Артефакты Sweep и Chamfer
Цитата feles:
an.nikolaeva.int
Можно было просто галку со Smooth Path у Sweep'a убрать.
В остальных случаях помогает на уровне полигонов:
1. Ctrl + A
2. И вот эту кнопку нажать:
Цитата an.nikolaeva.int:
иногда помогало просто развернуть ейдж триангла. такой баг обычно появлялся именно на длинных полигонах, когда один из углов триангла был очень острым, поэтому чаще всего его можно видеть на карнизах или плинтусах. решений несколько:
Если Вы говорите о своей же картинке - покажите, пожалуйста, где там у Вас "трианглы" и каким образом Вы поворачиваете "ейдж" этого "триангла" -
а то я сегодня не усну и мне будут видеться треугольные четырёхугольники и рёбра, имеющие стороны...
в вашем способе Вы просто сбрасываете SG, в первом случае не даете sweep автоматически назначать SG, а во втором просто сбрасываете SG на уровне edit poly. автор темы приложил скрин, подтверждающий то, что данный артефакт не является прямым багом неверной настройки SG, и на его скрине видно, что даже при сбрасывании SG (что и происходит при обычном применении модификатора smooth) артефакт остается.еще раз повторяю, это не артефакт неверной работы с SG. скрин, что Вы просили. конкретно на моем примере я показала как выглядит 4-й пункт, который пока что, по моему опыту, является единственным решением данной проблемы. на нем нет самого бага, но если Вам так хочется посмотреть на фактическое решение - я составлю примеры на багованной геометрии со всеми типами ее решения
прошу прощение за комментарий про smooth path у sweep. сама им не пользуюсь, использую для этих целей bevel profil. подумалось, что речь про smooth section)