Сообщения | Дата |
---|
Цитата Dedora:
Как снова в детство Depeche Mode - Should Be Higher (Live) : Клипец взял из их сайта. Голос клевый, а кривляется как мабизяна. Может в этом что-то есть .:-))
Есть! Одна из самых любимых групп, если не самая. На мой взгляд ни одна группа так часто кардинально не менялась на протяжении своей карьеры, в то же время оставаясь сама собой. Слежу за их творчеством со старших классов, со времен выхода альбома "Black celebration". Так что, да,"Как снова в детство". Или юношество)?
| 02.02.2016 |
Цитата ViacheGon:
Помогло на 100%. Только на GI нужно было не серый ставить, а любо темный цвет. Я поставил почти черный. Да, и забыл написать, когда вопрос задавал, что если назначить подоконнику обычный VRayMtl темных оттенков, то эти зайчики так же пропадают.
Тогда, чтобы в будущем понимать в чем проблема, читайте тут. А так, это не глюк, а вполне себе физически корректное явление
| 01.02.2016 |
Цитата ViacheGon:
Кто в курсе, от чего могут быть такие засветы? Пересечение геометрии - нет. Пробовал и пересекать - то же самое. Засветы идут от подоконника. Если его удалить они пропадают. С настройками GI что только не делал, если поставить Brute force на первичку и вторичнку, чуть убавить мультиплайер - засветы становятся еле заметными. Но так рендерить невозможно - много шума, а время рендера запредельное. Уже не знаю что и думать
Попробуйте заменить материал подоконника на VRayOverrideMtl. В базовый слот закиньте свой материал, а в GI серый материал.
| 01.02.2016 |
Цитата Serggg1212:
Наверняка есть способ как "вытащить" сплайн из ребер импортированной геометрии? Подскажите?
| 31.01.2016 |
Компьютеру все возрасты покорны...
| 26.01.2016 |
Цитата lance_lot:
Потом я не смог досмотреть этот фильм, я побежал в ванную, меня тошнило, а когда я пришел назад Куценко пел песню, после чего я снова убежал в ванную. Всем советую это замечательное кино, не пропустите.
Какой мудрый у вас организм) Самые интересные моменты, которые далее происходили в киоске пропустил. Там до ванной уже не удалось бы добежать
| 25.01.2016 |
Цитата Dedora:
Мда..Скорее дал бы оскар Леонардо ДиКаприо за последние фильмы с его участием.
В этом году должен получить за Выжившего. Очень хорошо играет и, как где-то писали, "лицом не переигрывает", чем ранее на мой вкус изрядно грешил. И к слову, вспомнился еще один хороший, старый фильм с ДиКаприо Дневник Баскетболиста
| 24.01.2016 |
Цитата Dedora:
Пошел смареть за что влупили оскара.
Глобуса. На Оскара пока только номинировали) И странно что никто не обсуждает новое творение Тарантино. Фильм местами получился жестковат даже по сравнению с его предыдущими работами. Отличная актерская игра. Музыка Морриконе. Одна только фразочка "Вешать надо только отъявленных, но отъявленных надо вешать" дорогого стОит
| 24.01.2016 |
О наболевшем... Сегодня в процессе работы снизошло) Попробуйте быстро проговорить:
"Сетка ретопологировалась, ретопологировалась, да так и не выретопологировалась" , но только не читайте с монитора, а по памяти)))
| 19.01.2016 |
Рекламный баннер в ТК "Ульянка" в Питере (Пол года назад сняли)
| 31.12.2015 |
Цитата gosho84:
Две замечательные ссылки. Выберите из большого количества.
http://www.gq.ru/culture/film/137797_15_luchshikh_filmov_2015_goda.php?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=email_all&email=gosho84%40mail.ru&newsletter=Y
http://www.adme.ru/tvorchestvo-kino/300-filmov-na-vse-sluchai-zhizni-888460/
Во второй ссылке в номинации "Сумасшедшие в кадре" не хватает важных представителей этого жанра(если не приплетать сюда триллеры и ужастики): Лучше не бывает Бойцовский клуб А как же Боб? Мой парень - псих , правда "Бойцовский клуб" представлен в нескольких других номинациях. А вообще, для меня этот фильм - рекордсмен по длительности воздействия на мое восприятие мира. Может быть, это как-то связано со временем выхода фильма, но в начале нулевых, я в течении двух лет раз 15 пересматривал его , и каждый раз мощнейший эмоциональный подъем!
