Сообщения | Дата |
---|
Помогите удалить ненужные ребра
Цитата umkaseverniy:
AndySmitt и так же ненужные слайсы забыли убрать над балконными проемами.
Вот она - школа самоучек "Шаолинь"
аххаха)))
| 11.08.2016 |
Прошу критики профессионалов и просто свежего взгляда
Цитата yanaki:
Доброго времени суток. Проект не первый, но никогда не показывала особо на суд присяжных свою работу. Пришло время ступить на очередную ступень развития) показываю, в надежде услышать для себя чтото новое...приветствуется критика любая!
Ну так вы картинку то прикрепите.
| 11.08.2016 |
Помогите удалить ненужные ребра
Цитата umkaseverniy:
https://yadi.sk/d/h0l21vQPu9N7m
У меня все один в один тоже самое)) даже количество поликов совпадает))
Цитата k-r:
выделяю вершины, нажимаю weld, ничего не происходит. Увеличиваю значения weld и вершины, начинают стягиваться друг к другу, а не плоскость к плоскости.
у вас еще в масштабом проблемы гигантские, какая длина дома?
| 11.08.2016 |
Помогите удалить ненужные ребра
Цитата k-r:
выделяю вершины, нажимаю weld, ничего не происходит. Увеличиваю значения weld и вершины, начинают стягиваться друг к другу, а не плоскость к плоскости.
https://yadi.sk/d/ZkwzVSw8u9MuW вот что примерно должно быть что бы не было никаких глюков.
| 11.08.2016 |
Что можно улучшить, так больше жить нельзя!
Цитата badabada:
Я же говорю, сейчас речь не идет о покупке нового....(
он мне можно сказать достался в наследство, и я делаю третийпроект в дизайне интерьера)
Если вы не собираетесь менять комп и практики в 3д у вас мало то придется пока потерпеть долгий рендер, со временем вы поймете как можно упростить сцену, что бы ускорить рендер.
| 10.08.2016 |
Цитата ViacheGon:
Ребят, всем привет. Подскажите, у меня такая ситуация: есть объект, состоит из нескольких элекентов. Мне нужно применить TurboSmooth не ко всем элементам. Как это сделать? Через Poly select не получается. Вариант: применить TurboSmooth, потом приаттачить - не пойдет. Надо именно, чтобы TurboSmooth в стеке был. Понимаю, что можно разделить объект на несколько, но нужно именно, чтобы был один объект.
Сделайте все как на скрине, выбераете нужный элемент применяете мешсмус и отключаете галку аплай ту холе меш. профит.
| 05.08.2016 |
Цитата denisishe:
Это был основной референс
Ну так сделайте один в один что бы было, вы начали лепить отсебятину вот и результат. Пока все плохо текстуры странные масштаб не читается теней нет вообще. попробуйте замодельте помещение как на картинки постывьте похожий ракурс, и настройте свет хороший. для начала без материалов покрасьте все в серый цвет 150. после того как настроете хороший свет можно приступать к материалам.
| 05.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата GodModeling:
The International 2016
NaVi вчера на характере выиграли, особенно вторая игла против LGD.
| 05.08.2016 |
Отдых. Отпуск. Курорт. Где и как
Цитата Yehat:
Цитата KSABA:
Друзья, подскажите где этим летом можно отдохнуть? Интересует пляжный отдых на берегу с лазурной водой и белым песком. Про Доминикану и Мальдивы в курсе (в этом году они дико дорогие, не потяну ).
Тунис. Белый песок, большие пляжи. Был в начале июля, вода была +26. Тихо, мирно, всё включено. Дёшево, лететь недалеко.
Мне Тунис не особо понравился, делать нечего особо, смотреть тоже особо нечего, а купаться целыми днями это не по мне. Да и сервис не особо шикарный на мой взгляд.
У меня вот мечта поехать в мототур по Марокко, но пока чет очкую, да и дороговато, 5000$ за 8 дней((
| 02.08.2016 |
Поздравляю с праздником, много не пейте))) А про моряков забыли в воскресенье))
| 02.08.2016 |
Помогает успокоиться и сконцентрироваться)) Просто закройте глаза и наслаждайтесь)) У девушки просто божественный голос.
| 01.08.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Aledvan:
Цитата alexfmos:
Цена вашей "единицы времени"(час, день) работы * кол-во предполагаемого времени * на качество(статус, наглость, известность, как назовёте)
Да это все понятно. Ну хорошо, приведу пример. Есть два двух этажных дома, практически одинакового стиля и построенных из одинаковых стройматериалов, забора, погоды, окружения, но один дом имеет 5 помещений и 12 окон, а другой имеет 8 помещений и 19 окон. Ну понятно же, что их нужно рассчитывать по габаритам, количеству помещений. Соответственно в этом и вопрос состоит, как все таки рассчитывать?
