Подробнее
Активность: 62
18
марта
2026
Использование ColorCorrect
Цитата shinodem: Цитата antonotto: сть старые сцены много матов, прям очень много и новые сцены классическая проблема привязки к сторонним плагинам, сам когда был новичком наступал на это. потому всегда лучше использовать встроенное хотя бы в рендер движок, со сторонними еще и баги в рендерах могут возникать. и продолжать работу с заброшеным плагином ну это ваш выбор и очевидно вы уже сами ответили, ставить старый макс и сидеть на нем. вариантов других нет. если конечно не выложат исходники и кто нибудь перекомпилируют под новые версии макса, но такое очень редко бывает, а учитывая что в короне свой цветокор, то оно нафиг не нужно.  Никто же не говорит что мы новички, как бы... лучше юзать старую прогу с кучей настроенных плагинов, чем прыгать в новую, где типа всё новое и типа быстрее, но пока не всё есть, к сожалению. Не спорю, что новый софт это хорошо, но когда сроки... и в работе прям сейчас... а сдавать нужно "вчера" ...и когда товарищи по разуму ;) кидают в новых версиях, супер умельцы ;) это не супер крутбл. Сделали фаски новым модификатором и его обратно в 2024 не закинешь, только через fbx, короче геморно... Цитата Yehat: Цитата antonotto: Корона и врей ренер, но при чем тут это то, братан? ну я типа об этом: Цитата shinodem: всегда лучше использовать встроенное хотя бы в рендер движок, со сторонними еще и баги в рендерах могут возникать В короне крутяцкий колоркорект, например.Но я понял мысль, вам надо старое сконвертить, чтоб руками не перебирать. Да, там и в прокси деревья и не только, подкрученные в Id... где то их искать, можно но не желательно.  скрипт
18
марта
2026
Использование ColorCorrect
Цитата Yehat: Цитата antonotto: замена не помогает... чё не помогает-то? и какой рендер? Уточняю* замена файла ColorCorrect.dlm из старой версии, например 2024 (которая есть) из папки плагины в другую папку плагины в 2026, простым перекидыванием не помогает, пишет ошибку. Установки (инсталяшки) понятное дело нет для 2026.  Корона и врей ренер, но при чем тут это то, братан? Есть старые сцены много матов, прям очень много и новые сцены с настройками уже, скидывают другие "мебельщики". Переводить в меш или полигоны и кидать в ниже версию как то не очень хочется.  Какие варианты?  Цитата Bestviz: Цитата antonotto: ColorCorrect для 2026 есть вообще?  замена не помогает... А чем, стандартный - ColorCortection не устраивает? От куда я знаю.  Настраивали всю дорогу так... давно плагин существует. Постепенно от него избавиться не получилось видимо.  Цитата Carpenter_M: Есть такой скрипт - https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/replace-colorcorrect-by-3ds-max-color-correction-plugin  меняет colorcorrect на стандартный ColorCorrection.Но colorcorrect вроде должнет быть установлен.. Отлично. Спасибо!
17
апреля
2017
Анимация в Corona render
Цитата raitkz: И еще не забудьте поставить какие-нибудь количество пассов 50 или 100 не важно. А то всю жизнь первый кадр будете ждать. Если Корона 1.4 можно еще включить лимит по шумам - Noise Level Limit. Обычно для анимации 3-4% нормально. Цитата akkoxe: Цитата Libray: Кто знает как избавиться от фликов? Читал о пресете "animation", но у меня в corona 1.4 его просто нет. лок семплы и сохранить кеш и рендерить из файла.  ерунда какая то. крч: парни на работе  рендерят первый кадр и сохраняют просчет этот. *.uhd  после этого снова ставят на рендер, но только уже с загрузкой просчета "load from file" и как говорится один х**ррр просчитывается все снова и с начала. никакого выигрыша нет по времени.  в чем прикол не могу понять.