Проблема с экспортом костей в FBX
Здравствуйте. Писал в тему "новичкам", но так и не получил ответа, а проблему хотелось бы решить.
Когда приделываю кости (модификатор skin) к ровному плейну и экспортирую в FBX с помощью FBX exporter, всё рабатает нормально:
http://f-picture.net/lfp/s017.radikal.ru/i429/1507/a2/67681661429b.png/htm
Однако, когда деформирую плейн как на изображении, кости крепятся, ок. Но при экпорте в FBX экспортер выдаёт ошибку.
http://f-picture.net/lfp/s020.radikal.ru/i708/1507/64/e31a6fae47f9.png/htm
Как приделать кости, чтобы ошибку не выдавало? Экспортер пишет, что кости должны быть ортогональны друг другу, но я пока не понял, какой в этом смысл.
Ошибка вот(при экспорте):
"
One or more objects in the scene has local axes that are not perpendicular to each other (non-orthogonal). The FBX plug-in only supports orthogonal (or perpendicular) axes and will not correctly import or export any transformations that involve non-perpendicular local axes. This can create an inaccurate appearance with the affected objects: -Bone002 -Bone003 -Bone004 -connectBone001
"
Спасибо.