Фотореализм в 3d
Цитата madYuppie:
Сначала научиться "делать пространство" и раскладывать весь интерьер по планам, используя свет и перспективу. Это, к слову сказать, вообще не все художники умеют. Даже из тех, что геометрию хоть как-то могут.
Это точно! У меня с этим проблемы, хотя и вуз за плечами, но будто внутри не чувствую как можно грамотно по планам расставить интерьер
Цитата archi_dan:
Только опыт. По мастерклассу можно все скопировать и получить одну хорошую работу, но по факту столкнувшись с клиентом который хочет получить конфету из говна и палок, выручит лишь опыт, глаз художника это решающий и главный скил во всем этом. Ну и второй главный скил это умение грамотно и детально моделировать, весь сок визуализации в мелочах и деталях, порою даже такие пустяки как небольшие потертости, незначительная кривизна поверхности, пыль, следы, уникальный куст которого нет в библиотеке 3ддд и т.д влияют на эстетику итоговой картинки и ограниченость в возможности создать среду вокруг в итоге влияют на результат, вам приходится использовать более худшую модель чем могли бы, и это в итоге это влияет на результат. Третий скилл это понимание физики света и материалов, художник тут на голову выше остальных ибо его глаз и творческое воображение вносят свой вклад в итоговый результат, а рендер это чисто технический момент, все это делает машина, и научится при наличии мощного компа не проблема. Я вообще совмневаюсь в наличии таких визуализаторов которые в итоге на 100 процентов довольны своей работой. Полюбому можно сделать лучше, но не целесообразно из за времени, это почти всегда так.
Благодарю Вас за ответ! Я с этого дня задалась такой целью))) и теперь начну всё свободное время уделять практике 3d
Цитата paeonie:
Могу поделиться своим опытом, если позволите...
Я абсолютная самоучка во всём: и в 3Д и в дизайне, но мною постоянно двигает интерес, это именно то, чем мне хочется и нравится заниматься, готова часами сидеть ковыряться в компе или подбирать ручки к дверям, забыв обо всем (а красный диплом лингвиста-преподавателя давно пылится на полочке)) Так вот, чтобы преуспеть, можно, например, просто выкладывать периодически свои работы сюда в галерею и в Work.In.Progress, это очень отрезвляет и даёт стимул развиваться, смотрите другие работы и стремитесь к лучшему. Я в Авард никогда не метила, понимаю, что мне до этого как до луны пешком, но я и не 3Д художник, я дизайнер и использую архивиз как инструмент. Мне изначально когда-то захотелось разместить своею гениальную, как мне тогда казалось))) первую работу в галерее, я получила от ворот поворот)) и пошла разбираться, что к чему, в итоге это здорово стимулировало улучшиться, за что я очень благодарна и самому сайту, и классным моделям и всему сообществу, которое всегда поможет и поддержит!
И огромное уважение и белую зависть испытываю к людям как вы, кто сразу смог понять, что ему близко и нравится, а уж художники и архитекторы для меня вообще высшая каста!) Так что дерзайте, пробуйте, выкладывайте, не опускайте руки, если не получается))
У вас нормальные рендеры, но стоит бОльшее внимание уделить дизайну, слишком много деталей, глазу не за что зацепиться, на всех трех картинках всё очень пестрит. Ну и надо работать над освещением, чтобы оно было более естественное... (Само качество визуализаций не берусь судить, я не профи, просто хотела поддержать))
Тоже самое, отворот поворот по всем фронтам) но это очень хорошо, - ведь обычно пинок под зад заставляет сдвинуться с мертвой точки и начать рост к лучшему)
Цитата 2garyn:
Прогоните свои рендеры через нейронки и будет Вам +/- достойный фотореализм. А оставшееся время - живите!!!
Благодарю! Отличная идея)
Цитата iolanta989:
Конкретно по вашим картинкам, все ракурсы неудачные, в большей степени надо учится композиции интерьерного ракурса. Я часто эту ошибку замечаю даже у людей с высшим дизайнерским образованием, неумение создавать фотографичную композицию кадра. Ну и я сам зачастую когда лень самому выстовлять, смотрю на behance референсы, как выставить камеру. Важно этому научится, а потом уже можно эксперементировать и придумывать что то своё, но вначале научитесь так как другие делают, чтобы уловить тренд.
Спасибо большое от души! Я действительно этого не замечала... Думала, что проблема моих рендеров в отсутвиии воздуха и с атмосферой не умею работать... Но Ваш комментарий заставил меня также записать в список дел: учиться композиции и постановке кадра)
Цитата darknia:
Цитата alisaantonova:
в плане дизайна я сильна, и Вы не поверите, но это действительно так. У меня не возникает правок от заказчиков
Уважаемый ТС, скажите пожалуйста, а где можно посмотреть Ваши реальные, так сказать, работы? Уверен, это было бы очень полезно не только для меня, но и для других. А то пока всё выглядит как-то так: Lev Tolstoy es tenus verbo, sed mentula solum veroЕсли бы Вы были моим потенциальным заказчиком, то я бы предоставила бы Вам ссылку на моё портфолио. А по сути, я вижу с вашей стороны ничем не обоснованное недоверие к моим скилам (не касающимся темы - "Фотореализм в 3d"). Разве человек не может иметь хотя бы одну сильную сторону? У меня проблемы с технической документацией, но для этого у меня есть люди на аутсорсинге.Дизайн - моя сильная сторона! Ваше право - можете не верить. Доказывать не буду.