Сообщения | Дата |
---|
Дабл клик либо раскрывает содержимое слоя, либо позволяет переименовать слой...
| 05.02.2017 |
Доброго всем дня!
Классика жанра: долго пользовался максом 2014, решил установить 2015й.
Привык работать со слоями. И тут я уперся в главную непонятку.
1. Как выделить все объекты в текущем слое?
2. Как переместить выделенные объекты в любой интересный мне слой?
Смотрел видео с обзорами, но даже там, нажатием правой кнопки появляется другое меню, отличное от моего. Что я не так делаю?
Вот так выглядит мой эксплорер слоев:
Вот так выглядит меню правой кнопки в обзорах на ютубе:
А вот так выглядит меню правой кноки у меня:
Че делать?И так, причина моей проблемы:
Я воспользовался файлом рабочего пространства от 2014 макса.
Стоило вернуть все по умолчанию - появилось квадроменю на правой кнопке.
Теперь ответы на мои вопросы:
1. Как выделить все объекты текущего слоя.
Замечу, что этот пункт меню появляется только, когда активен текущий слой.
2. Как переместить выделенные объекты в другой слой:
После чего указываете курсором тот слой, в который хотите переместить выделенные объекты.
P.S. Если честно, это полная фигня такая работа со слоями. Может кто знает альтернативу в виде скрипта или плагина?
| 05.02.2017 |
Исчезли стрелки инструмента Select and Move в3D Max 2014
Цитата Bubar:
nikolart
рукалицо, если человек не способен рёшить подобный вопрос сам, то дальше лучше не стоит заниматься тридэ.
О велики и могучий 3D-шник! Иди с миром...
| 11.12.2016 |
Исчезли стрелки инструмента Select and Move в3D Max 2014
Всем привет!
Не пойму что нажал, но перестали отображаться стрелки осей как при активном инструменте Select and Move.
Причем объект перемещается с этим инструментом, но стрелки не отображаются как должны. Помогите, пожалуйста.
Как вернуть наормальное отображение стрелок?Нашел в ютубе видео.
Вопрос решен. Ctrl+Shift+X
| 11.12.2016 |
Как правильно собирать HD текстуру для ландшафта.
Я по тому же принципу прошел. Только у Вас картинка с видом сверху общая. Масштаб на ней большой. А когда масштаб близкой съемки картинка уже размыта.
Я для скачивания карт со спутника беру SAS Planet
| 09.12.2016 |
Как правильно собирать HD текстуру для ландшафта.
Всем доброго дня!
Вот с какой задачей столкнулся. Необходимо нарисовать поле размером 1х1 км.
Долго размышляя принял решение делать текстуру с масштабом 50х50 пикселей на 1 м.кв.
Получился растровый файл - текстура для всего поля, размером 50000 х 50000 пикселей.
Фотошоп конечно сума сходит - тормозит, файл весит уже 11 гигов.
Полагаю, что такой подход к рисованию текстуры всего поля не верен! А в результате качество картинки при рендере получается размытым.
Дайте совет, как добиться на таком масштабе картинку хотя бы вот такого качества:
Качество такое принципиально, потому что по моей сцене потом будут делать видео-ролик, а там будут и крупные планы и с птичьего полета.
| 09.12.2016 |
Как сделать один слой маской второго?
Спасибо, все получилось :))))
| 24.10.2016 |
Как сделать один слой маской второго?
Цитата beard02:
режим смешивания слоев меняйте или используйте ч/б как маску на другой цвет/материал
Будь добр, скажи,к ак ты поместил чб изображение в маску для другого слоя?
| 24.10.2016 |
Как сделать один слой маской второго?
Другая :)))) Это просто пример.
Мне нужно на свою модель, она даже немного отличается, наложить материал-текстуру как на примере.
| 21.10.2016 |
Как сделать один слой маской второго?
Вообще-то дерту можно назначить маску на радиус. И будет разный радиус сбора в разных местах.
Можно подробнее? Как Ditr настраивается с разными радиусами в разных углах?
Цитата red-rimm:
еще вариант - применить к черно-белому слою корректирующий слой - градиентную заливку (от черного к зеленому)
Предположим, но тогда будет градиент между черной маской и зеленым фоном. Это не то, что бы я хотел получить :)
| 21.10.2016 |
Как сделать один слой маской второго?
Упс. не внимательный. пятница)))
Но суть таже. нужно черно-белая. потом отделый слой (весь зеленый) и смешивание через мультиплай
Бывает. :)
Не все так просто. Сделать в максе такой мат я вроде могу. А вот как добавить потертость в разных местах разную?
| 21.10.2016 |
Как сделать один слой маской второго?
Цитата jppasha:
вам нужно черно белая текстура с фактурой дерева и закинуть в микс.- текстуру на маску- белый поменять на нужный цвет. Это на дифуз. Остольное рефлект, бамп по вкусу
Дак разве речь идет о 3d max? Я же написал в ветку форума Photoshop :)
| 21.10.2016 |
Как сделать один слой маской второго?
Я бы тоже так поступил.
Но мне еще нужно на текстуру наложить не однородную потертость. Т.е. я собираюсь рисовать патину. И если использовать дирт, то он везде оинаковый радиус дает, а мне нужно разный радиус в разных углах.
