andreyant18



систематическое нарушение правил ресурса, флейм, переход на личности

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 40
СообщенияДата

Слетает 3д макс, при добавлении геометрии в интерактивный рендер

Цитата dssvmebel: Слетает 3d max , когда в интерактиве ставишь геометрию(любую). Всем здравствуйте! Очень нужна помощь, пожалуйста, ! Проблема очень странная, компьютер собран в июне, в июле рендерили только 1 сцену. Опыт работы с максом 10 лет. Такое впервые. У меня 2022 3д макс, 8я корона. 6й вирей. - установочники проверены уже на 5 компьютерах. у них этой проблемы не возникло.  Компьютер характеристики: Мат. плата - gigabyte x570s aero Процессор - AMD Ryzen 9 5950X 16-Core Processor 3.40 GHz Опер. память - Kingston fury renegade 2*32gb 3600MHz Система и программы стоят на ssd m2 Samsung 970 evo plus ПРОБЛЕМА: Корона/вирей/арнольд - рендерят статичные сцены, также рендерят в интерактиве перемещение сцены, но только пустой. как только в интерактиве добавляешь box\sphere и др. объекты, сцена вылетает. ошибок не пишет, кроме стандартного окна вылета"a software problem has caused 3ds max to close unexpectedly". как пробовали решать: 1) меняли/переустанавливали версии короны (8/7/6) 2) меняли/переустанавливали версии 3д макса( 22/21) 3) переустанавливали винду . установочник официальный 4) меняли 10 винду на 11 5) перевтыкали оперативную память и видеокарту 6) ставили оперативку с другого компьютера и видеокарту поочередно Если будут идеи, прошу помочь! у нас они закончились ! Спасибо! прежде чем лазить в железо попробуйте другие  П/О - майка и тд, где есть Арнольд
16.08.2023

Ошибка "В системе не хватает оперативной памяти"

Цитата vekcho: Здравствуйте. Последние пару месяцев начала появляться ошибка «В системе не хватает оперативной памяти». На данный момент корона (версия 9.0) рендерит половину начатой сцены на 800к полигонов. Материалы пока что простые, а оперативной уже не хватает. Раньше таких ошибок корона не выдавала, но там была версия 6.2. Сейчас же, даже если откатиться на 6.2, ошибка продолжает появляться. Настройки короны по умолчанию, кроме деноизинга в 4% ничего не менялось, что тогда, что сейчас/ Из-за ошибок с оперативной памятью, вероятно, отказывается работать денойзинг. Картинка получается за несколько часов (в пределах 6ти) при слабом железе, но шумы не подавляются. Раньше такого не было, сцены были сложнее и все срабатывало. Сцена не оптимизирована, нет прокси файлов. Раньше и без них можно было справляться без ошибок.   Windows менялась буквально вчера, стоит оф. Сборка с сайта Майкрософт.   Использую 3ds Max 2022, версия: 24.0.0.923   Ноутбук: ASUS TUF Gaming FX505DT-AL086 AMD Ryzen 5 3550H, 8 ГБ DDR4, SSD 256 ГБ, NVIDIA GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR5     Куплен 3 года назад. Но ни разу за это время не чистился и не обслуживался.  В чем может быть причина?  [[link:image_uri:670300,]][[image:670300,sky_image_forum]][[/link]] Если нужен полный текст ошибки:�https://pastebin.com/MuPUrfxz   ну поднимите/отрендерьте старые сцены, где все было ок, по результатам будете знать дальнейшие шаги действий: или оптимизировать сцену или увеличивать/заменить RAM 
16.08.2023

Продам компьютер 2680 16 ядер 32 потока

я вот когда поработал пару лет на встроенной видяхе, многое узнал про оптимизацию.Первое (и самое главное) - это размер текстур в сцене, если размер конечной картинки 1920 по горизонтали, то нет смысла в сцене фигачить 4к+ текстуры - этого попросту никто не увидит (и то это если эта текстура на 2к при 1920 на всю ширину рендера, пример пол/потолок ). А 500млн полигонов (при 32 GB RAM) в сцене, достаточно на все Цитата Roman_Zh: это всё равно, что ехать из точки а в точку б на жигули.А можно на камри это в том случае, если вы хотите во вьпорте (реал тайм видеть конечную картинку), а если у человека опыт, то ему не надо это видеть в реалтайме. А опыт приобретается, когда есть проблемы/ (по этой причине я специально для себя, провел эксперимент, посидел 2 года на встроенной видяхе - это крутой опыт, я доволен, теперь знаю машины ЭВМ, в связке с 3д, еще лучше) у топикстартера память и два проца - это все что нужно для работы
16.08.2023

