Сообщения | Дата |
---|
Ищу материал поролона. Или как сделать?!
Цитата Yehat:
Да, нормальный поролон из той сцены получается:
Вот еще вопрос.
Приходится вернуться к теме: поролона.А здесь в качестве модели применяется BoxGizmo, а как же применить VRayEnvironmentFog к другой модели, например, цилиндру или сложной фигуре?
| 26.08.2014 |
Ищу материал поролона. Или как сделать?!
Цитата AllanSchezar:
arhitec
расскажи потом, что получилось и как делал.
Пока не добился результата.
Цитата Yehat:
Да, нормальный поролон из той сцены получается:
Нормальный, если смотреть как у тебя на картинке. А если сделать картинку 3000х3000 пикселей, то реалистичности там как и не пахло...
| 26.08.2014 |
Материал поролона для предметной визуализации.
Цитата freezemaximus:
arhitec
А здесь так и не разобрались? )
Я попробовал этот вариант, но он сдалек кажется нормальным, а когда делаешь высокого качества картинку - выглядит как дым, т.е. не видно частиц, а видно просто точки.
Сейчас изучал вот здесь инфу: http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=345.0
Но увы это не макс, а стороннее ПО...Вот еще вопрос.
Приходится вернуться к теме: http://vraydoc.narod.ru/vray20/examples_vrayenvironmentfog.htmА здесь в качестве модели применяется BoxGizmo, а как же применить VRayEnvironmentFog к другой модели, например, цилиндру или сложной фигуре?
| 26.08.2014 |
Материал поролона для предметной визуализации.
Цитата larrs:
Цитата arhitec:
Щас качаю полный курс Grand Warwick
Я его смотрел чего не видел там такого материала может другой какой кинь ссылку
Качаю с трекера: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4783335
| 26.08.2014 |
Материал поролона для предметной визуализации.
Цитата larrs:
Цитата arhitec:
Ох, класс! Но вот разобраться не могу. Выходит, что все же скаттером такие частицы?
А не, прочел, дисплейсмент. Блин не понимаю как это дисплейсом такое :)
я так понял он чего там партиклами потом перевел в меш и форрестом(ну ты скатером) его распределил а потом материл транслюэнцией
короч копай партиклы
за перевод с басурманского не благодари
Дык и у меня такие же знания с буржуйского :)
Щас качаю полный курс Grand Warwick. Тока вот курс этот на инглише :((((( Да к тому же на несколько часов просмотра. Если с переводчиком сидеть, то на месяц потянет изучений :)
| 25.08.2014 |
Материал поролона для предметной визуализации.
Цитата DMed:
Всё ок, но фишка в отраженииКак раз смотрел урок Grand Warwick вроде ник, вирей мастеринг Он там не просто галку во фрешел иор ставил, а задрачивался с градиентами - как раз для такого случая подходит)Это всё к тому, что нужно свет правильно поставить и отражениеИ карту бампа настроить, больше резкости и на рефе нет такой однородности - там всякие перегибы.Весь реализм в деталях всегда. А если 10 минут настраивать, то ничего и не выйдет)
Дак ведь не 10 минут то потратил, а сутки возился :) Вся проблема в том, что знаний не хватает :(
Сейчас поищу его урок.
| 25.08.2014 |
Материал поролона для предметной визуализации.
Ох, класс! Но вот разобраться не могу. Выходит, что все же скаттером такие частицы?
А не, прочел, дисплейсмент. Блин не понимаю как это дисплейсом такое :)
| 25.08.2014 |
Материал поролона для предметной визуализации.
Всем привет!Для предметки нужен реалистичный поролон.Как на примере:По сути визуализирую именно такие трубки.
Пробовал материал обычный Vray MTL с бампом, но не хватает легкой прозрачности, обычным рефрактом вывести не получается.Тогда я попробовал поизучать VrayFastSSS2 (где-то в сети нашел описание настроек), но увы смог добиться материала пенопласта :)Вот что вышло:Надо признаться, что материал близок к требуемому, но я так и не смог сделать его более глянцевым, как на примерах реального поролона. И еще это с белым цветом такое вышло, а с темно-серым - полная хрень.Вот пример:
Думал даже в мультискаттере облепить модель шариками полупрозрачными, как в поролоне, но помоему - это бредовая идея :)))
Наверное бы можно было остановиться на достигнутом, но не могу - проедает мне мозг недоделанность. Я к сожалению слабый материаловед, но так хочется добиться реалистичности :) Помогите, пожалуйста!
| 25.08.2014 |
Ищу материал поролона. Или как сделать?!