Цитата nikolart:
Шеф Адам Джонс
Вкусный мотивирующий фильм)
| 28.12.2015 |
В Сборнике лучиков надежды тоже здОрово сыграл после длительного периода неудачных ролей. Да там почти все отыграли на отлично. Также, после длительного перерыва, хорошая роль у Тома Хэнкса в Шпионском мосту . Очень радует возвращение "старичков")
| 26.12.2015 |
По3дра3дляю с пра3дником со3дателей, во3дме3дно(бе3дво3дме3дно) во3дсо3дающих кон3друкции 3даний и их убран3два в 3D.
P.S. И3двиняюсь 3а фифект фикции)
| 03.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Цитата Ula666:
я всегда сама переправляла скрипт.. но тут в новой версии не пожелал сохранять в этом формате.. вот мучалась до сих пор..
Попробуйте "Сохранить как.." в другую папку. Если сохраняться в папке Scripts, то пишет "отказано в доступе"
| 02.12.2015 |
max 2015, corona 1.1.1
DR i7 950 @3.07GHz(def) & AMD FX8350 @4.4GHz - 18:18
i7 950 @3.07GHz(def) - 39:12
AMD FX8350 @4.4GHz - 29:08
| 01.12.2015 |
Цитата Rebate:
Цитата Revered:
Скорее всего она тупо не подгрузилась. Такое бывает. возможно она где-то не в расшарке напрмиер.
А нужны именно идентичные пути всех карт на ноде? Нельзя просто собрать все карты и бросить в какую-нибудь одну папку, например DrServer?
Можно и так, и так. Либо абсолютно идентичные пути к собственной папке с картами на каждом компьютере, либо к одной папке с общим доступом. Например, у меня распологается на ноде, в папке документы. Главное чтобы на обоих компах в максе были прописаны пути к этой папке.
| 28.11.2015 |
Цитата PLOTNIK23:
Цитата astromar:
Цитата Rebate:
Цитата Revered:
Освещаете хдркой?
Да, освещение хрд. Такая же проблема. Гамма идентична.
Проверьте, видит ли второй комп HDRI карту. Такое бывает когда собираю карты в общую папку Resource collector-ом, который в свою очередь не желает собирать HDRI-ки. Приходиться копировать вручную
Нужно ли копировать текстуры максовский файл на другой комп? если нужно то куда?
Вся необходимая информация по DR в Corona в самом начале FAQ http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
| 28.11.2015 |
Цитата Rebate:
Цитата Revered:
Освещаете хдркой?
Да, освещение хрд. Такая же проблема. Гамма идентична.
Проверьте, видит ли второй комп HDRI карту. Такое бывает когда собираю карты в общую папку Resource collector-ом, который в свою очередь не желает собирать HDRI-ки. Приходиться копировать вручную
| 28.11.2015 |
05.11.2015 | |
Цитата Uraken:
scion аккуратнее с Хусейном, как я понял, он хочет распилить твою работу на 3dsky (английский знаю плохо, но смотрел фильм пила)
Причем проблему нужно решать как можно быстрее, потому как одну работу он уже распилил... http://3ddd.ru/3dmodels/show/rh_angel_wing_art
| 02.11.2015 |
31.10.2015 | |
повернутый объект в максе. как увидеть его ортогональную прекцию не поворачивая?
