Сообщения | Дата |
---|
Предложения по улучшению сайта
Цитата Rutut:
Будем рады услышать конструктивные предложения и пожелания по функционалу сайта )
А можно за комментарий "ницца" определенных одаренных граждан под каждой моделью предупреждать горчичником , а при повторном нарушении - бан ?) ну невозможно же.
| 21.01.2021 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата flash1706:
Цитата blackrazor:
а как теперь сохранять картинки с моделей?
нажимайте по углам
по клику на картинке она открывается на весь экран, и можно обычно сохранить как...
| 21.01.2021 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
А что с упразднением Pro аккаунта упразднили и правило, что модели без превью с сеткой не принимаются? Это не есть гуд, сетка очень нужна и важна. Просто смотрю много последних моделей сетка не показана.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/luxxu_charla_stool
https://3ddd.ru/3dmodels/show/set_of_dypsis_decaryi_palm_trees_triangle_palm_2_trees
https://3ddd.ru/3dmodels/show/bath_room_accessories005
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sculpture_101
https://3ddd.ru/3dmodels/show/design_meubel_barkruk_black_ray_1 и тд
| 21.01.2021 |
Цитата kolamba:
Цитата Andreich670:
Ищу модель детской кровати Altamoda Happy castle коллекции Girl and Boy . Может хотя бы какие-то другие фото с других ракурсов, размеры., чтобы можно было замоделить.
[[link:image_uri:414297,]][[image:414297,sky_image_forum]][[/link]]
как Вы так ищите?
спасибо за размеры. Но все таки больше интересуют другие виды кровати) размер то как то можно отмасштабировать потом...
| 26.10.2020 |
Ищу модель детской кровати Altamoda Happy castle коллекции Girl and Boy . Может хотя бы какие-то другие фото с других ракурсов, размеры., чтобы можно было замоделить.
[[link:image_uri:414265,]][[image:414265,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.10.2020 |
как вернуть обычные материалы в vray next
ну так выберете врей рендер , у вас сейчас скайлайн стоит
| 30.03.2020 |
Цитата sdru:
House M.D 17 попробуйте открыть материал эдитор.Там выбрать любую мапу и по ней правой кнопкой мыши и из выпадающего меню выбрать Highlight Assets in ATS Dialog ... Выскочит меню Asset Tracking там будут указаны название ваших мап,путь к ним и их статус.Вот в статусе и будет указано нашёл макс мапу или нет.
Достаточно нажать shift+t
| 03.02.2020 |
Цитата filist:
Модератор. написала, что архив WIN RAR не открывается. Переустановил на более раннюю версию, залил обновлённый архив, но реакции модератора не увидел, уж который день. Печалька!
выкладывайте в zip, зачем эта лотерея, откроется-не откроется. один раз меня завернули с раром, теперь просто в winrar выбираю zip, и не надо ничего переустанавливать
| 13.01.2020 |
Цитата Yoshi-yo:
Добрый день! Почему не скачиваются модели? Oops! An Error OccurredThe server returned a "500 Internal Server Error
и не загружаются в базу...
| 25.12.2019 |
Цитата Runc77:
2) Вот тут просто совет, может я чего-то не знаю. Скажем необходимо выделить какое-то количество лупов, выделяются они достаточно просто через 2-й клик, выделили. Далее поняли, что некоторые лупы лишние, как их убрать? Через alt+двойной клик их не убрать, приходится вручную по очереди, на высокополиганальной геометрии это может занять куда больше времени. (Опять же, ясно, что можно сменить ракурс на ортаграфический и просто выделить эти линии "выделением" если они расположены на 1 оси, но это не всегда так)
[[image:331878,]]
надо нажать , и с зажатом alt убирается выделение всего loop
Цитата Runc77:
3) Продолжаем про выделение лупов. Луп выделяется только если у вертикса не более 4 ребер. Поэтому подобные вещи уже не выделить, не горизонтальные, не вертикальные. Можно конечно поиграться с выделением через ctrl, меняя вершины, полигоны, ребра, но это тоже занимает много времени. Если кто скажет, что это не реализуемо, то я не соглашусь, есть программы, в которых это можно делать без особых проблем. Как минимум могли бы реализовать это в таком случае, тут вообще издевательство.
