СообщенияДата

Vray 3.3

Цитата Earanak: Пост будет жирным Ну ты просто - Человечище!!! Не зря говорят - Усердие и труд - Вирей перетрут Может премию по литературе, ты и не заслужил, но за волю к победе достоин высшей похвалы В любом случае - Спасибо за большую работу!
20.03.2016

Vray 3.3

Цитата Earanak: а что за патч, что исправили ? Патчер пишет следующее: "I've extracted the patch, the patch contains only two files "cgauth.dll and BlackStorm.dlr" which both of them are safe, the only issue is that the developer of BlackStorm Protected the file with VMProtect software, which is used for protecting applications from being extracted. If you don't want to use the patch you can do it manually with this files which I've prepared to you: "cgauth.dll and Vray.dlr" Другими словами, это просто патч для ручного лечения, что бы не лечить экзешником от BlackStorm.
16.03.2016

Vray 3.3

Патч: https://www.sendspace.com/file/fsxgi3 password: 12345
16.03.2016

Для позитива resurrection

Цитата Dik3D: Вынос мозга Читать с выражением, но не детям http://neebler.livejournal.com/59948.html 
14.03.2016

3ds Max 2016 Service Pack 3

Кто в курсе, стоит ли устанавливать..? https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2016-service-pack-3.html На всякий случай скачал, но информации по апгрейду не нашел. Боюсь, что он может быть таким же глючным как Service Pack 2
11.03.2016

Новая система Переаттестации

А почему теперь не указывается время до переаттестации..?  Как узнать, сколько у меня времени до переаттестации..?
11.03.2016

Для позитива resurrection

10.03.2016

Vray material, карта Falloff

Не Fallow, а - Falloff: http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-91-kak-primenjat-kartu-falloff-v-slote-reflect/ http://topviewport.com/index.php?newsid=341 https://www.youtube.com/results?search_query=Vray+Falloff
06.03.2016

Для позитива resurrection

06.02.2016

Для позитива resurrection

28.01.2016

Vray 3.3

Introducing V Ray 3.3 for 3dsMax
12.01.2016

Подскажите название шрифта

Цитата bender_2055: Приветствую, подскажите пожалуйста название всех шрифтов на картинке. Заранее Благодарю Адрес сайта напишите.
09.01.2016

Для позитива resurrection

29.12.2015

Для позитива resurrection

15.12.2015

Перестал загружаться 3ds max 2016

Цитата alearts: Открывается окно загрузки и висит на стадии Initializing 3ds Max... Была когда-то такая же проблема. Благодаря добрым людям она решилась: http://3ddd.ru/forum/thread/show/nie_zapuskaietsia_3d_max_2#post519500 И удаляйте не только файл 3dsmax.ini, а сносите всю папку - ENU. Удачи!
14.12.2015

Есть ли скрипт для изменения гаммы выборочных моделей в сцене?

Цитата avtosuren: Но всю сцену может, а это как раз категорически не надо. из описания: It can change gamma in all or selected bitmaps (by selected objects). Может изменить гамму во всех или отдельных растровых изображениях (по выбранным объектам):
08.12.2015

Есть ли скрипт для изменения гаммы выборочных моделей в сцене?

Вроде как этот - Gamma Organizer: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-organizer
08.12.2015

CopyTo

Цитата Planme: Скажите пожалуйста что сделать Не парьтесь с этим старьём. Скачайте себе последнюю версию аналогичного скрипта Copitor 1.6 и всё будет тип-топ: http://www.mathieujacquin.com/2013/11/24/copitor/
07.12.2015

Что моделить, чтобы получить PROFIT

Цитата alacran: а накой ляд столько полигонов простому столу? для понтовой солидности? Для форсу бандитского Цитата ///ARTVIZLAB: Сейчас замоделил еще модель и хочу чтобы она получила уже ПРО В модели главное не колличество полигонов, а правильная сетка. Ничего лишнего, только то, что необходимо. Хотите ПРО - сделайте, что то оригинальное и востребованное. Не обязательно сложное...
22.11.2015

ArchiCad 19 RUS

Цитата sagava: Появился ArchiSuite для АС19 Не подскажите, почему в наборе ArchiSuite для АС19 нет - ArchiSketchy..?
17.11.2015

3Ds MAX 2016

Цитата AceExtreme: Может кто сталкивался?! Переустановите драйвера на видеокарте
30.08.2015

Super Pro модели.

