Подробнее
ambiouse
2 подписчика
Активность: 260
Подробнее
Активность: 260
2 подписчика
18
октября
2017
Не двигается перспектива
Цитата lenasvetlovaa: ПОМОГИТЕ! У меня не двигается ни перспектива, ни камера, даже когда не открыта сцена. Только приближает и все( Влево и вправо вообще не хочет показывать окно. Я не знаю что делать. Уже перезагружала, все равно то же самое. Сбрасывать все настройки не хочется. Хэээлп Вероятно, у вас есть мусорная геометрия за сценой или изолированные вертексы. Попробуйте следующее: Выделите сцену, только то что нужно, и сохраните выделенное. Затем откройте пустой макс и сделайте импорт.
16
мая
2016
Помогите подобрать сборку (железо)
Привет всем! Кому не лень, помогите немного. Последний раз интересовался железом 4 года назад, и понял что сильно отстал. Другу надо собрать железку для моделинга\рендеринга в оправданой по стоимости конфигурации. Я накидал примерно следующую сборку, но боюсь что могу промахнуться: i7 4770k Asus B85M-G GTX 750 16gb kingston 1600 DDR3 Seagate Desktop HDD 7200.14 1TB 7200rpm 64MB ST1000DM003 3.5 SATAIII Zalman optima cooler cnps10x Zalman 500Wt блок. Zalman Z3 корпус. Такая сборка предусматривает апгрейд до 32гб и ссд. Есть другие предложения более дешевые или выгодные?
28
апреля
2016
создание света в лампе
Внутрь лампы ставишь маленький источник, галочка на invisible и отключаешь в нем affect reflections. Только не пересекай источники с геометрией. Силу ставишь по вкусу, что бы хорошо выглядел на просвете (если тканевые светильники). На саму спираль лампы назначь лайт мтл. Поверх самой лампы примерно ее же радиусом создай лайт сферу, затем в Exclude исключи саму лампу из нее что бы избежать артефактов от пересечений. Invisible включаем, Affect reflections - убираешь. Силу источника по необходимости. Это фейк как раз для таких случаев. Если источников много, и что бы не заморачиваться с фейковыми сферами \ эксклюдами, можно сделать их посильнее, и поджать рейнхардом пересвет (Color maping - Burn value от 0.1 до 0.7. Правда, тогда падает общий контраст картинки, что можно поправить в посте Удачи
25
марта
2016
Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом
Цитата gregMC: Цитата ambiouse: Привет всем! Не уверен, поднималась ли эта тема, но вроде не нашел. Последним временем бывает необходимость конвертнуть короновскую сцену в вирей, но адекватного способа кроме вручную пока не нашел. Встречали ли вы какие-либо скрипты конвертеры врей ту корона? Т.е. аналог корона конвертера. Есть ли добровольцы написать?) Сам я не возьмусь, так как опыт с макс скриптом небольшой. https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,6375.0.html Скрипт есть.  Скрипт выдает вот такое. Осмелюсь подвести итог для тех, кто ищет способ и попал на эту тему. Из того что я только-что тестил, у меня получилось конвертнуть по совету 2garyn. Если у вас есть короновская сцена, которую надо перевести в вирей: Конвертните Corona Bitmaps на обычные с помощью корона конвертер. Затем из квад меню вызываете Vray Scene converter - ОК. Правим и проверяем материалы по необходимости, так как результат достаточно сильно отличается. Скрипт с форумов короны, к сожалению, не смог заставить работать. Но есть подозрения на мой макс, если у кого получилось, поделитесь впечатлениями. Всем спасибо за помощь в поиске и предложенные решения!
25
марта
2016
Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом
Цитата 2garyn: выделяешь всю сцену, правая кнопка мыши - vray scene convert. Не знаю как в прошлых версиях врея, но 3.2 довольно таки классно конвертирует. Ништяк, а я богохульственно сомневался в родном вреевском конвертере, что даже не подумал попробовать. Есть один нюанс, корона битмап он не конвертит, нужно перед конвертацией короновским конвертером все битмапы свапнуть на стандартные. Цитата gregMC: Цитата ambiouse: Привет всем! Не уверен, поднималась ли эта тема, но вроде не нашел. Последним временем бывает необходимость конвертнуть короновскую сцену в вирей, но адекватного способа кроме вручную пока не нашел. Встречали ли вы какие-либо скрипты конвертеры врей ту корона? Т.е. аналог корона конвертера. Есть ли добровольцы написать?) Сам я не возьмусь, так как опыт с макс скриптом небольшой. https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,6375.0.html Скрипт есть.  Спасибо! Нашел, сейчас сделаю тест!