[[link:image_uri:331881,]][[image:331881,sky_image_forum]][[/link]]
выделяете loop, а потом стрелочкой вверх или вниз смещаете выделение
| 19.12.2019 |
Цитата zaicev1203:
Где искать модели для вот таких вот сцен? или это полноценные высокополигональные модели?
[[link:image_uri:331551,]][[image:331551,sky_image_forum]][[/link]]
ну да, обычные модели с сайта или из сборников
| 18.12.2019 |
Цитата goldeditionzzz:
Цитата goldeditionzzz:
Подскажите, может кто то видел или напишет , если не сложно скрипт который бы менял Blur по выбранному значению в корона битмап во всех материалах в сцене .
апну, может ещё кто посмотрит и поможет.
theCoronaBitmaps = (getClassInstances CoronaBitmap)for m in theCoronaBitmaps do m.filteringblur= 0.1
вместо 0.1, ставим блур какой нужен
| 18.12.2019 |
Цитата tvditbfi:
Друзья, помогите найти модель икеевского светильника!
Или что-то похожее. Спасибо!
[[link:image_uri:322172,]][[image:322172,sky_image_forum]][[/link]]
Вот ссылка на него https://www.ikea.com/ru/ru/p/grimsos-podvesnoy-svetilnik-belyy-20412830/
https://3ddd.ru/3dmodels/show/grimsas_ikea_lamp_2019
| 21.11.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата kophysty:
Цитата Andreich670:
Цитата kophysty:
сетка, нет названия производителя, наверно беда с материалами, не уверен что есть развертка текстурных координат...
Т.е. для тканей из Marvelous треугольная сетка - это норм, а если по такому пути ткань получена, то это уже обязательно правильная должна быть? Развертки в следствии сетки на подушке нет, естественно, материал через трипланар наложен. Так тоже нельзя? Я просто по этим моментам нигде конкретики не видел, но постоянно вижу исключения из общих правил на других моделях, поэтому хочу до конца разобраться в этими моментами, чтобы больше на грабли не наступать.
зачем стараться попасть в исключения, если можно следовать правилам)
-сравните сетку в марвелоус и вашу...
-развертку можно было сделать потом, при чем тут "в следствии сетки"
-ноунейм, она почти никому не нужна без названия, ее практически не найти будет на сайте
А вообще я не модератор, они вам лучше ответят почему фри)
| 15.11.2019 |
Цитата polina88furtad:
Скажите как то можно сделать с моделью так, чтобы кто то другой не смог ее редактировать и использовать?
да, не выкладывать ее нигде, хранить у себя на компьютере)
| 15.11.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата kophysty:
Decimation master
сетка, нет названия производителя, наверно беда с материалами, не уверен что есть развертка текстурных координат...
| 15.11.2019 |
Цитата anyapopova77:
Не могу нигде нагуглить ответ, памагите. При настройке рендера (F10) нет вкладки Corona settings, при том что в Assign Renderer Corona 1.7 стоит главной. ???.
[[image:320199,]]
все нужные вкладки на месте, никакой корона сеттинг и не должно быть. что вы там хотите настроить?)
| 13.11.2019 |
[[image:320144,]]выбрать сначала продакшен
| 13.11.2019 |
Сворачивать стэк или нет? вот в чем вопрос
Цитата Spark:
Цитата Andreich670:
а вот это зря, много народу работает в старых версиях макса, где не было чампфера
А когда-то и турбосмуза не было, его тоже не использовать?
Чамфер уже 5 лет как в составе Макса. К чему ориентироваться на тех, кто за это время не удосужился поставить новую версию и работает в программе десятилетней давности?