2015 год - Super Pro 2017 год - Super Pupper Pro 2019 год - Super Pupper Gold Pro 2021 год - Super Pupper Gold Мама не горюй Pro
25.08.2015

Розыскивается V-Ray на 3dmax2016

Цитата xyz1: На Украине русский язык родной не менее чем для половины жителей. Проблема с качеством языка связана с сокращением уроков в школе, один урок русского в неделю. Кстати одна из причин нашей независимости, мы за русский государственный. На этом ресурсе не обсуждают политические темы, так, что потрудитесь писать по существу. P.S. А судя по вам, то с "родным" языком у вас тоже проблемы - в русском языке никто не употребляет словосочетания "на государстве" или "на стране", если речь не идёт об островных государствах. Удачи. Цитата anse_design: Розыскивается V-Ray на 3dmax2016, любая версия, скиньте, пожалуйста, у кого есть.Последние темы посмотрела, не нашла. anse_design Сбросил вам в личку ссылки на Vray 3.20.02 и на Vray 3.20.03 для 2016-го. Хотя лично у меня с версией 3.20.03 были зависания и пришлось вернуться к 3.20.02. Удачи в работе!
22.08.2015

WINDOWS 10

Windows 10 для параноиков: простое руководство DoNotSpy10 отключает «шпионские» возможности Windows 10
08.08.2015

Vray 3 SP1

У меня тоже нету. Думал, что она и не нужна теперь. Как жить дальше... 
27.07.2015

