Подробнее
AtolmTheDragon
Активность: 0
6
июля
2015
Проблема с экспортом костей в FBX
Здравствуйте. Писал в тему "новичкам", но так и не получил ответа, а проблему хотелось бы решить. Когда приделываю кости (модификатор skin) к ровному плейну и экспортирую в FBX с помощью FBX exporter, всё рабатает нормально: http://f-picture.net/lfp/s017.radikal.ru/i429/1507/a2/67681661429b.png/htm Однако, когда деформирую плейн как на изображении, кости крепятся, ок. Но при экпорте в FBX экспортер выдаёт ошибку. http://f-picture.net/lfp/s020.radikal.ru/i708/1507/64/e31a6fae47f9.png/htm Как приделать кости, чтобы ошибку не выдавало? Экспортер пишет, что кости должны быть ортогональны друг другу, но я пока не понял, какой в этом смысл. Ошибка вот(при экспорте): " One or more objects in the scene has local axes that are not perpendicular to each other (non-orthogonal). The FBX plug-in only supports orthogonal (or perpendicular) axes and will not correctly import or export any transformations that involve non-perpendicular local axes. This can create an inaccurate appearance with the affected objects: -Bone002 -Bone003 -Bone004 -connectBone001 " Спасибо.
6
июля
2015
Новичкам! (3ds max)
Здравствуйте. Есть такой вопрос.  Когда приделываю кости (модификатор skin) к ровному плейну плейну и экспортирую с помощью FBX exporter, всё рабатает нормально: http://f-picture.net/lfp/s017.radikal.ru/i429/1507/a2/67681661429b.png/htm Но когда деформирую плейн, как на изображении, кости не крепятся. Как приделать кости, чтобы крепились на плейн?  http://f-picture.net/lfp/s020.radikal.ru/i708/1507/64/e31a6fae47f9.png/htm Ошибка вот(при экспорте в FBX), вообще не понимаю, что она обозначает: " One or more objects in the scene has local axes that are not perpendicular to each other (non-orthogonal). The FBX plug-in only supports orthogonal (or perpendicular) axes and will not correctly import or export any transformations that involve non-perpendicular local axes. This can create an inaccurate appearance with the affected objects: -Bone002 -Bone003 -Bone004 -connectBone001 "