Подробнее
Активность: 126
7
августа
2021
Corona черные отражения от бэка
Цитата МегаЦэшка: Доброго дня, вопрос знатокам Corona, как избавиться от черных отражений бекграунда, использую плейн за окном.  Если отключить отражение у бэка то глюк пропадет при этом соответственно пропали все отражения от бэка, что тоже не очень красиво. Черные пятна было такое впечатление что появляются из-за недостаточной яркости бэка, если повышать яркость то пятна немного уходят, но все равно проблема полностью не исчезает.  Подскажите как оставить бэк за окном и при этом избавиться от черных отражений? Corona Renderer 1.7  Проблема решается добавлением опасисти бэка. что бы обьекты кроме неба отражались
7
августа
2021
Темное пятно при рендере (CORONA)!
Цитата Roman Skripnikov: Всем еще раз здравствуйте !!! Я по честному пытался найти ответ по форуму , но где ответы не подходят , т.к. касаются вирея , а где не совсем мой случай .В моей сцене я настроил свет через корона лайт (настройки в скрине) вот эту фантастически безвкусную люстру всю до последней точки исключил из освещения, но все равно есть непонятная тень , причем тень двигается по мере передвижения лайта ... что это такое ???? ПС - дизайнер не я и за дизайн не пишите плиз ... Проблема решается добавлением опасисти бэка. что бы обьекты кроме неба отражались
7
августа
2021
Решена (кажется) проблема с темными пятнами в короне!
Цитата vladimir.drobzhev90: Как уже многие знают в короне при использовании плоскости с видом за окном на стенах и других поверхностях в интерьере возникают темные пятна. По этой теме уже создавалось несколько страниц на форуме https://3ddd.ru/forum/thread/show/temnoe_piatno_pri_rendere_corona/2  https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_chernye_otrazheniia_ot_beka  была еще одна большая ветка, но я чет не нашел... У меня 6-я корона. В общем я не хочу делать поспешных выводов, но при использовании схемы как на скриншоте мне удалось сохранить отражения от вида за окном и при этом избавиться от темных пятен на полуматовых объектах в интерьере: При этом получаем: Меняем схему на стандартную которой я вынужденно пользовался чаще всего: Получаем:  Ну и чтобы показать какие были пятна я верну бэку способность отражаться: И мы получаем вот такое: Опять же я только что к этому пришел, не хочу делать поспешных выводов, но как будет время отпишитесь пожалуйста работает ли такая схема у вас? Раньше мне приходилось либо выключать картинку из отражений совсем и мириться с белыми бликами на поверхностях, кадить более темный вариант неба в reflect override, теперь же если это работает, то это круто!) Проблема решается добавлением опасисти бэка. что бы обьекты кроме неба отражались
9
ноября
2017
Вопрос модераторам
Цитата protektor: Проверьте пути текстур . Мне модератор при такой же проблеме прислал вот это)) http://postimg.org/image/6u506zfjf/  помогло)). У меня эта процедура вешает на мертво комп. Цитата andrenod: Уважаемые модераторы. У меня ситуация которую я не могу решить самостоятельно прошу помочь мне.  Есть модель  https://cloud.mail.ru/public/MF5p/6NbvrpF7Y  при загрузке её на сайт мне модератор присылает следующее сообщение: http://clip2net.com/s/3PkiVNs  Исправляйте и присылайте заново С уважением, модератор У меня на домашнем и на рабочем компе такого сообщения макс не выдаёт. В чём может быть проблема?  При этом работа прошла на LT статус. После чего я попросил дать мне её доработать. И тут началась эта проблема.  Заметил что текстуры слетают если извлекать архивы каждый в отдельную папку. Если просто все распаковывать в текущую то проблемы нет   HELP SOS!!! бьюсь уже неделю 
9
ноября
2017
Вопрос модераторам
Уважаемые модераторы. У меня ситуация которую я не могу решить самостоятельно прошу помочь мне.  Есть модель  https://cloud.mail.ru/public/MF5p/6NbvrpF7Y при загрузке её на сайт мне модератор присылает следующее сообщение: http://clip2net.com/s/3PkiVNs Исправляйте и присылайте заново С уважением, модератор У меня на домашнем и на рабочем компе такого сообщения макс не выдаёт. В чём может быть проблема?  При этом работа прошла на LT статус. После чего я попросил дать мне её доработать. И тут началась эта проблема. 
26
июля
2016
Ночной ренднер
Цитата akkoxe: Цитата Uraken: Вот ты упертый. Чем экран проектора от тв отличается? ТВ излучает свет, экран проектора же свет не излучает, а показывает нам только проекцию. А свет излучает сам проектор, который над головой. То-есть ИС будет не на стенке, а над головой. Ну это если в идеале. А так думаю "те же йайца".  на данный момент светящийсяц мат направлен на стенку и даёт свет с отражением он стены формирую при этом картинку. 
26
июля
2016
Ночной ренднер
Цитата akkoxe: в базе посмотрите какой свет и какой шум дает лайт, лайтмтл, и селфлюм. и для чего их использовать. и комбинируйте. например никто не мешает вам сделать селфлюмом телек, и навесить сверху лайт. или наоборот. сделать его лайтматом, и отключить от него эмитлайт. а как сделать и что куда навесить, придумайте сами на основе базы знаний. если просто скажу вам рецепт, то завтра у вас будет проблема по освещению города например, и снова будет вопрос. а если проштудируете базу по свету и шуму от него, то вопросов больше не возникнет. единственно чего добавлю, так как этого в базе не описано, так это что вам еще в добавок надо будет увеличить количество переотражений, и попробуйте разные значения интенсивности семплера. дело в том что это изображение с проектора а не ТВ. про переотражения в первые слышу.