СообщенияДата

Мистические пятна.

С включённой store direct light информация о прямом свете в LC считается отдельно от GI и затем используется при финальном рендере. Это несколько ускоряет процесс, но добавляет глюки, которые проявились в данном случае. Вариант без store direct light:
10.07.2011

Мистические пятна.

попробуй убрать галку store direct light во вкладке Light cache. Уменьшение параметра Pre-filter также уменьшает силу этого эффекта, а для сглаживания использовать Filter:naerest. Хотя, отключения store direct light мне кажется вполне достаточно
10.07.2011

Визуализация, очерченная в линиях.

nailgun Не пробовал другие версии illustrate, но в 5.60 есть выбор используемого рендера. Я брал сцену созданную в Vray и выбирал illustrate как активный рендер. В самом illustrate ставил галку surfaces и выбирал Vray во вкладке Renderer, правда для редактирования VrayMtl нужно заново делать активным Vray в Assign Renderer (для корректного отображения превью материала в матэдиторе)
06.03.2011

Тест железа VRay 1.5

3ds Max 2009 Vray SP2 (x64) Q6600@3.00GHz OCZ 800MHz (4X1024Mb) ASUS P5KC 260GTX 1792Mb 2м04с
02.07.2010