Вы же экстерьер делаете так? какая разница сколько там помещений, просто сядьте и прикиньте сколько вы это будете делать по времени, что сложного?
| 29.07.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Aledvan:
Пересмотрел почти весь форум 3ДДД, но так и не нашел алгоритма расчета стоимости визуализации экстерьера.
Если по визуализации интерьера понятно - расчет по кв. м + наценка за сложность/стиль интерьера (моделинг предметов отдельно), то как рассчитывать визуализацию экстерьера к примеру коттеджа или жилого комплекса?Специалисты, можете поделиться четким алгоритмом расчета стоимости виза экстерьера? Буду благодарен.
Оценка визуализации по метрам это вообще не правильно, помещение одного метража может в десятки раз по стоимости отличаться. так что не стоит ровняться на людей которые навязывают стоимость виза за метр это все от лукавого .
| 29.07.2016 |
Цитата uzipof:
подскажите почему получаются такие вещи:
если на рендере небо белое то в фотошопе есть кнопка Layer -> matting -> remove white matte
| 29.07.2016 |
Цитата madvey:
На самом деле спасибо всем за хорошее настроение, без флудеров и форум не форум. Там где шум фотошопом пытались поправить на мой взгляд не особо помогло,Динойзером пробовал - мылит сильно отражения - не вариант.001 пресет опробую с сб. Merge_Satana_to_scene - шутку оценил попробую в вс.Конкретно вопрос - как сделать просто мега супер материал для стен? Чтоб аж тащил, а не рак на миде, чтоб как в жизни реализм зашкаливал. Вообще у меня идея появилась довести данную сцену до фото реализма, чтобы даже сомнения не возникало что это фото а не виз. За любые правильные советы по делу +100500 в карму автора.Многие сетуют на правильность построения света, я видел много схем построения света, каждый изощряется в силу своей извращенности, но все же что значит правильное?В этой сцене свет сделан таким образом - в окнах 3 стекла - выделил полигоны стекла, шифтом отделил отдетачил, скопировал на 3 раза, 1 - мешлайт портал, 2 мешлайт- инвиз все дела, 3 мешлайт- стор виз ииредиансмепс. не буду лукавить стекла я не исключал из мешлайтов, может быть и зря...
Ну раз у нас тут дотер то попробую на понятном языке объяснить, представь что ты первый раз зашел в дотку, пикнул спектру в изи и просишь что бы тебе рассказали что собирать, какую то стандартную сборку, но ее нет, есть пару предметов которые заедут в любую катку, остальное собирается по ситуации. И даже если тебе покажут что собирать, ластхитить крипов и отстоять норм на линии ты должен уметь сам, так же и тут даже если у тебя будет пресет он не решит особо не каких проблем, ну будет у тебя с правильными настройками рендера картинка считаться быстрее на 30% и все, реалистичнее она не станет, тебе вот эта статья нужна
http://3ddd.ru/blog/post/vizualizatsiia_intier_ierov_nabor_znanii_dzhientl_miena
Цитата Iram-an:
Цитата Leeira:
Тут уже и выкладывали и показывали и объясняли,но человек все равно упорствует в своих заблуждениях.
что выкладывали? Шутки прибаутки? Упражнения в остроумии? Это поможет рендерить, да:)) С улыбкой и огоньком.
да ему пресеты не помогут, как я уже писал ну станет сцена у него быстрее считаться немного и все. тут с самой сценой надо работать а настройки это уже потом.
| 29.07.2016 |
https://sketchfab.com/
| 26.07.2016 |
Появляются лишние грани. Откуда они берутся и как с ними бороться?
Цитата Yilya:
Даже бокс при создание имеет диагонали. раньше такого не было. И все остальные полигоны объектов теперь с диоганалями
попробуйте вот эту галку поставить. http://prntscr.com/bxrf7o
| 26.07.2016 |
Нужна помощь с VrayDisplacementMod
Попробуй на самом объекте сделать сетку плотнее, в самой текстуре какой блюр стоит?
| 13.07.2016 |
Проблема! Огромный вес файла для маленькой модели
Ну 30 метров это не так много. что именно вас смущает? Сохраняется быстро никаких посторонних объектов нет вроде. Удадил все лишние слои, и 350 хелперов. размер стал на пару метров меньше.
| 13.07.2016 |
Как добавить уже экспортированный proxy объект обратно в сцену?