Продам компьютер 2680 16 ядер 32 потока

0,5 млдр полигонов на IntelHD-530 (встроенная i7-6700k) [[link:image_uri:680426,]][[image:680426,sky_image_forum]][[/link]] можно и больше, но памяти маловато ток свапится ужасно, а 130млн свободно скульптится....шах и мат, плоско-земельщики
16.08.2023

Продам компьютер 2680 16 ядер 32 потока

Цитата Ales522: Цитата Yehat: Бомба не бомба, а для работы в Максе сойдёт. для работы. можно и со встроенной))) смотря что ты имеешь ввиду под словом работать)))) я сидел пару лет на встроенной видяхе, (хотя и мог себе позволить и 1080ti), вполне можно работать, если захотеть. За одно познаешь, что такое оптимизация.
16.08.2023

UE5 или плагины на 3d max?

Цитата sorter: привязать цвет из Ramp  с цветом ИС это 3 клика. Интенсивность с U координатой скорей всего с помощью какого-нить костыля, подозреваю, что и в майке так, но даже если нет, то  не велика потеря. ух ты - а ну-ка покажите как в Максе привязать цвет ИС с цветом ramp текстуры (ramp это как пример,т.е. RGB атрибут ИС с кардинально другим объектом, который тоже имеет RGB атрибут) ... интересно!!не, там без костылей все делается (Connection Editor или Node Editor- соединяет любые (естественно однотипные) атрибуты разных объектов с друг другом) [[link:image_uri:680143,]][[image:680143,sky_image_forum]][[/link]] Цитата sorter: Штука в том, что Макс и Мая, делается одиними и теми же руками и такого в принципе не может быть, чтобы одна и та же контора делала сильно разные приложения по уровню технологичности и продуманности. Нет это не одна и таже контора, т.е. корпорация одна - Автодеск, а разработчики разные. Maya - это Alias Systems Corporation, на сколько помню - Автодес купил Алиас
15.08.2023

UE5 или плагины на 3d max?

Цитата Parik: andreyant18, стабильность Майки? Не смешите мои тапки. Падает так, что уши закладывает. Прихожу домой, открываю Макс и кайфую после того, как на работе Майкой пользовался. Чет я не припомню, чтоб у меня майка падала. Давайте попробуем завалим Майку, на каком нибудь примере, Пишите, продублирую у себя такое .... Цитата sorter: Зайдите к Олегу Вдовенко(Chuvabak) на канал и посмотрите , как по вашему мнениею, у...я прога из всех выдаёт уровень при наличии рук растущих из плеч.  ну.....с прямыми руками такое можно и в АЕ(Афтер Эффектс) сделать.. Я про то, что Майя намного эффективнее Макса. Другими словами - как быстро в Максе вы свяжете цвет источника освещения с цветом в Ramp текстуре в шейдере освещаемого объекта. + еще интенсивность этого источника свяжите с U координатой Ramp текстуры ?!?! Цитата grdesigner: Согласно правилам это как раз уместно. А вот писать приветствие в родительном падеже является грубой ошибкой. Если так переживаете про конкретное время суток, пишите нейтральное приветствие. Вполне подойдет "Здравствуйте". Люди до появления интернетов, нормально с этим справлялись в письмах. Про "суток" появилась из-за малограмотных людей сидящих в интернетах и поползло чумой. Угу, подцепил это в интернете, у кого-то, но чисто для того, чтоб не писать всегда только Здрасте - т.е. для разнообразия Цитата grdesigner: Например, точный моделинг в Мае это боль. По точности там все ок (надо попрактиковаться 2-3месяца), прост нет готовых архитектурных инструментов,как в Максе. Нурбсы/крывые лучше в Майке, точность позиционирования в пространстве - тоже майя круче, анимация и инструменты - тоже майя, частицы, развертки .... кхе, тоже...
12.08.2023

UE5 или плагины на 3d max?

