанные с воздухом, и т.п. но маски делаю крайне редко.Потому что если у вас так много уходит на пост, то явно рендер слишком сырой.
| 19.07.2016 |
Если цвета задавать в максе вручную, чтобы color range в шопе был всегда с теми же значениями, то в принципе можно записывать actions, он записывает и переименование и выделение слоя по имени. Но, по моему мнению это изврат. Проще все же в ручную. Хотя можно и заморочиться.
| 18.07.2016 |
akkoxe, мы Вас правильно понимаем, вы хотите чтобы какой либо графический пакет рисовал области выделения вместо вас, причем области, основанные не на яркости или цвете пикселей, или масках, а именно там где вы хотите?
| 18.07.2016 |
Цитата akkoxe:
Запись действий не канает,
Тогда, не понятно что нужно.
| 18.07.2016 |
Карта Tile + Selfillumination как настроить?
Вот вы сейчас смотрите на светящийся материал - монитор. Вы видите его черный цвет? Отпечатки пальцев?
При чем тут диффуз то. Карту для свечения с tile надо или 2 разных мата через vrayblend
| 15.07.2016 |
Перевод в ( фотошопе ) много картинок из RGB в CMYK,
Можно конечно через actions в шопе, но проще и быстрее в faststone viwer через пакетное преобразование или в asedsee, он тоже наверное умеет.
| 13.07.2016 |
Нужна помощь с VrayDisplacementMod
Цитата taranstudio:
Векторы в сплайн еще не пробовал никогда переводить)
Вы вообще как, например, стены поднимаете из автокада? Чертите на глаз что ли?
Вектор экспортировать из той проги в которой он у вас есть в формат illustrator (*.ai) версии 8.0. В максе импортировать. Вот и весь процесс.
| 13.07.2016 |
Нужна помощь с VrayDisplacementMod
По моему мнению это особенность дисплейса, побороть сложно. Лучше сделать геометрией, если нужен клозап. У вас же есть вектор, преобразуйте в сплайн, sweep. Дальше, либо руками сделать крышку, либо булеаном и поправить, опять же руками.
| 13.07.2016 |
Как сделать волнообразный натяжной потолок
Ну да, можно быть таксистом, если ты ездил на самокате, хирургом, если прикладывал к ране подорожник, фотографом, потому что купил зеркалку, визуализатором, потому что установлен 3ds max.
| 24.06.2016 |
Как сделать волнообразный натяжной потолок
Цитата Anatylia:
Это у каких "таких"?
Которые не могут смоделить это:
Цитата grdesigner:
| 24.06.2016 |
Как сделать волнообразный натяжной потолок
Цитата Anatylia:
Это заказ от дизайнера, я делаю только визуализацию
Интересно, откуда берутся заказы, у таких "визуализаторов"?
| 24.06.2016 |
Автосохранение за секунду до включения рендера = зависание!
Да, припоминаю такой баг, тоже ужасно раздражал, но видимо это было только на Vray 2.x Давно сижу на vray 3.2 и 2014 max, и такого нет, так что пора обновляться. И кстати не только по этой причине.
| 22.06.2016 |
Цитата kubikuma:
С обычным стеклом нет проблем... но это стекло отражает.
То есть обычно у вас стекло не отражало до этого, а тут стало?
При чем тут IOR? IOR это зависимость отражения от угла по отношению к зрителю, в данном случае конечно. Представим на секунду что камера не двигается, т.е. угол всегда постоянный, значит теоретически нам нужно просто выбрать какое отражение будет под этим углом, можно и без ior. IOR просто помогает этот процесс поиска убрать, т.к. уже давно все рассчитано.
Цитата kubikuma:
значит прозрачности у этого стекла в принципе не будет? Проблема в том что я конкретно не знаю какой индекс отражений нужен для такого окна...
Какая логика привела вас к тому, что нет прозрачности у стекла? Можно вкратце эту цепочку логическую?
Цитата kubikuma:
эксперементировать я также пробовала, но выходит что то не то
Где результаты ваших экспериментов? Или вы в уме экспериментировали?
Цитата kubikuma:
Какой тогда должен стоять цвет Duffuse чтобы получилось то что надо...
Вы когда нибудь вообще видели стекло? Если оно не витраж, а просто оконное, у него какой цвет? Не его отражений или того что за ним, а именно у самого стекла какой цвет? Вы очки хоть раз в жизни надевали не солнечные, а простые, во что окрашивался мир при этом?
3ds max преподаватель
Когда разберётесь с настройками стекла, сразу завышайте цену своих курсов в два раза, вы станете "профессиональный 3ds max преподаватель"
| 22.06.2016 |
Редактирование группы объектов, помогите, у кого есть идеи?
quadify mesh можно попробовать, но не везде результат будет хороший.
| 21.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Kurtep умножьте кол-во времени на этот зоопарк приблизительное на вашу стоимость единицы времени и еще на коэффициент наглости и профессионализма и качества.
Потому что даже если найдется человек, который делал точно такой же зоопарк, в чем я сомневаюсь, это не значит что вы должны просить столько же. Тут ещё вопрос, насколько детально все это прорабатывается.
| 21.06.2016 |
Скажите, а какие варианты стекла, вы, как новичок, уже попробовали сделать? Что не получилось? В чем отличия от примера? Какой именно внешний параметр вашего стекла вас не устраивает по отношению к фото?
| 21.06.2016 |
Преобразование сложного узора в геометрию
Цитата dontpiter:
Ну как же... я же вижу на скрине безумное количество ненужных вертексов между внешними угловыми вершинами сплайна.
Ниче не понятно. Что такое внешние угловые вершины, и почему там ненужные вертексы? Почитайте еще раз тему решение чуть выше. Моделировать этот узор самому, имея под рукой готовый вектор - нерационально как минимум.
Мне не нужна совсем идеальная правильная сетка, если только она не сделана автоматом. Сам я могу и черта замоделить, но в данном случае, хочется, чтоб за меня это сделал компьютер.
| 20.06.2016 |
Преобразование сложного узора в геометрию
kolamba, дело не в формате. Со сплайнами все в порядке, смотрите последний скриншот. Дело в тормозах макса при обработке большого количества сплайнов внутренних. Это ж булеан, а у него с ним беда. Когда частями преобразую в геометрию, тормозов уже нет. А если не преобразовывать, то например, каждый заход на уровень вертексов под extrude, или изменение значения extrude будет выливаться в 5 мин ожидания.
И кстати чуть выше я файл уже выкладывал. Правда оказалось надо ему сделать devide (для сплайнов из 2 вертексов) и после преобразовать в corner. После этого можно делать геотметрию, но опять же только частями.
UPD. Вообщем я попробовал, и пришел к следующему варианту, который позволяет все таки работать с целым куском узора, а не его части. VladimirG и Yehat навели на мысль. Надо выдавить без внешнего контура все мелкие сплайны. Это не мгновенно, но проблем с зависанием нет, т.к. нет вычитания. Затем нужно внешний контур преобразовать в поли и нарезать побольше граней, сделать поплотнее сетку, и уже из этой плотной сетки вычитать булеаном экструдированую мелочь. Так, булеану, видимо, приходиться меньше думать о том где пойдут новые грани, т.к. есть новые, вспомогательные, пересекающие мелкие сплайны. И макс справляется, не зависает, и проходит всё намного быстрее.
Не идеальный и не самый удобный вариант, но уже лучше.
| 20.06.2016 |