Цитата surgut.andrey:
Цитата AndySmitt:
А меня веселят такие люди)))) Давай чувак у тебя все получиться)) ты сможешь сделать виз огромного генплана, с домами)) надо только еще пару тем на форуме создать, могу даже подсказать названия, ("не рендерится сцена", "помогите настроить материалы", "как сделать реалестичное освещение", "зачем я взялся за работу, не умея делать ничего")
А меня не веселят такие весельчаки как вы. Со всем этим вопросов не возникает, хотя Вы скорее всего написав их поделились своим опытом освоения этого ремесла.
Когда я учился 3дмаксу я не делал коммерческих проектов, в отличии от вас. Соответственно я не кого не подставлял и себя в первую очередь. Ведь вы поймите рынок не такой большой и заказчики не бесконечные, вот завалите вы сейчас им проект они к вам больше не будут обращаться не сейчас не через год или два.
| 05.07.2016 |
Как добавить уже экспортированный proxy объект обратно в сцену?
А меня веселят такие люди)))) Давай чувак у тебя все получиться)) ты сможешь сделать виз огромного генплана, с домами)) надо только еще пару тем на форуме создать, могу даже подсказать названия, ("не рендерится сцена", "помогите настроить материалы", "как сделать реалестичное освещение", "зачем я взялся за работу, не умея делать ничего")
| 04.07.2016 |
physical camera рендерит ересь
Ну во первых у вас как то странно расположена камера. и рендер у вас идет похоже не из камеры а из топа, в настройках рендера смотрите где то у вас замок стоит.
| 04.07.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата dobsw:
Цитата AndySmitt:
так ваше качество виза не отличается от качества того же Романа Сидорова который работает на компанию Good Wood по этому ваш пукан дымится зря и хорош уже ныть, я никого не призывал а показал за сколько на фрилансе заказываю архивиз того же качества
У меня ничего не дымиться)) у меня все хорошо я зарабатываю достаточно денег что бы жить и не в чем себе не отказывать, и я не делаю проекты по 5тр. Этот рынок я готов оставить вам и таким как вы)))
| 04.07.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата dobsw:
Все говорят про какие то 20тыс но на деле кучу заказов сливаю за 3-6тыс
А в чем собственно вопрос то? то что вы показали это виз даже ниже среднего, и нормальные компании не станут такой контент на сайте размещать. Это удел колхозных фирмочек которые на всем экономят. Опять же повторюсь если вы не хотите ценить свой труд не кто вас не заставляет делайте за полторы тысячи)) У вас сейчас идеология как у школьника которого за двойку ругают и он говорить что вот пол класса же тоже двойку получила. Надо ровняться на лучших а не на непонятных типов с непонятным качеством виза.
| 03.07.2016 |
Проверяй дисплейс на объекте и на материале.
| 01.07.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата xpp_nd_ruphus:
etransmit это не тендер, а демпинг) т.е. получить работу на 10 домов по 15 - это лучше, чем 3 заказа по 50? деньги те же, только в первом случае вы за 150 т.р будете месяца 2 горбатиться, а во втором случае за 3-4 недели управитесь) вот вам и разница в выхлопе
Если человек хочет моделить, неокласику за 15к это его дело, пусть моделит)) тут как говориться кому то мерседеса мало, а кто то и на солярисе катается и норм))) И вообще такие люди потом становятся озлобленными вечно им мешают те кто больше получает. Ну не хочет человек свой труд ценить что поделать.
| 01.07.2016 |
А какие вам настройки нужны? Ставьте нужное разрешение и рендерьте, делов то.
| 29.06.2016 |
https://www.behance.net/aa_visualization У меня там мало работ, но все же.
| 28.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Spark:
Цитата gingerelena:
Сколько взять за подобную модель с окружением, виз 3 ракурса, срок- 5 дней. Фотореал не нужен, только чтоб красивенько было заказчику
17-20 тыс
20 тысяч, серьезно? За моделинг дома и окружения? На мой взгляд это мало, от 50 тысяч скорее такая работа стоит, если нужно реально хорошее качество и красивые атмосферные картинки.
| 28.06.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Ребята и не кто не играет в Gloria Victis? У становил пару дней назад, очень необычная помесь Lineage, RUST, и Mount & Blade.
| 24.06.2016 |