СообщенияДата

Layer Explorer 3d max 2015

Дабл клик либо раскрывает содержимое слоя, либо позволяет переименовать слой...
05.02.2017

Layer Explorer 3d max 2015

Доброго всем дня! Классика жанра: долго пользовался максом 2014, решил установить 2015й. Привык работать со слоями. И тут я уперся в главную непонятку. 1. Как выделить все объекты в текущем слое? 2. Как переместить выделенные объекты в любой интересный мне слой? Смотрел видео с обзорами, но даже там, нажатием правой кнопки появляется другое меню, отличное от моего. Что я не так делаю? Вот так выглядит мой эксплорер слоев: Вот так выглядит меню правой кнопки в обзорах на ютубе: А вот так выглядит меню правой кноки у меня: Че делать?И так, причина моей проблемы: Я воспользовался файлом рабочего пространства от 2014 макса. Стоило вернуть все по умолчанию - появилось квадроменю на правой кнопке. Теперь ответы на мои вопросы: 1. Как выделить все объекты текущего слоя. Замечу, что этот пункт меню появляется только, когда активен текущий слой. 2. Как переместить выделенные объекты в другой слой: После чего указываете курсором тот слой, в который хотите переместить выделенные объекты. P.S. Если честно, это полная фигня такая работа со слоями. Может кто знает альтернативу в виде скрипта или плагина?
05.02.2017

Исчезли стрелки инструмента Select and Move в3D Max 2014

Цитата Bubar: nikolart рукалицо, если человек не способен рёшить подобный вопрос сам, то дальше лучше не стоит заниматься тридэ. О велики и могучий 3D-шник! Иди с миром...
11.12.2016

Исчезли стрелки инструмента Select and Move в3D Max 2014

Всем привет! Не пойму что нажал, но перестали отображаться стрелки осей как при активном инструменте Select and Move. Причем объект перемещается с этим инструментом, но стрелки не отображаются как должны. Помогите, пожалуйста. Как вернуть наормальное отображение стрелок?Нашел в ютубе видео. Вопрос решен. Ctrl+Shift+X
11.12.2016

Как правильно собирать HD текстуру для ландшафта.

Я по тому же принципу прошел. Только у Вас картинка с видом сверху общая. Масштаб на ней большой. А когда масштаб близкой съемки картинка уже размыта. Я для скачивания карт со спутника беру SAS Planet
09.12.2016

Как правильно собирать HD текстуру для ландшафта.

Всем доброго дня! Вот с какой задачей столкнулся. Необходимо нарисовать поле размером 1х1 км. Долго размышляя принял решение делать текстуру с масштабом 50х50 пикселей на 1 м.кв. Получился растровый файл - текстура для всего поля, размером 50000 х 50000 пикселей. Фотошоп конечно сума сходит - тормозит,  файл весит уже 11 гигов. Полагаю, что такой подход к рисованию текстуры всего поля не верен! А в результате качество картинки при рендере получается размытым. Дайте совет, как добиться на таком масштабе картинку хотя бы вот такого качества: Качество такое принципиально, потому что по моей сцене потом будут делать видео-ролик, а там будут и крупные планы и с птичьего полета.
09.12.2016

Как сделать один слой маской второго?

Спасибо, все получилось :))))
24.10.2016

Как сделать один слой маской второго?

Цитата beard02: режим смешивания слоев меняйте или используйте ч/б как маску на другой цвет/материал Будь добр, скажи,к ак ты поместил чб изображение в маску для другого слоя?
24.10.2016

Как сделать один слой маской второго?

Другая :)))) Это просто пример. Мне нужно на свою модель, она даже немного отличается, наложить материал-текстуру как на примере.
21.10.2016

Как сделать один слой маской второго?

Вообще-то дерту можно назначить маску на радиус. И будет разный радиус сбора в разных местах. Можно подробнее? Как Ditr настраивается с разными радиусами в разных углах? Цитата red-rimm: еще вариант - применить к черно-белому слою корректирующий слой - градиентную заливку (от черного к зеленому) Предположим, но тогда будет градиент между черной маской и зеленым фоном. Это не то, что бы я хотел получить :)
21.10.2016

Как сделать один слой маской второго?

Упс. не внимательный. пятница))) Но суть таже. нужно черно-белая. потом отделый слой (весь зеленый) и смешивание через мультиплай Бывает. :) Не все так просто. Сделать в максе такой мат я вроде могу. А вот как добавить потертость в разных местах разную?
21.10.2016

Как сделать один слой маской второго?

Цитата jppasha: вам нужно черно белая текстура с фактурой дерева и закинуть в микс.- текстуру на маску- белый поменять на нужный цвет. Это на дифуз. Остольное рефлект, бамп по вкусу Дак разве речь идет о 3d max? Я же написал в ветку форума Photoshop :)
21.10.2016

Как сделать один слой маской второго?

