Подробнее
Активность: 2
4
января
2017
World position pass
Пример где это сделано в анимированой камере с помощью zdepth, советчикиНикто так не делает, сами пробовали?) делают с помощью wpp, вопрос был как кто делает WPP, и почему виреевски пасс режет значени по нулюЕсть вариант собирать черкз z, во фьюжне сделали такую ноду, но у меня она не пашет и это альтернативный методВ мусор надо отправлять умников, котрые дают тебе ключевые слова для поиска, а не рассуждают.Вышли псевдодеды, пооскорбляли, нифига не ответили и просят удалить тему :)) огонь!! :))
11
декабря
2016
GI и DR
Добрый день. Опишу проблему: Вариант1: есть заранее просчитаная ирмапа на каждые 10 кадров в режиме мультифрейм инрементал лайткеш флай-фру, запускаю дистрибут рендер, --->бакеты рендерит ооочень долго и непонятно почему! Лайтовые парашные настройки сээмплера же  вариант 2: есть просчитаная ирмапа на каждые пять кадров в режиме анимация препасс, лайткеш флайфру, запускаю дистрибут рендер ---> не цепляет ни один комп. Пишут аборт рендер, немогу загрузить ирмапу. 1800 Кадров, двигается только камера, 312 светильников, интерьер, пробалистик в просчете ГИ на 8, в финалке пытаюсь сделать 312  анимэйшн рендеринг режим ирмапы не работает с  DR???И почему так медленно с режима мудьтифрейм инкрементал/ фром файл считаются финальные бакеты?Адаптив 4-6 0,01 Адаптив 1-4 0,03 ему все пофиг, сэмплер тут ни при чем, выяснил экспериментально. количество пробалистик тоже...