Сообщения | Дата |
---|
С включённой store direct light информация о прямом свете в LC считается отдельно от GI и затем используется при финальном рендере. Это несколько ускоряет процесс, но добавляет глюки, которые проявились в данном случае.
Вариант без store direct light:
| 10.07.2011 |
попробуй убрать галку store direct light во вкладке Light cache. Уменьшение параметра Pre-filter также уменьшает силу этого эффекта, а для сглаживания использовать Filter:naerest. Хотя, отключения store direct light мне кажется вполне достаточно
| 10.07.2011 |
Визуализация, очерченная в линиях.
nailgun
Не пробовал другие версии illustrate, но в 5.60 есть выбор используемого рендера. Я брал сцену созданную в Vray и выбирал illustrate как активный рендер. В самом illustrate ставил галку surfaces и выбирал Vray во вкладке Renderer, правда для редактирования VrayMtl нужно заново делать активным Vray в Assign Renderer (для корректного отображения превью материала в матэдиторе)
| 06.03.2011 |
3ds Max 2009 Vray SP2 (x64)
Q6600@3.00GHz
OCZ 800MHz (4X1024Mb)
ASUS P5KC
260GTX 1792Mb
2м04с
| 02.07.2010 |