Сообщения | Дата |
---|
Первый раз рендерила при помощи v-ray
во вкладке имейдж сэмплер в типе вместо фиксед поставь адаптив сабдивижн или адаптив дмс, а фильтр я обычно ставлю катмул-ром 1,35-1,15
а зачем вообще омни?
| 24.11.2009 |
у меня мм, сетка 100 мм, но наверно это ни на что не влияет.
странно, а я думал - чем меньше - тем лучше
| 23.11.2009 |
блин, тож забыл макс дизайн 2009 64 бита.
не, не описка - 0,001 - стараюсь максимально все назко ставить - а то шумит не по детски.
ток щас заметил у лайтов галка не стояла store to im - рендерит - посмотрим что будет.
короче надо комп менять..
| 23.11.2009 |
zahaoha
да, извиняюсь, забыл сказать, стоит win 7 64 бита?
настройки выолжу чуть позже - рендер идет, жалко останавливать
| 23.11.2009 |
продолжаем
[/url
| 23.11.2009 |
о, хоть кто-то ответил...
zahaoha в смысле зачем low? - чтобы хоть чуть быстрее рендер шел...
можно и адаптив - а на время повлияет?
галка сторе директ лайт стоит и на лайтах тоже, все равно сабака шумит и тормозит...
unrealyourock
да я бы с удовольствием бы везде всего понакручивал - тогда можно вообще на месяц в отпуск съездить
вот, еще если при моих настройках разрешение выставить больше 1600*1200 то он просто вываливается...
а что до дизу - пойдет?
| 23.11.2009 |
ауу, народ, вы хде фсе делись???
| 23.11.2009 |
Цвет материала приобретает непонятный оттенок
во вкладке Indirect illumination уменьши значение saturation - 0,8-0,5 если надо - еще меньше...
| 22.11.2009 |
доброго всем дня. вот наконец-то добрался до внутренностей дома. подскажите пжл, что сделать с настройками, а то ждать по 4-5 часов при разрешении 1200*900 - просто нереально с таким качеством на выходе... мои настройки:
image sampler: adaptive subdivision, catmill-rom
color mapping: exponential: 1.35, 1.15
irradience map: low
light cache: 1200, 0.001
DMC sampler: 0.001, 0.01
нивогда такого времени еще не было, не знаю что делать. практически все переведено в прокси (до переврода - порядка 3 миллионов), сейчас в сцене 655 тыс. поликов...
дальше буду еще выкладывать картинки...
да, кстати, машинка: АМД Х64 Dual core 4600+ 3Ghz
ram 4 Gb,
| 22.11.2009 |
желаю побольше заков, в квадрате меньше с ними проблем, и в кубе больше с них денххх...!!! есть на кого ровнятися...!!!
| 21.11.2009 |
а у меня была вот эта красавица - из всех мышей, которые перепробоал - по эргономике больше всего подошла ладонь полностью лежит на мыши, не провисает, удобное расположение кнопок вперед и назад, большой палец удобно лежит, очень точно перемещается по любым поверхностям - вплоть до махрового одеяла - долго о ней мечтал - купил - полтора года вообще не знал никаких проблем... недавно пришел на работу, взял с собой и приемник воткнул спереди компа и случайно стулом его того... сломал. вот теперь не знаю, как его сделать - потому что мышь очень жалко - мне очень понравилась.
http://www.hwp.ru/articles/Bolshaya_neudacha_Logitech:_mish_MX610_Laser_Cordless_Mouse/
а клава - самая обычная джениусовская - внопки наюиваются четко и стоят далеко друг от друга - не нажимаются соседние...