Цитата freezemaximus:
arhitec
Просто вспомнилось! Тут речь идёт о Blender3d, но всё же.
Как сделать поролон?
Чет ссылка открыват просто 3ddd.ru Ну да ладно предыдущий пост все мне дал :)
Цитата AllanSchezar:
думаю надо крутить vray fast sss. с бампом cellular.
еще помню в виреевском мануле, было описание vray environment fog.вроде похоже на поролон получалось. посмотреть тут >>
Класс, прям то что надо, изучаю сцену с материалом. Спасибо огроадное! :)
| 12.08.2014 |
Ищу материал поролона. Или как сделать?!
Доброго всем вечера. Братцы, спасайте, не могу сделать реалистичный поролон. Просто текстуры не достаточно. Речь идет о предметной визуалке, там поролон нужен реалистичный. Может кто обладает таким материалом или знает как сделать?
| 12.08.2014 |
Стекло и прохождение света в V-Ray
Спасибо Вам всем большое, в общем то я получил чего хотел!!!
| 29.07.2014 |
Стекло и прохождение света в V-Ray
Цитата MpaKo6ec:
По поводу самого шейдера стекла, то не помешало бы использовать френель. Потому как под прямым углом там рефлекта будет совсем немного, следовательно и света пройдет скорее всего больше нежели сейчас, когда у вас просто стоит сервый цвет на рефлекте.
Верно ли я понимаю, френель будет полезен, если я не исключаю стекло из GI или в любом случае ставить?
| 29.07.2014 |
Стекло и прохождение света в V-Ray
Цитата MpaKo6ec:
Skylight portal - when this option is on, the Color and Multiplier parameters are ignored; instead the light will take its intensity from the environment behind it.
Потому и не использую Скай портал. Потому что не включаю небо в сцене. А за окном - это плэйн с материалом VrayLight Mat с изображением города.
| 29.07.2014 |
Стекло и прохождение света в V-Ray
Порталы имеется ввиду галочка в Vray Light? Разве эту галку ставят не когда делают освещение через Vray Sky? Я просто не применяю эту возможность.
Вот что получилось с отключенным стеклом из GI.
На мой взгляд стало лучше. Еще не исключал стекло у окна из GI
| 29.07.2014 |
Стекло и прохождение света в V-Ray
Доброго всем вечера!
Я собрал помещение офиса с панорамным остеклением.Фото помещения:
Сделал рендер этого помещения:
Собственно по освещенности считаю достаточным помещение. Но стоило мне поставить в помещение перегородки с двойным стеклом, как свет практически исчез.
Вот что получилось:
Если добавить в окнах света, то начинаются пересветы. Можно ли что-нибудь сделать со стеклом или еще какие варианты, что бы комната все же была светлее?
Матеравл стекла самый стандартный:
Буду очень признателен, если дадите совет и укажете на ошибки.
| 29.07.2014 |
Черный пластик получается очень светлым. Gamma 2.2
Цитата beard02:
у Вас гамма 2,2 да еще кнопка sRGB в фреймбуфере нажата. масло масленное. двойное преобразование вверх )
Все верно, если я отключу sRGB коррекцию в окне рендера, то это визуально картинку делает темнее, но в готовом рендере все равно будет картинка светлая. Или есть галка где-то еще?
Цитата SNikon:
Vray ? попробую reflect задать с очень низким значением , diffus где-то в районе 3 или 10 (какой тебе нужен ---- т.е. как пластик выглядит в тени , его самая темная часть , этот цвет вбивай в diffus) , и можешь по фринелю указать , для пластика коэффициент 1,6-1,8
Так и сделал, даже в мате настройки похожи, только рефлект светло-серый был. Но вот в чем вопрос. Как добиться большего отражения, если его скрутить на почти черный?
| 15.04.2014 |
Черный пластик получается очень светлым. Gamma 2.2
Доброго всем дня!