Я бы тоже так поступил. Но мне еще нужно на текстуру наложить не однородную потертость. Т.е. я собираюсь рисовать патину. И если использовать дирт, то он везде оинаковый радиус дает, а мне нужно разный радиус в разных углах. Короче Дирт не так реалистичен. Вот чего я хочу добиться: В углах получается больше потертостей, чем на ребрах.
21.10.2016

Как сделать один слой маской второго?

Вс привет! Есть зеленый слой и есть слой черно-белый текстуры дерева. Я хочу, что бы белые части текстуры дерева заменились на зеленый цвет. Т.е. текстура дерева пробивалась в зеленом фоне. Вот пример: Не помню как назначить один слой маской другому. Помогите, пожалуйста.
21.10.2016

Патина (как сделать пример в приложении)

Благодарю!
21.10.2016

Патина (как сделать пример в приложении)

Доброго всем вечера! Подскажите, как лучше сделать подобное решение? Текстурами или VrayDirt?Особенно интересны потертости в углах.
20.10.2016

VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)

Что-то мне не нравится наличие света от стандартного максовского Environment. Вот бы его отключить как свет, но оставить как фон :))))
15.10.2016

VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)

Цитата МюФ: ясно, запишу себе рецепт Считаешь не вариант?
15.10.2016

VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)

На самом деле вот как я решил этот вопрос. НА Environment я поставил белый. На VrayEnvironment и на свет и на отражения свою HDRI карту. А в настройках HDRI-карты выставил яркость и получил собственно неплохой результат. Теперь нужно тестить на других, более сложных моделях :)
15.10.2016

VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)

Блин что-то я туплю... Черный если вернуть на энвайромент, то окантовка вернется... Мне нужно от HDRI сохранить свет. Но что бы от Environment свет не сумировался.
15.10.2016

VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)

А разве они не суммируются?
15.10.2016

VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)

Цитата МюФ: ставишь на енвир - белый, а остальное оверрайдишь в енвиронм вирэя своей хдри т.е. GI и refl\refr по сути у тебя получается белый - просто background. Оу оу оу! Стоп, можно немного подробнее, я почти не понял что имеешь ввиду :)))))))
15.10.2016

VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)

Доброго всем вечера! Есть белый шар, стоит на VRayPlane к которому присвоен материал VrayMtlWrapper + настройки VrayProperties. В качестве ИС использую HDRI карту. Все работает идеально. И тени на прозрачном фоне и свет меня бы устроил или я его довел бы, НО!Когда ведется просчет картинки, то в качестве фона берется цвет из слота Environment, там у меня стоит черный и получаю результат PNG-картинку с альфоканалом без фона. Но черный контур остается.     Что делать, как убрать эту окантовку черной полосы? Если выставить в Environment белый цвет, то яркость сцены сразу многократно увеличится и помешает красивому освещению от HDRI-карты.Я попробовал поиграть с ImageSempler и даже с Антиаляйсингом - безрезультатно, ничего не помогает.Перечитал не мало статей на эту тему, ни у кого почему-то не возникает такого вопроса.
15.10.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата akkoxe: Потому что согласно пункта 4.1 - вы никто и по определению не правы, а так же пункта 4.4 - забудьте об объективности.  А поподробнее про пункты? Это где?
16.09.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Очередная оценка. Модель слева: http://3ddd.ru/3dmodels/show/parking_meter Модель справа: http://3ddd.ru/3dmodels/show/road_panel По Вашему это честная оценка?
16.09.2016

Ищу модель двери (предположительно Sofia), см. картинку

Всем привет!Не могу найти вот эту модель в базе сайта: Причем очень похожа на Sofia, но поиск не дал искомого результата.Может кто знает где лежит эта дверка? :))) Спасибо!Ура нашел! Сорри за беспокойство! http://3ddd.ru/3dmodels/show/mielingha
30.08.2016

Вопрос по материалу страз.

У меня Vray :)))) Я почему вопрос задаю в форуме в ветке Vray :) Я не могу посмотреть твой мат. Цитата DoCentttt: ПыСы ...а, завтыкал. Тогда ничего не знаю, прости. Да наоборот, спасибо большое! Направление мысли дал. А то стразами в мультискаттере долго считается...
19.08.2016

Вопрос по материалу страз.

Цитата DoCentttt: Я бы с картой Целлюлар поигрался. Крутиш ползунок Вариейшон - получаеш растяжку. Можно через микс вопще кучу цветов намешать.  ...Поиграешся с абсорбцией и прозрачностью. Ну еще можно запихнуть на дисплейс, это если нужно вблизи рендернуть. Где с абсорцией настройки можно искать?И как добиться большего блеска?Отражения добавить?
19.08.2016

Вопрос по материалу страз.

Всем привет! Нужен совет как лучше сделать вот такой материал: У меня была идея при помощи Мультискаттера сделать частицы. А может можно и материалом такое сделать?Но вот как материалом добиться такого перелива и блеска я не знаю. Буду благодарен за подсказку.
19.08.2016

Переключение между 3d и 2.5 привязками.

Спасибо большое!
19.08.2016