Краткий перевод основных настроек свойства ткани в модификаторе Cloth

Краткий перевод основных настроек свойства ткани в модификаторе Cloth: U Bend / V Bend - Сопротивление на изгиб. Чем выше это значение, тем меньше ткань сможет согнуться. Хлопчатобумажная ткань может сгибаться легче, чем кожа, поэтому значение 15,0 для U и V Bend может быть подходящим для хлопка, в то время как 50,0 больше подходит для кожи. По умолчанию, U Bend и V Bend параметры заблокированы вместе, то есть, изменение одной настройки, приводит к назначению другой настройке того же значения. Вы можете установить различные значения для двух только тогда, когда Anisotropic выключена. Рекомендуется делать это только в случае применения для Garment Maker объектов. U B-Curve / V B-Curve - Сопротивление к изгибу (как складки ткани). Значение=0 установленное по умолчанию, делает силу сопротивления изгибу постоянной. Значение 1 делает ткань очень устойчивой к изгибу, так как угол между треугольниками приближается к 180 градусам. Чтобы избежать проникновения двух соседних треугольников друг в друга можно увеличить значение этого параметра. По умолчанию, U B-Curve / V B-Curve параметры заблокированы вместе, то есть, изменение одной настройки, приводит к назначению другой настройке того же значения. Вы можете установить различные значения для двух только тогда, когда Anisotropic выключена. Рекомендуется делать это только в случае применения для Garment Maker объектов. U Stretch / V Stretch - Сопротивление к растяжению. Значение 50, выставленное по умолчанию , подходит для большинства типов ткани. Большее значение приведет к большей жесткости, тогда как меньшее к большей эластичности (как резина). По умолчанию, U Stretch / V Stretch параметры заблокированы вместе, то есть, изменение одной настройки, приводит к назначению другой настройке того же значения. Вы можете установить различные значения для двух только тогда, когда Anisotropic выключена. Рекомендуется делать это только в случае применения для Garment Maker объектов. U Compress / V Compress - Сопротивление сжатию. Хотя эти значения по умолчанию равны 50,0, как и их коллеги значения Stretch, но присвоение значений ниже значения Stretch может дать хорошие результаты, потому что, когда ткань сжимается вдоль волокон, она стремится к изгибу, а не сокращению. По умолчанию, U Compress / V Compress параметры заблокированы вместе, то есть, изменение одной настройки, приводит к назначению другой настройке того же значения. Вы можете установить различные значения для двух только тогда, когда Anisotropic выключена. Рекомендуется делать это только в случае применения для Garment Maker объектов. Shear - Сопротивление сдвигу. Более высокие значения приводят к более жесткой ткани в результате. Сдвиг определяет, сколько отдельные треугольники могут деформироваться. Если бы вы сложите края треугольника в прямую линию, то эта величина будет представлять, как долго эта линия может растягиваться. С высоки значением, эта длина будет суммой длин всех сторон в покое. Низкое значение позволяет этой длине быть больше суммы длин всех сторон треугольников в покое, но длина растянутых сторон не соотносится один-к-одному. Т.е. одна сторона полигона может растягиваться больше чем другая, пока общая сумма сдвига не превысится. Density - Плотность. Вес ткани на единицу площади (в г / см 2). Более высокие значения означают тяжелые ткани, как джинсовая ткань. Используйте меньшие значения для легкой ткани, как шелк. Damping - Демпфирование, затухание. Чем больше это значение, тем более вяло ткань будет реагировать. С более низким значением, ткань будет вести себя с большей прыгучестью. Ткань с большей степенью затухания будет останавливаться раньше, чем ткань с меньшим затуханием. При высоких значениях затухания, ткань ведет себя, как будто движется через масло. Чрезмерное затухание может привести к неустойчивости в симуляции. Совет: Начать лучше с установки демпфирования = 0,01. Если ваша симуляция требует большего затухания, попробуйте постепенно увеличивать это значение. Plasticity - Склонность ткани сохранять свои текущие деформации (то есть углы изгиба). Это отличается от настройки Keep Shape, в которой определяется степень в которой ткань имеет тенденцию сохранять свою первичную деформацию (и от степень указанной в Target State). Если вы установите пластичность = 100,0, то ткань не будет пытаться изменить угол между треугольниками. Если вы хотите добиться жесткой ткани, но вы не хотите, чтобы ткань "вздувалась пузырем", можно увеличить значение пластичности. Thickness - Толщина. Определяет виртуальную толщину ткани с целью выявления cloth-to-cloth столкновений. Эта величина имеет значение, если cloth-to-cloth столкновения отключены. Большие значения держат ткань разделенной большими расстояниями. Слишком большие или слишком малые значения в этой области негативно сказываются на симуляции: слишком большие - вмешиваются в естественное поведение ткани; слишком малые - приводят к чрезмерному увеличению времени просчета. Задаваемое данным параметром расстояние измеряется в сантиметрах и должно быть меньше, чем размер треугольников из которых состоит объект ткани. Установка = 0 позволяет ткани автоматически назначать разумное соотношение толщины. Repulsion - Отталкивание. Значение силы применяемой тканью для отражения других объектов. Этот параметр имеет значение, если cloth-to-cloth столкновения отключены. Симулятор будет использовать силу отталкивания, определенную данным параметром, чтобы предотвращать вступление ткани в контакт с другими объектами ткани. Можно увеличить значение параметра, если происходит много столкновений между различными частями ткани, или, если ткань имеет тенденцию к взаимопроникновению. Air Res. - Сопротивление воздуха. Значение данного параметра определяет, сколько воздуха будет влиять на ткань. Более высокие значения подходят для плотной ткани, а более низкие для более рыхлой ткани (напр. вязанная одежда).Dyn. Fric. - Динамическое трение.Динамическое трение между тканью и твердыми телами. Большие значение приводят к сильному трению и меньшему скольжению ткани по объекту. Меньшее значение позволяет ткани легко скользить по объекту, подобно поведению шелка. Static Fric. - Статическое трение. Статическое трение между тканью и твердыми объектами. Когда ткань находится в неподвижном состоянии, это значение будет контролировать ее способность оставаться на месте, или же ускользать. Self Fric. - Трение ткани об саму себя. Это похоже на динамическое и статическое трение, но распространяется на cloth-to-cloth или само-столкновение. Большее значение приводит к большему трению. Seam Force - Сила швов. В настоящее время не используется и хранится только для обратной совместимости с более старыми версиями бывшего ранее в употреблении продукта под названием Stitch (Стежок). Это была глобальная сила шва, но теперь она определяется на основе seam-by-seam на уровне подобъекта Seams. U Scale - U Масштаб. Контролирует степень уменьшения или расширения ткани в направлении U (как определено в Garment Maker). Для сетки не созданной с помощью Garment Maker этот параметр применяет равномерное масштабирование к ткани вдоль обеих осей, а параметр V Scale игнорируется. Значение меньше 1 приведет к сокращению ткани во время симуляции, в то время как значение больше 1 будет растягивать ткань. V Scale - V Масштаб. Контролирует степень уменьшения или расширения ткани в направлении V (как определено в Garment Maker). Значение меньше 1 приведет к сокращению ткани во время симуляции, в то время как значение больше 1 будет растягивать ткань. Depth - Глубина столкновения для объекта ткани. Если часть ткани достигает этой глубины внутри объекта столкновения, то симуляция не будет продолжать выталкивать ткань из сетки. Эта величина измеряется в единицах 3ds Max. Чтобы задать значение глубины для объекта ткани, используйте эту настройку. При этом параметр Use Cloth Depth/Offset должен быть включен. Offset - Расстояние поддерживаемое между объектом ткани и объектом столкновения. Очень низкое значение может привести к проступанию сетки объекта столкновения из под ткани. Очень высокое значение приводит к эффекту парения ткани над объектом столкновения. Эта величина измеряется в единицах 3ds Max. Чтобы указать значение смещения характерное для объекта ткани, используйте эту настройку. При этом параметр Use Cloth Depth/Offset должен быть включен. Cling - Прилипание. Степень, в которой ткань прилипает к объекту столкновения. Диапазон = от 0,0 до 99999,0. По умолчанию = 0,0. Вы можете использовать этот параметр для имитации эффектов, таких как мокрая ткань. Установка на 1,0 должна быть достаточной, чтобы удерживать материал по умолчанию на поверхности от собственного веса.
21.07.2015