Короче Дирт не так реалистичен.
Вот чего я хочу добиться:
В углах получается больше потертостей, чем на ребрах.
| 21.10.2016 |
Как сделать один слой маской второго?
Вс привет!
Есть зеленый слой и есть слой черно-белый текстуры дерева. Я хочу, что бы белые части текстуры дерева заменились на зеленый цвет. Т.е. текстура дерева пробивалась в зеленом фоне.
Вот пример:
Не помню как назначить один слой маской другому. Помогите, пожалуйста.
| 21.10.2016 |
Патина (как сделать пример в приложении)
Благодарю!
| 21.10.2016 |
Патина (как сделать пример в приложении)
Доброго всем вечера!
Подскажите, как лучше сделать подобное решение? Текстурами или VrayDirt?Особенно интересны потертости в углах.
| 20.10.2016 |
VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)
Что-то мне не нравится наличие света от стандартного максовского Environment.
Вот бы его отключить как свет, но оставить как фон :))))
| 15.10.2016 |
VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)
Цитата МюФ:
ясно, запишу себе рецепт
Считаешь не вариант?
| 15.10.2016 |
VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)
На самом деле вот как я решил этот вопрос.
НА Environment я поставил белый.
На VrayEnvironment и на свет и на отражения свою HDRI карту.
А в настройках HDRI-карты выставил яркость и получил собственно неплохой результат.
Теперь нужно тестить на других, более сложных моделях :)
| 15.10.2016 |
VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)
Блин что-то я туплю... Черный если вернуть на энвайромент, то окантовка вернется... Мне нужно от HDRI сохранить свет. Но что бы от Environment свет не сумировался.
| 15.10.2016 |
VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)
А разве они не суммируются?
| 15.10.2016 |
VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)
Цитата МюФ:
ставишь на енвир - белый, а остальное оверрайдишь в енвиронм вирэя своей хдри т.е. GI и refl\refr
по сути у тебя получается белый - просто background.
Оу оу оу! Стоп, можно немного подробнее, я почти не понял что имеешь ввиду :)))))))
| 15.10.2016 |
VrayMtlWrapper (белый фон + белая модель = черный контур, как исправить?)
Доброго всем вечера!
Есть белый шар, стоит на VRayPlane к которому присвоен материал VrayMtlWrapper + настройки VrayProperties.
В качестве ИС использую HDRI карту.
Все работает идеально. И тени на прозрачном фоне и свет меня бы устроил или я его довел бы, НО!Когда ведется просчет картинки, то в качестве фона берется цвет из слота Environment, там у меня стоит черный и получаю результат PNG-картинку с альфоканалом без фона. Но черный контур остается.
Что делать, как убрать эту окантовку черной полосы? Если выставить в Environment белый цвет, то яркость сцены сразу многократно увеличится и помешает красивому освещению от HDRI-карты.Я попробовал поиграть с ImageSempler и даже с Антиаляйсингом - безрезультатно, ничего не помогает.Перечитал не мало статей на эту тему, ни у кого почему-то не возникает такого вопроса.
| 15.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата akkoxe:
Потому что согласно пункта 4.1 - вы никто и по определению не правы, а так же пункта 4.4 - забудьте об объективности.
А поподробнее про пункты? Это где?
| 16.09.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Очередная оценка.
Модель слева: http://3ddd.ru/3dmodels/show/parking_meter
Модель справа: http://3ddd.ru/3dmodels/show/road_panel
По Вашему это честная оценка?
| 16.09.2016 |
Ищу модель двери (предположительно Sofia), см. картинку
Всем привет!Не могу найти вот эту модель в базе сайта:
Причем очень похожа на Sofia, но поиск не дал искомого результата.Может кто знает где лежит эта дверка? :)))
Спасибо!Ура нашел!
Сорри за беспокойство!
http://3ddd.ru/3dmodels/show/mielingha
| 30.08.2016 |
У меня Vray :)))) Я почему вопрос задаю в форуме в ветке Vray :) Я не могу посмотреть твой мат.
Цитата DoCentttt:
ПыСы ...а, завтыкал. Тогда ничего не знаю, прости.
Да наоборот, спасибо большое! Направление мысли дал. А то стразами в мультискаттере долго считается...
| 19.08.2016 |
Цитата DoCentttt:
Я бы с картой Целлюлар поигрался. Крутиш ползунок Вариейшон - получаеш растяжку. Можно через микс вопще кучу цветов намешать.
...Поиграешся с абсорбцией и прозрачностью. Ну еще можно запихнуть на дисплейс, это если нужно вблизи рендернуть.
Где с абсорцией настройки можно искать?И как добиться большего блеска?Отражения добавить?
| 19.08.2016 |
Всем привет!
Нужен совет как лучше сделать вот такой материал:
У меня была идея при помощи Мультискаттера сделать частицы. А может можно и материалом такое сделать?Но вот как материалом добиться такого перелива и блеска я не знаю.
Буду благодарен за подсказку.
| 19.08.2016 |
Переключение между 3d и 2.5 привязками.
Спасибо большое!
| 19.08.2016 |