Цитата ck_petya: Цитата andreyant18: Maya осваивайте, т.к. Макс - это самая уеб***кая прога из всех имеющихся на рынке  Зависит от задач. Но ваше мнение, естественно имеен право быть. Да я сам привыкший к этому Едит-Поли и стеку модификаторов в максе, но это дело 2-3 месяца практики в Майке и будет норм. А вот стабильность и скорость работы Майки на порядок выше чем у Макса, т.к. внутри построена очень грамотно. Потихоньку переезжаю, использую Майя+Зебра. Тоже уже перегорел интерьеры/экстерьеры фигачить.... хочется уже чего-то другого
12.08.2023

UE5 или плагины на 3d max?

Цитата grdesigner: Еще желательно подучить деловой язык. К примеру, в русском языке принято приветствия склонять в именительном падеже. А прощания в родительном. И верх безграмотности употреблять «суток». Всегда надо говорить согласно своему часовому поясу. Приветствия: доброе утро, добрый день, добрый вечер и т.д. Прощания: доброго утра, доброго дня, доброго вечера и т.д. Вполне вероятно на это мало кто обратит внимание, ибо грамотность сейчас не на высоком уровне, но порой может и добавить Вам очков при собеседовании или переговорах. А я вот всегда пишу "доброго времени суток" или "здравствуйте", т.е. день/вечер/утро исключаю. Т.к. считаю, что получатель может прочитать письмо/сообщение в свое время (утро/день/вечер). Пример: я написал утром "доброе утро", он прочитал вечером - т.е. "утро" уже не месту, не в тему Цитата Valentine600: Всем доброго времени суток. Хочу завершить карьеру, связанную с визами интерьеров, проработав 5 лет понял, что не вижу для себя перспектив к росту. С детства мечтал быть художником мультипликатором и к 30-ти годам решил, что буду углублённо осваивать анимацию. Вопрос, как вы считаете какое направление перспективнее для дальнейшего трудоустройства: изучение движка Unreal Engine 5 или же освоение плагинов на Макс таких как rayfire, phoenix fd и т.д.? P.S. буду делать короткометражку в качестве портфолио, поэтому и думаю на каком софте начать. Maya осваивайте, т.к. Макс - это самая уеб***кая прога из всех имеющихся на рынке 
12.08.2023

3Ds Max 2023

Цитата D-d_Man: видать последняя открытая сцена была с изменёнными юнитами, обчно так, других случаев не наблюдал угу, вероятнее всего так... (проверил, точно так)спс(просто все мои сцены(всю жизнь) в см, а ща работаю со сценой, которая  в см, но в системных дюймы - запереживал)
28.07.2023

3Ds Max 2023

Вопрос комрады:Заметил - при холодном (ну типа комп уснул или рестарт) старте макса, он всегда у меня спрашивает про юниты, хотя я делаю по старинке maxstart сцену. И сраазу его закрою и заново запущу - уже не спрашивает... Что может быть? Даже вот ща второй макс запускаю (а у меня настроена maxstart) и все равно спрашивает про юниты [[image:676627,]]
27.07.2023

реалистичный рендер

Цитата natshved: доброго дня! подскажите пжлст реально ли вообще вот так сразу, без всяких постобработок сделать реалистичный рендер, в плане глубины теней. я вот как не настраиваю сцену много много лет, без постобработки все равно не удается. поделитесь, как у Вас с этим дело обстоит? чем пользуетесь, вирей или корона? можете приложить Ваши рендеры интерьера для понимания. спасибо нет, не реальнотут даже не в короне дело, тут дело в опыте и дебилизме исполнителя - он не знает как такое сделать в в-рее/арнольде/ред0шифте и тд - а это приговор
22.07.2023

Слишком много полигонов при наложении MeshSmooth

Цитата Yehat: Два треугольника это четырёхугольник. Просто поли это скрывает) А по факту они там всё равно есть. Всё по итогу становится мешем перед рендером и нарубается на трианглы. Кстати, сохраните чайники в меше и поли в разные файлы. Посмотрите на вес каждого. А лучше что потяжелее возьмите. во-во, вспоминаю почему Макс - это уеб**ская прога))МешСмут в ФБХ на %10 легче чем поли* в ОБЖ практически одинаковоДумаете при рендере Меш-смут будет лучше для памяти?
22.07.2023