Краткий перевод основных настроек свойства ткани в модификаторе Cloth:

Краткий перевод основных настроек свойства ткани в модификаторе Cloth: U Bend / V Bend - Сопротивление на изгиб. Чем выше это значение, тем меньше ткань сможет согнуться. Хлопчатобумажная ткань может сгибаться легче, чем кожа, поэтому значение 15,0 для U и V Bend может быть подходящим для хлопка, в то время как 50,0 больше подходит для кожи. По умолчанию, U Bend и V Bend параметры заблокированы вместе, то есть, изменение одной настройки, приводит к назначению другой настройке того же значения. Вы можете установить различные значения для двух только тогда, когда Anisotropic выключена. Рекомендуется делать это только в случае применения для Garment Maker объектов. U B-Curve / V B-Curve - Сопротивление к изгибу (как складки ткани). Значение=0 установленное по умолчанию, делает силу сопротивления изгибу постоянной. Значение 1 делает ткань очень устойчивой к изгибу, так как угол между треугольниками приближается к 180 градусам. Чтобы избежать проникновения двух соседних треугольников друг в друга можно увеличить значение этого параметра. По умолчанию, U B-Curve / V B-Curve параметры заблокированы вместе, то есть, изменение одной настройки, приводит к назначению другой настройке того же значения. Вы можете установить различные значения для двух только тогда, когда Anisotropic выключена. Рекомендуется делать это только в случае применения для Garment Maker объектов. U Stretch / V Stretch - Сопротивление к растяжению. Значение 50, выставленное по умолчанию , подходит для большинства типов ткани. Большее значение приведет к большей жесткости, тогда как меньшее к большей эластичности (как резина). По умолчанию, U Stretch / V Stretch параметры заблокированы вместе, то есть, изменение одной настройки, приводит к назначению другой настройке того же значения. Вы можете установить различные значения для двух только тогда, когда Anisotropic выключена. Рекомендуется делать это только в случае применения для Garment Maker объектов. U Compress / V Compress - Сопротивление сжатию. Хотя эти значения по умолчанию равны 50,0, как и их коллеги значения Stretch, но присвоение значений ниже значения Stretch может дать хорошие результаты, потому что, когда ткань сжимается вдоль волокон, она стремится к изгибу, а не сокращению. По умолчанию, U Compress / V Compress параметры заблокированы вместе, то есть, изменение одной настройки, приводит к назначению другой настройке того же значения. Вы можете установить различные значения для двух только тогда, когда Anisotropic выключена. Рекомендуется делать это только в случае применения для Garment Maker объектов. Shear - Сопротивление сдвигу. Более высокие значения приводят к более жесткой ткани в результате. Сдвиг определяет, сколько отдельные треугольники могут деформироваться. Если бы вы сложите края треугольника в прямую линию, то эта величина будет представлять, как долго эта линия может растягиваться. С высоки значением, эта длина будет суммой длин всех сторон в покое. Низкое значение позволяет этой длине быть больше суммы длин всех сторон треугольников в покое, но длина растянутых сторон не соотносится один-к-одному. Т.е. одна сторона полигона может растягиваться больше чем другая, пока общая сумма сдвига не превысится. Density - Плотность. Вес ткани на единицу площади (в г / см 2). Более высокие значения означают тяжелые ткани, как джинсовая ткань. Используйте меньшие значения для легкой ткани, как шелк. Damping - Демпфирование, затухание. Чем больше это значение, тем более вяло ткань будет реагировать. С более низким значением, ткань будет вести себя с большей прыгучестью. Ткань с большей степенью затухания будет останавливаться раньше, чем ткань с меньшим затуханием. При высоких значениях затухания, ткань ведет себя, как будто движется через масло. Чрезмерное затухание может привести к неустойчивости в симуляции. Совет: Начать лучше с установки демпфирования = 0,01. Если ваша симуляция требует большего затухания, попробуйте постепенно увеличивать это значение. Plasticity - Склонность ткани сохранять свои текущие деформации (то есть углы изгиба). Это отличается от настройки Keep Shape, в которой определяется степень в которой ткань имеет тенденцию сохранять свою первичную деформацию (и от степень указанной в Target State). Если вы установите пластичность = 100,0, то ткань не будет пытаться изменить угол между треугольниками. Если вы хотите добиться жесткой ткани, но вы не хотите, чтобы ткань "вздувалась