а, и еще на счет трекбола - я бы не советовал - как то загорелся - такая прикольная штучка с шариком - погонял с месяц - вот терь и лежит в музее неиспользуемых... если по горизонтали еще более менее можно перемещать курсор с подозрительной точностью, то вверх-вниз - часа через три большой палец начинает переставать двигаться...да еще и периодически ее приходится разбирать, чтобы убрать грязь с направляющих (или как их там, на которых шарик крутится - пачкаются часто и шарик перестает крутиться вообще - у него основа допотопная - когда шарик крутит колесики)... вот
| 20.11.2009 |
1- пример и сп линии
2 - создание стрелки и ее копирование
все далается на раз два три
бустрое копирование держать левую кнопку мыши щелчок правой
| 19.11.2009 |
1- пример и сп линии
2 - создание стрелки и ее копирование
все далается на раз два три
| 19.11.2009 |
а речь идет принципиально только о фотошопе? мне кажется это намного проще в короле сделать - создать линию нужной формы и ей задать стиль абриса пунктирным...
| 19.11.2009 |
Помогите пожалуйста! Нужна модель концертой сцены
вот, из доша
[/url
http://rapidshare.com/files/308344754/25-scene.rar.html
| 17.11.2009 |
при установке v-ray не работает material editor
а мне кажется, что вирей просто недокраканный - во всяком случае у меня так всегда.
ligta - а если открыть в рендер сетап верхние вкладки: вирей, индирект иллюминейшн и сеттингс - там есть настройки или он спрашивает про лицензию. если настроек нет - надо правильно установить кряк и тода будет все пучком
| 17.11.2009 |
может стоит попробовать выключить френеля? и включить хайлайг глоссинес - поставить 0,7-0,85.
и как-то уж очень картинка пересвечена - наверно поэтому дерево такое "фиолетоватое".
и наверно стоит немного текстурки подвигать - а то они прям по кругу идут...
| 12.11.2009 |
Указатели системы координат увеличелись
понажимай на "+" и "-" на клаве рядом с бэкспейсом
| 12.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
если именно на уровне полигонов - можно нарисовать сплайн-сечение, на нем сделать точки в тех местах, где будут точки у полигонов, выдавить объект, перевести в поли и потом подгонять точки к сплайну с помоью привязки
| 10.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
можно попробовать slice + cap holes + convert to poly
| 10.11.2009 |
lerick
а если просто на внутренние полигоны наложить - чем не пойдет? ну, если дисплейс - то может да - будет кривовато, а если просто текстуру?
| 09.11.2009 |
можно конечно, можно и просто в реакторе, но есть два но:
1. считаться это будет достаточно долго (один раз в реакторе стену кирпичную ломал - так 4 часа считал, может в флоу будет быстрее? не пробовал)
2. весить эта банка будет дохрена поликов, хотя можно просто в прокси перевести...
опять же - для чего это: если для предметной визуалки, например для рекламы - тогда есть смысл, а если просто поставить на полку - стоит ли того?
| 09.11.2009 |
ну дык возьми кофе, насыпь на что-нибудь и сфоткай, потом выделяешь внутренние полигоны банки, копируешь в отдельный объект и применяешь текстуру кофе, наверно усё. только вот не знаю, стоит ли внутренние полигоны делать отдельным объектом, т.к. фактически они будут пересекаться с поликами самой банки - будут ли глюки - надо пробовать.
| 09.11.2009 |
Quote:
.... Можно просто надрать в поиске - мебель для гостинной....
не удержался - очень понравилось...
| 08.11.2009 |
"Предайте точкам,форму, как на картинке, путём перемещения и сжатия."
это move и scale
| 08.11.2009 |
Полигон, нарисованный 3D полилинией, сделать объемным телом
не совсем понятна суть вопроса - что требуется получить в итоге - пример покажи...
вот такое чтоли?
| 07.11.2009 |
ну, чтобы окантовку убрать - в color mapping поставь галку clamp out. чтобы рамы было видно - у источника света вирей лайт поставь галку invisible. и судя по всему - за окном стоит объект с самосветящимся матом - чтобы фон был белый или в environment - background - белый...
а вообще читай внимательнее и сравнивай все настройки со своими
| 04.11.2009 |
improbalita
такое есть мне надо вид спереди, сверху, сбоку и сзади - его будет видно со всех сторон...
но спасибо за помощь
| 31.10.2009 |
Ребята, никто нигде случайно не встречал чертежи вот такого вот диванчика фабрика Калинка модель Atmosphere 2 - оч буду благодарен
| 31.10.2009 |
попробуй от сюда поставить - у меня все нормально работает
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7629
а маты сейчас у тебя темные - потому что они виреевские и макс их не видит.
на сайте много уроков по вирею - поищи поиском
вот хороший урок
http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=2
| 29.10.2009 |