15
января
2016
Max2014 промахивается привязка
Цитата Katser: Хэй :) Надоело уже сталкиваться с подобной проблемой, может кто нибудь знает ответ?  Периодически в некоторых сценах перестает адекватно работать привязка (хотя бы по вертексам). Притягиваешь вертекс на вертекс, они вроде бы прилипают, а в итоге оказывается смещенным на некоторое расстояние. Сталкивался ли кто нибудь с подобным и как это решить?  причем такой косяк походу проявляется только при работе в окне перспективы. и почему то есть мысль, что оно может быть связано с глюком камеры, когда активно одно окно вьюпорта, а рендерится взамен активного соседнее Есть догадки на счет первого и второго. На счет привязки, возможно переключилась на 2.5 привязка? в перспективе работает только 3.0. Глюк камеры может быть связан с блокировкой вида для рендера в настройках рендеринга.
14
декабря
2015
3ds max 2016 + vray 3.2 зависают при отмене или окончании рендера.
Цитата sketch-studio: Добрый день! Workstation HP-Z800, cpu 2x Xeon X5670, 48GB Ram, Nvidia Quadro 4000 (2gb), все программы и виндоус с проектом находятся на ssd файл подкачки тоже на ssd, windows 7 64 professional. 3ds max 2016, Vray 3.2  настройки vray стандартные im с пресетом medium. dyn. memory limit 40000-42000. Сцены разные, но большие.Использовал режимы и статик и динамик и авто результат один.  Если ставить dyn memory limit 4000-16000 он работает, но рендерит медленно. если ставить 40000-42000 то рендерит достаточно быстро, но при окончании или отмене рендера макс виснит на долго от 40мин. до 2х часов В диспетчере задач видно что память используется на полную и при окончании она очень медленно идет вниз. как только доходит до 8-10гб. макс развисает.  перекопал весь нет, каких то решений нет а если и есть то они не работают. запостил в форуме autodesk и vray но пока ответов нет.  Помогите пожалуйста.  Попробуй static поставить и указать 48000 рам. Отключить эмбри не пробовал? И это во всех сценах или в определенной сцене?
11
декабря
2015
Просто ткните носом в ошибки
Цитата TerremotO: Buch, так и есть, просто создал окружение для моделей - такой гараж. Интерисует свет, ракурс, насыщеность, гамма. По свету: Могу предложить за окно несколько деревьев, которые бросят тень веток, листья. Сам свет сделать помягче, т.е. Sun size увеличить, или использовать ХДР с затянутым небом. В пост-обработке добавить объемный свет и пыль в воздухе. Материалы: На данный момент, их материалами не назовешь. Назначены дифуз карты и глоси отражения. Поработайте, добавьте грязи, пыли, царапин. (нет кирпича в оконных проемах, сам кирпичь выглядит как обои. Пол сделать бы бетонным заливным со следами автомобильного масла. Раскидать инструментов, гаечых ключей, ящиков, старое отопление, старый вентилятор Камера: Камеру посадить намного ниже, возможно, ниже уровня глаз. Попробуйте, также, сменить фокусное расстояние. По насыщенности и гамме здесь пока не о чем говорить, когда появятся материалы и свет, появится и атмосфера. Как по мне, на данный момент работа на стадии очень раннего эскиза. Если попотеть может получиться неплохая работа. Удачи! :)
9
января
2014
Как избежать растягивание сетки после turbosmooth
Цитата: Цитата: Цитата: ambiouse,попробуй так.  То что нужно, я как-то не додумался центральную ось приделать) спасибо за скрин, + в репу) Если не трудно, ребра сразу плейном наделили или кат ? Сначала плейн 3 сегмента повысоте,центральные полигоны бевел на нужную высоту,центральные ребра законектил посередине. Потом добавлял дополнительные ребра для желанного результата инструментом  Swift loop О, всегда забываю про свифт, спасибо ещё раз!