Видимо, не выполнил 3 пункт: с выделенной новой сеткой нажать на Activate Grid Object. А по окончании работы с объектом, чтобы вернуть старую систему координат - Activate Home Grid в том же Tools.
| 30.09.2015 |
повернутый объект в максе. как увидеть его ортогональную прекцию не поворачивая?
Для начала нужно создать пользовательскую систему координат: Create - Helpers - Grid. Затем Align-ом расположить ее на нужной проекции объекта. Далее активируем новую систему координат: Tools - Grids and Snaps - Activate Grid Object. И теперь выбираем любую проекцию повернутого объекта через Extended Viewports -Grid -Top,Right, и т.д. (2012MAX)
| 26.09.2015 |
Цитата lance_lot:
Вышел трейлер фильма "Выживший" с Леонардо Ди Каприо, от режиссера фильма "Бердман". История основанная на реальных событиях и персонажах, плюс история Америки, драма о сильном человеке - все это прямой путь на "Оскар", букмекеры уже ставят на то, что Ди Каприо в 2016 году все же получит свой "Оскар", плюс точно должна быть премия за лучший монтаж (съемки действительно интересные, посмотрите трейлер).
Кажется, с 7 января 2016 года в кинотеатрах.
Съемки действительно впечатляют по всем параметрам! Особенно понравился эффект погруженности внутрь экрана, но без использования IMAX и 3D. Правда этого эффекта я не ощутил при перепросмотре трейлера дома, так что трейлер, да и сам фильм, лучше смотреть в кино! А что касается Оскара, то думаю его дадут не за монтаж, а третий год подряд за операторскую работу Эммануэлю Любецки (Предыдущие два за "Гравитацию" и "Бёрдмэна")
| 26.09.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
Red Room
i7 950 @ 3.0 Ghz = 12 минут 47 секунд
AMD FX-8350 @ 4.4 Ghz = 7 минут 48 секунд
| 01.09.2015 |
Подскажите сайт с текстурами для multitextur.
http://cgpeers.com/torrents.php?id=3172&torrentid=3169#torrent3169
| 06.02.2015 |
Indika
Здесь обсуждалась подобная проблема https://vk.com/topic-50941228_30278331
| 29.01.2015 |
Цитата sten:
нашел глюк - через дистрибутив по разному(по яркости) считает мультитекстуру! очень печально, особенно для фермы..... кто сталкивался? лечится както?
У меня такая же проблема была, когда делал пол с помощью FLOOR GENERATOR. Тоже проблему не решил, пришлось рендерить на одном компьютере. По ходу, остальные компьютеры не видият текстуры в MULTI TEXTURE MAP, а изменение в яркости происходит из-за смешивания материала с текстурой на основном компе с матом без текстуры на ноде. По крайней мере также было, когда я забывал прописывать пути к текстурам у обычных материалов.
| 29.01.2015 |
Цитата Mu$limu$:
Ребят не могу настроить распределённый рендеринг в короне, подскажите как что или ссылку киньте где можно подробно почитать.
Не знаю на счет подробно, но вроде все есть. http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
Первый пункт в разделе FAQ.
| 24.01.2015 |
Текстурирование дороги сложной формы
Цитата sdrEga:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4121743
Этот способ хорош для подробного моделирования коротких участков дорог, а в данном случае лучше использовать этот, взятый отсюда http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=148952&page=2
Строй дороги сплайнами.
- в свитке Rendering включи Enable In Viewport
- в этом же свитке включи Generate Mapping Coords - выбери Rectangular, выстовь ширину\толщину дороги - как все построишь, конвертируй в Editable Poly (оставь копию сплайнов, в случае если нужно будет вносить изменения)
- накинь модификатор Unwrap UVW и масштабируй развертку, что бы масштаб текстуры был адекватным.
Также там описано построение дороги с помощью path deform и loft
Вот что получилось
| 18.01.2015 |