Подробнее
Активность: 5
11
сентября
2008
помогите с прокси VRey
Quote: tOOn"] Quote: имелось ввиду instance copy. Просто прокси работает по похожему принципу, только с внешней ссылкой на объект. Или я чего - то не понимаю... instance ты несколько раз копируешь один и тот же объект, тем самым создается этот объект со всем его кол-вом полигонов, и чем больше делаешь Inst. тем тяжелее становится сцена. а когда ты преводишь объект в прокси то сам объект лежит в отд. файле, а сцене только ссылка не него и Instance этого прокси копирует только ссылки, тоесть на общее кол-во полигонов в сцене это никак не влияет... соответствено и сцена легче... то же самое происходит при instance copy ))) (создается 1 объект, а остальные - лишь ссылки на него) просто, в отличии от прокси, объект лежит не в отдельном файле, а прямо в сцене. Сцена может подтормаживать в процессе работы, но это уже видеокарта... Я лично instance' ом рассаживал по ландшафту около 18000 деревьев (из исходных 3 высокополигональных деревьев) всё нормально рендерилось, даже тормозило в меру... Вот мне и стало интересно чем лучше прокси...
4
сентября
2008
Если фаил вылетает с 3D MAXа
Отмердж в пустую сцену из своей сцены по имени все кроме бокалов (выбери file>merge>твой файл и из списка выбери всё что нужно) Если не знаешь названия объектов (бокалов - убийц) в сцене придётся попробовать себя Шерлоком Холмсом))) по крайней мере методом тыка можно хоть что - то восстановить. (прошу заметить если мерджить перетаскиванием файла, толку не будет, отмерджится целиком и бокалы вновь победят...) Да и бокалы ф топку...
3
сентября
2008
Если фаил вылетает с 3D MAXа
Если вылетает во время работы или при запуске попробуй отключить врей в plugin config или просто удалить его на время и перенести объекты мерджем в пустую сцену с рендером scanline, если вылетать перестанет возможно проблема в материалах. также может глючить какой - нибудь объект из библиотеки (если такие есть в сцене, вот у меня есть такая люстра в моделях))) ну и еще у меня макс 9 - й в своё время шорох наводил с бамповыми текстурами (может просто версия была кривая), а в 2008 всё норм. Если при рендере, скорее всего перегрузил сцену.