пузырем", можно увеличить значение пластичности. Thickness - Толщина. Определяет виртуальную толщину ткани с целью выявления cloth-to-cloth столкновений. Эта величина имеет значение, если cloth-to-cloth столкновения отключены. Большие значения держат ткань разделенной большими расстояниями. Слишком большие или слишком малые значения в этой области негативно сказываются на симуляции: слишком большие - вмешиваются в естественное поведение ткани; слишком малые - приводят к чрезмерному увеличению времени просчета. Задаваемое данным параметром расстояние измеряется в сантиметрах и должно быть меньше, чем размер треугольников из которых состоит объект ткани. Установка = 0 позволяет ткани автоматически назначать разумное соотношение толщины. Repulsion - Отталкивание. Значение силы применяемой тканью для отражения других объектов. Этот параметр имеет значение, если cloth-to-cloth столкновения отключены. Симулятор будет использовать силу отталкивания, определенную данным параметром, чтобы предотвращать вступление ткани в контакт с другими объектами ткани. Можно увеличить значение параметра, если происходит много столкновений между различными частями ткани, или, если ткань имеет тенденцию к взаимопроникновению. Air Res. - Сопротивление воздуха. Значение данного параметра определяет, сколько воздуха будет влиять на ткань. Более высокие значения подходят для плотной ткани, а более низкие для более рыхлой ткани (напр. вязанная одежда).Dyn. Fric. - Динамическое трение.Динамическое трение между тканью и твердыми телами. Большие значение приводят к сильному трению и меньшему скольжению ткани по объекту. Меньшее значение позволяет ткани легко скользить по объекту, подобно поведению шелка. Static Fric. - Статическое трение. Статическое трение между тканью и твердыми объектами. Когда ткань находится в неподвижном состоянии, это значение будет контролировать ее способность оставаться на месте, или же ускользать. Self Fric. - Трение ткани об саму себя. Это похоже на динамическое и статическое трение, но распространяется на cloth-to-cloth или само-столкновение. Большее значение приводит к большему трению. Seam Force - Сила швов. В настоящее время не используется и хранится только для обратной совместимости с более старыми версиями бывшего ранее в употреблении продукта под названием Stitch (Стежок). Это была глобальная сила шва, но теперь она определяется на основе seam-by-seam на уровне подобъекта Seams. U Scale - U Масштаб. Контролирует степень уменьшения или расширения ткани в направлении U (как определено в Garment Maker). Для сетки не созданной с помощью Garment Maker этот параметр применяет равномерное масштабирование к ткани вдоль обеих осей, а параметр V Scale игнорируется. Значение меньше 1 приведет к сокращению ткани во время симуляции, в то время как значение больше 1 будет растягивать ткань. V Scale - V Масштаб. Контролирует степень уменьшения или расширения ткани в направлении V (как определено в Garment Maker). Значение меньше 1 приведет к сокращению ткани во время симуляции, в то время как значение больше 1 будет растягивать ткань. Depth - Глубина столкновения для объекта ткани. Если часть ткани достигает этой глубины внутри объекта столкновения, то симуляция не будет продолжать выталкивать ткань из сетки. Эта величина измеряется в единицах 3ds Max. Чтобы задать значение глубины для объекта ткани, используйте эту настройку. При этом параметр Use Cloth Depth/Offset должен быть включен. Offset - Расстояние поддерживаемое между объектом ткани и объектом столкновения. Очень низкое значение может привести к проступанию сетки объекта столкновения из под ткани. Очень высокое значение приводит к эффекту парения ткани над объектом столкновения. Эта величина измеряется в единицах 3ds Max. Чтобы указать значение смещения характерное для объекта ткани, используйте эту настройку. При этом параметр Use Cloth Depth/Offset должен быть включен. Cling - Прилипание. Степень, в которой ткань прилипает к объекту столкновения. Диапазон = от 0,0 до 99999,0. По умолчанию = 0,0. Вы можете использовать этот параметр для имитации эффектов, таких как мокрая ткань. Установка на 1,0 должна быть достаточной, чтобы удерживать материал по умолчанию на поверхности от собственного веса.
21.07.2015

помогите найти текстуру

20.07.2015

Kitchen - AD project - hodidu

Kitchen - AD Project by Đình Dũng Hoàng (Hodidu Design) - Hanoi, Vietnam https://www.facebook.com/designlibs Your Proect
07.04.2015

Living Room - Hodidu

Supper - Pupper!
07.04.2015