Подробнее
Ampir8
1 подписчик
Активность: 465
Подробнее
Активность: 465
1 подписчик
24
ноября
2019
Ноутбуки для 3д макс
Доброго времени суток коллеги! Собираюсь приобрести ноут для мобильности, в основном для работы в Марвелоус иногда рендериг интерьеров до 30 млн полигонов в corona renderer. Мне приглянулся вариант Dell g7 17 7790  https://www.e-katalog.ru/DELL-G717-1833.htm в моем случае: монитор 17’3 1920-1080 ips i7 9750h 6 core 12 potok 2.6-4.5  Ram DDR4 2666 16gb Rtx 1060 256gb ssd+1Tb hdd с заменой памяти до 32гб в сумме мне этот ноут обойдется примерно за 1700$ (Это моя максимальная сумма) но многие жалуются что греется нужно андерволтинг делать... стоит ли мне брать этот ноут, или что я могу с аналогичными параметрами взять что бы не было проблем с перегревами?
17
августа
2018
Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!
Цитата MastaMan: Вот это уже интересно. Пример сцены скинь в личку, похоже на модификацию вируса. P.S. попробуй Prune Scene, там можно настроить что бы не выскакивали сообщения при удалении, ну и там к стати добавлено обнаружение первой модификации, может это как раз твой случай.  UPD: как пользоваться активной защитой�https://3dground.net/manual/prune-scene#/virus-active-protection  Спасибо! Установил Prune Scene нашел множество зараженных проектов, попробую полностью очистится... потом сообщу . 
16
октября
2016
Corona render 1.5
В вирэйе как бы много проектов рендерил, а в короне второй раз в жизни пробовал рендерить) Я в обеих случаях не силен но вот такие результаты у меня получились. Обе картинки без каких либо обработок (кроме короны, у него в ФБ свои плюшки) разрешении фоток в случае короны 1000х630 а в вирэйе 800х504 В короне понравились фишки с лайтмиксом но результат нравится у вирэйа (отражение пола, столешницы), да может я что то там в короне перекрутил, ну не знаю... Хотел услышать ваше мнение  Насчет отражении-это может из за конвертации материалов, так как сцена изначально делалась под вирэй
12
октября
2016
Building light cache долгий просчет и зависание ноутбука
У меня была такая проблема, тоже на ноутбуке работал Делал 3Д планировки квартир, очень простенькие-и материалы и геометрия, бывало на одной сцене до 3 квартир делал, максимум получался 10 с лишними млн полигонов, и такая же проблема висел ноут полностью, пробовал импортировать одну квартиру с этой сцены и отрендерить но нет то же самое, не знаю в чем тогда могла быть проблема, хотя этот же ноут мог работать и рендерить экстерьер с 27 млн полигонами    
12
октября
2016
Деревянный дом, оцените пожалуйста и посоветуйте на что делать упор
Цитата Uraken: может каких то предметов добавить или кустик Учту спасибо!Еще такой вопрос:  в фотошопе цвета выглядят по ярче по сочнее, но после того как я сохраняю и открываю на стандартном просмотрщике винды цвета уже смотрятся более смуглыми, установил FastStone Image Viewer также смуглые цвета, а когда загружаю на сеть и смотрю через телефон то цвета такие же яркие и сочные как было на фотошопе В чем может быть причина и как исправить это? 
12
октября
2016
Деревянный дом, оцените пожалуйста и посоветуйте на что делать упор
Цитата Uraken: нужно стремиться выставить свет, чтобы минимум постобработки было. Из темных теней сложно высветлить на референсе есть трещины и сучки на древесине Благодарю!  Насчет деревьев понял - у меня лес слишком  заросшым получился Насчет мата и детализации древесины тоже все понятно насчет травы хотелось бы услышать- что посоветуете? и по композиции что вы добавили или убрали бы  Цитата Uraken: и скорее всего фото переярчено в реальности наверно так возможно я проста в Google поискал и выбрал эту картину
12
октября
2016
Деревянный дом, оцените пожалуйста и посоветуйте на что делать упор
Спасибо, благодарю! Вот референс, домик старался повторит по максимуму а окружение по своему хотелось сделать Цитата nomaxi: Да и при таком освещении проситься свет в доме.  - имеете в веду внутри дома?  Цитата nomaxi: По визу  - еще очень много работы - об этом и хочется знать, на что больше обратить внимание, материалы допилить, с освещением работать, или в этапе пост обработки?    Цитата Uraken: Мат дерева слишком однообразный и блестящий.  - вроде дерево полировано и лакировано  Вот рендер без постобработки я это к тому что может я на этапе пост обработки что то неправильно делаю?
27
июля
2016
Материалы SIGERSHADERS
Всем привет, недавно переустановил виндовс на 10, и по очереди начал устанавливать максы сначала 2013 все нужные элементы включая вмпп3,2, а потом установил макс 2014 но не могу устанавливать вмпп для 2014. поискал в списке Customize_User_in=>Toolbars=>Action там его нету, по сколку я устанавливал для 2013. Вы спросите а зачем устанавливать 2013 и 2014? - я люблю и привык работать на 2014, но данное время проект требует сохранить файлы в 2010 версии, по этому и установил 2013, ладно Бог с ним что привык на 2014, работал бы только на 2013 но программа как то коряво работает, к примеру есть объект бокс если его не конвертировать editable poly а накидывать на стек edit poly и дальше при переключении видов то есть при нажатии "P" бокс превращается в план а при нажатии "T" меняется сетка, а 2 оставшихся видов проста не переключается, но конечно если никакой объект не выбран то спокойно переключается. Кто сталкивался подскажите в чем дела и как решить проблемы. Спасибо!       
22
июля
2016
Видеокарта
Спасибо всем за ответ, проясните пожалуйста еще 1 момент, я сам особо не разбираюсь в этом, но новые видео карты 1060 и R9 480 какие то маленькие и охлаждение какая то...))  может и размер здесь не имеет значение,  но есть карты которые просто огромные с 2-3 большими вентиляторами... к примеру http://www.dns-shop.ru/product/5ac53f4145163120/videokarta-asus-geforce-gtx-970-strix-gtx970-dc2oc-4gd5/ то есть выглядят по серьезнее,  на что все таки нужно обратить внимание при выборе видюхи для работы в 3Ds max.
7
июля
2016
Некорректное зумирование во вьюпорте
Цитата stepa922: либо (как я делаю) иметь в сцене лишнюю камеру без выровненных вертикалей, и переходить сначала в неё, а из неё уже в перспективу Я бы не стал заморачиваться с лишней камерой, как мы поступаем: что бы выйти из камеры переходим в перспективу нажав на "P" а после замечаем искажении, что бы избавится от этого переходим на любой другой вид нажатием соответствующих клавиш "F" "T" "L" (то есть переходим на любой другой вид будь это фронт лефт или топ) после этого опять переходим на перспективу и вуаля искажении нет. коротко: выходим из камеры="P"=>"T"=>"P"   искажении отсутствуют 
Следующая страница

Всего 2 страницы