Слишком много полигонов при наложении MeshSmooth

Цитата Yehat: Цитата Kovu: Если сконвертить оба ваши чайника в editable mesh Немного не так. Если свернуть стеки, то мешсмус дает на выходе едитполи, а турбосмус дает эдитмеш. При отправке на рендер эдитполи дополнительно конвертируется в эдитмеш. Короче, мешсмус это атавизм. т.е. ЕдитМеш - поликами считает трианглы, а ЕдитПоли - квады? верно?Вот колапс после Мешсмута -  [[link:image_uri:675558,]][[image:675558,sky_image_forum]][[/link]]а вот после турбика -  [[link:image_uri:675559,]][[image:675559,sky_image_forum]]Н[[/link]]а вид одинаковые, но где собака покапалась?
22.07.2023

Слишком много полигонов при наложении MeshSmooth

Цитата Kovu: Цитата andreyant18: Думаю алгоритмы разные у турбика и у меша Точно, по привычке про Турбосмус писал. Боюсь ошибаться, но тут вопрос в выводе геометрии после сглаживания. Если сконвертить оба ваши чайника в editable mesh - то полигонов будет как у турбосмус (в 2 раза больше, чем видишь во вьюпорте). А если в поли, то количество уменьшится в 2 раза. Турбосмус, я так понимаю, выводит треугольниками как в editable mesh. Хотя, если б меня спросили, я бы сказал, что должно быть наоборот Meshsmooth - треугольники, Turbosmooth - четырехугольные полики Я тоже помню что там есть разница, а вот алгоритм у мешасмута - я забыл, надо поднять инфу, вспомнить молодость)) (ведь не зря мешсмут, еще есть)При конвертации или отправки на рендер, вся геометрия демпингуется/колапсится .... эт понятно
22.07.2023

Что посмотреть?

[[link:image_uri:675556,]]Мистер Робот (сейчас пересматриваю спустя 6 лет) - очень полезно[[image:675556,sky_image_forum]][[/link]]
22.07.2023

Слишком много полигонов при наложении MeshSmooth

Цитата Kovu: каждая итерация делает из одного полигона 4. [[link:image_uri:675548,]][[image:675548,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:675549,]][[image:675549,sky_image_forum]][[/link]]Думаю алгоритмы разные у турбика и у меша
22.07.2023

Win+Shift for Viewport Cycling

Цитата Yehat: Ещё поди на PS/2 разъёме... так и есть)
21.07.2023

Win+Shift for Viewport Cycling

Цитата Yehat: Поставьте стороннюю прогу-скриншотер. Если я вас правильно понял. не..)) не вариант Цитата grdesigner: Судя по всему Вы не первый. Решения как я понял нет. https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/how-to-change-hotkey-win-shift-tab/td-p/8890918  ну да, прежде чем написать тут, проштудировал через яндекс, вот тоже большая ветка форума - https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/disable-or-change-quot-viewport-cycling-quot-keyboard-shortcut/td-p/9096901Думаю, где-то этож прописано, в каком нибудь конфиге ... (не ужели в *.dll вшили?)
20.07.2023

Win+Shift for Viewport Cycling

Приветствуй Комрадес!Есть вопрос^В Win10 через сочетание win+shift+s приблуда есть - скриншоты делать удобно. Но .. в Максе выскакивает такое окошко [[image:675041,]] Пытался поискать в хоткеях макса и по Action и по сочетаниям клавиш (все что связано с вьюпортом). По сочетаниям клавиш в хот-кей эдиторе клавиша win не вставляется вообще. Такого сочетания не нашелПодскажите куда рыть , чтоб отключить это сочетание (это переключение вьюпортов)Спс Есть конечно же костыль порядок сочетания изменить на: Shift+Win+S..... но мне не нужен этот Win+Shift Максовский, т.к. использую P/T/L и V / Alt+W(олдскул)Т.е. - как по мне, все что начинается с Win+ - связано с виндой и в других пакетах графики никто не использует эту клавишу
19.07.2023

unreal engine 5

ну поставьте камеру вместо отражения
19.07.2023

почему в Maya ( arnold) текстура на пресонаже в превью видна, а на рендере ее нет?

Возможно беда с Шейдер-Нетворком, зайдите в шейдера и посмотрите что у вас там творитсяТ.е. шейдерная группа (выше по иерархии чем шейдер который вы назначаете на объект), их может быть несколько (из-за недосмотра, импортов экспортов и тд) - а должен быть один. Вообщем, посмотрите там
14.07.2023