Помогите разобраться, черный пластик светло-серый.
Использую Gamma 2.2
Прилагаю файл, материал безтекстурный.
http://yadi.sk/d/RBmSPB2_MU99K
| 15.04.2014 |
Горячая клавиша "Z" или Zoom выделенных точек.
А что делать, если эти опции попросу исчезли? :)
На днях обновились дрова на Инвидиу, может поэтому исчезло?
Но изменение драйвера в настройках макса не помогают...
Все, нашел где настройка производится, ее перенсли в Customize > Customize User Interface > Mouse Tab
Однако ничего не меняется :(((((((( И ставил галку и убирал - без результатно :(
| 12.03.2014 |
Горячая клавиша "Z" или Zoom выделенных точек.
Доброго всем дня!
Использую 3dmax 2014. Ранее такого не замечал а сейчас столкнулся.
Работаю с вертексами или полигонами в edit poly. Жму "Z" для максимального приближения выделенных вертексов. Все приближается отлично, но стоит мне начать крутить эти точки во вьюпорте, они тут же исчезают. Т.е. эти выделенные точки не являются центром обзора во вьюпорте.
Вроде такого ранее небыло а сейчас появилось. Наверняка какую-нибудь галку не поставил или чего-нить нажал не то :)
Помогите, пожалуйста.
| 12.03.2014 |
На картинке туман. Это постобработка или Fog в максе?
Цитата:
Может Дримскейпом. Он подобный эффект дает тоже.
Нашел только игру ДримСкейп :) Как правильно пишется прога?
| 26.02.2014 |
Цитата:
Мультискатер и урок - http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ Еще попробуй в беломорину закатать, любой рендер сразу станет реалистичнее.
Можно поинтересоваться что за беломорина?
| 26.02.2014 |
На картинке туман. Это постобработка или Fog в максе?
Класс, не ожиданно много вариантов!
Спасибо большое за подсказку :)
| 26.02.2014 |
На картинке туман. Это постобработка или Fog в максе?
Всем привет!
Ниже представлена картинка. На картинке этой туман. Это постобработка или Fog в максе?
Как достигают такой синивы?
| 26.02.2014 |
Заметные улучшения появились после того, как я поставил галочку в Color mapping
Сочность сразу увеличилась. Ну а теперь надо со светом поиграть. Попробую сам добиться результатов.
cactusss Вам спасибо, ссылка полезная.
| 02.02.2014 |
Всем привет! Все мои сцены страдают блеклыми цветами. Как мне кажется причиной тому Gamma 2.0, ну и конечно же мои незнания. В общем хочу добиться яркости цвета. Попытка использовать Color Correct к текстурам приводит к тому, что текстура на выходе получается еще светлее.
Прилагаю сцену с предметным рендером. На нем и решил потренироваться.
О сцене: 3d Max Design 2014 x64 + V-ray 2.40.03
Прошу подсказать, помочь, направить, указать на ошибки.
Пример рендера:
Сцена: http://yadi.sk/d/XD5czs9FH8twJ
| 02.02.2014 |
PDF-каталог палитры красок TIKKURILA Symphony Opus I и II
Всем привет!
Ссылка на каталог.
Каталог собирал сам в ручную. Потратил на это не мало времени и сил. Поэтому прошу отнестись с пониманием к тому, что этот каталог продается, а не выставляется бесплатно.
Цена смешная: 100 руб. за pdf-файл.
По вопросам приобретения обращаться ко мне в личку или в скайп: Arhitec-Studio
СПАСИБО ЗА ПОНИМАНИЕ!
| 23.01.2014 |
На мой взгляд постятся в основном эклектичные картинки, а не чистая британика.
| 23.01.2014 |
Уж лучше сюда бы выложили
| 23.01.2014 |
Всем привет! Поделитесь, кому не жалко, сцену рендер студии. Нужно для изучения постановки света и настроек рендера.
Спасибо!
| 18.12.2013 |
111
| 15.12.2013 |