Трос
Quote:
с помощью section делаем поперечное сечение вашего троса - сплайн. редактируем его, убивая все ненужное внутри, что бы осталась замкнутая оболочка. это будет shape для лофта. применяем, собственно, loft (выбирая сплайн-путь), активируем трансформации (twist что-ли) и закручиваем.
upd. правда, закрученность будет не совсем такая, как у ТС на картинке, там ведь еще и каждая жила закручена..
В том то и дело что всё сразу лофтом не сделать. Я делать 1 жилу лофтом и потом её 7 копий по кругу. Перемещал пивот в центр этих 8-ми жил и закручивал с помощью PathDeform параллельно размещая трос по пути-сплайну.
Короче идея Mu3y навела меня на такую мыслю:
Отключил модификатор PathDeform, применил модификатор EditPoly и радиальным выделением выделил и удалил центр.
Включил назад PathDeform и всё конвертнул в эдитполи.
Всем спасибо за советы.
Может быть кто нибудь ещё знает как по простому и с помощью модификаторов делать трос без лишнего мозгоё***ва?