ну мы стараемся охватить максимум аудитории, что в этом плохого...
| 13.11.2019 |
Сворачивать стэк или нет? вот в чем вопрос
я считаю , что главное - это в стеке не должно быть никаких модификаторов. только полимодель а поверх уже сглаживание. вот
| 13.11.2019 |
Сворачивать стэк или нет? вот в чем вопрос
Цитата ComDukat:
3. Для бокс-моделинга и корпусной мебели единственный модификатор, который стоит всегда оставлять в стеке - это Chamfer. Я предпочитаю почти везде квадрочамфер со смуфгруппой еденицей, кто-то только старый треугольный. У одного представление о размере чамфера может не совпадать с твоим. Поэтому это то, что лучше не колапсить
а вот это зря, много народу работает в старых версиях макса, где не было чампфера
| 13.11.2019 |
Сворачивать стэк или нет? вот в чем вопрос
Цитата D_art_S:
Цитата Andreich670:
Самое лучшее правило, это стремиться к минимальному адекватному количеству полигонов при моделирование, а не 75000 на одной подушке на которой 2 складки, где плотность сетки 2-3 мм, что на превью она кажется просто серым закрашенным объетом)
бывает после ретопо сетка довольно густая, так как хочется сохранить детали, но ее надо доработать швами, кантиками, и они после редактирования смотрятся угловато. Приходится накидывать смут, а это уже прилично увеличивает кол-во полигонов. Во надо подумать может местами просто швы мешсмутом проходить, чтобы не весь объем сглаживать.
ну если шов какой, я делаю так. Есть модель под сглаживание, накидываю турбосмус, поверх эдит поли, делаю швы уже по сглаженной модели , отделаю их, убираю у модели эдитполи, оставляю турбосмус. Если я конечно правильно понял о чем речь)
| 13.11.2019 |
Сворачивать стэк или нет? вот в чем вопрос
а еще, желательно , на превью с сеткой в turbosmooth включать галочку isoline display, чтобы реально понять плотность сетки модели.
| 13.11.2019 |
Сворачивать стэк или нет? вот в чем вопрос
Самое лучшее правило, это стремиться к минимальному адекватному количеству полигонов при моделирование, а не 75000 на одной подушке на которой 2 складки, где плотность сетки 2-3 мм, что на превью она кажется просто серым закрашенным объетом)
| 13.11.2019 |
Сворачивать стэк или нет? вот в чем вопрос
Cворачивать весь стэк до последнего turbosmooth, а его обычно я оставляю в 1 итеррации для рендера и 0 итерраций вьюпорта.
| 13.11.2019 |
Цитата kingstones:
Цитата renderman:
вот я ее установил и сразу косяк с каустикой.
дядь скинь с4 на яд, . а то скорости с пирса нуль
так там 500 кб качнуть всего, а дистрибутив с оф сайта
| 10.11.2019 |
Вышла:)
| 10.11.2019 |
Цитата Женька:
Помогите, пожалуйста, найти барный стул. Вроде знакомый, но уже обыскалась. Быстрей бы уже смоделила :(
[[link:image_uri:314713,]][[image:314713,sky_image_forum]][[/link]]
https://3ddd.ru/3dmodels/show/wholesale_interiors_a315_walnut
| 23.10.2019 |
Краткий перевод основных настроек свойства ткани в модификаторе Cloth
Цитата Tmin:
Цитата Andreich670:
Народ, подскажите, как сделать, чтобы у одного объекта было 2 вида ткани. Грубо говоря , есть группа точек , которым надо назначить ткань, отличную по свойствам от основной ткани.
Ну так для группы точек и задавай...
https://c2n.me/43ZAmRp
спасибо!!
| 13.10.2019 |
Краткий перевод основных настроек свойства ткани в модификаторе Cloth
Народ, подскажите, как сделать, чтобы у одного объекта было 2 вида ткани. Грубо говоря , есть группа точек , которым надо назначить ткань, отличную по свойствам от основной ткани.
| 09.10.2019 |