Подробнее
Arthas_Sapphire
1 подписчик
Активность: 2989
Подробнее
Активность: 2989
1 подписчик
1
декабря
2016
Blender вместо 3dsMax
подход реален, но у вас будут ооооочень болшие проблемы, т.к. при конвертации из макса в блендер и обратно часто происходят ошибки с полигонами, + вы не сможете пользоваться моделями, т.к. они все почти в максе. формат фбикс и обж не может передать все свойства макса, не говоря уже про материалы. Вам нужно решать этот вопрос, ибо начальник или покупает наемному рабочему инструмент или оплачивает более дорогого специалиста со своим инструментом. все просто.
29
ноября
2016
Bloom and glare
Создал тему форума. интересует одна из опций короны: Bloom and glare. Вся загвостка в том, что мелкие объекты он пересвечивает. регулировка параметров и исключение его в рендер элементс и в материале не помогают. Пока удается только ставить в материале значения сильно ниже единицы, чтобы еле светилось и тогда он ее не трогает, но выглядит не очень, а хочется чтобы мелкие объекты давали маленькие звездочки, а крупные - крупные, пока или я технологию непонимаю, любо технология сырая.
28
ноября
2016
Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?
Цитата Uraken: 22 минуты - это примерно 3 рендера в час - итого 72 рендера в сутки. Неплохо! Сейчас обязательным условием  выживания на отечественном рынке является эффективный менеджмент! И если ленивых дизайнеров организовать и не давать им лоботрясничать постоянно то они  могут стабильно выдавать продукт хорошего качества. но нужно постоянно контролировать, т.к. творческие люди по своей природе не имеют волевых качеств, глупы ленивы, необразованны и не умеют думать логически и требуют постоянного надзора со стороны квалифицированного и ответственного менеджера! Только путем напряженной и сплоченной работы руководящего менеджера и его помошника дизайнера достигается хороший и качественный рендер в требуемом количестве, кпд человекочасов остается на прибыльном уровне.
23
ноября
2016
Как сделать эффект лучей на точечном светильнике?
Intdesrem а вы начните по старинке: открываете картинку в фотошопе. создаете новый слой. берете белую расплывчатую кисть и рисуете линии крест-накрет, потом крупным ластиком подтираете края. потом делаете слой наложением немного прозрачным. второй этап это создание таких объектов путем перетаскивания в фотошоп белых звездочек и делания их прозрачными третий этап это использование специальных кистей как показанно ранее, опять же с прозрачностью и\или наложением через что-то там. Успешно проделав все эти этапы вы сможете лучше понять графическую программу Адоби Фотошоп и открыть для себя увлектельный мир графики! И уже затем успешно освоить новые, быстрые (нормальные) методы для решения подобных задач. Удачи вам и творческих успехов!