СообщенияДата

Ребята помогите поделитесь хорошим матом дерева.

Ребята поедлитесь материалом вот такого дерева. Нужен именно материал, ну если он и с текстурами будет то вообще замечательно. Если не сложно скинте или сюда ссылочу или на мыло info@3dhub.ru Всем большое спасибо!
22.02.2013

Сильная чернота около балконного проема

Ну это конечно разумное решение, тогда рекомендую очень вам прочитать mental ray для maya, 3ds max, и XSI Боаза Ливны. Хорошая книжка, вы получите общее понятие об алгоритмах и настройках ментала, правда там перевод неочень, если есть возможность лучше на английском читать. И сразу хочу заметить, что макс испольует далеко не все возможност ментала, так что лучше ставить Stand Alone версию и разбиратся сразу с ней.
21.02.2013

Сильная чернота около балконного проема

Quote: о как! Спасибо большое за предложение перейти на VRay, но нет. А почему нет собственно? Вы можете матевировать свой отказ, или потому что гладиолус.
21.02.2013

Сильная чернота около балконного проема

Суть по всему вы в начале пути, испольуйте лучше Vray. Mental конечно хорош, но не в этом случае. И почитайте про настройку сцены в гамме 2.2
21.02.2013

Ищу хорошую голову, нужна модель башки....

Есть такая штука назвается MakeHuman. Свободная совтина вести до 100 мб. Погуглите найдете обязательно. Её прелесто в том что она позволяет создавать персонажа по принипу RPG, тоесть выбирать вес рост рассоые и половые признаки, а потом свободно этот меш импортир в FBX
21.02.2013

Основы моделирования, Из цилиндра в куб

Quote: Это называется "халтура". Конечно, если эта деталь будет в подстолье в дальнем углу интерьера, то можно просто приаттачить, но если это например деталь в двигателе, который нужно отрендерить крупным планом? Будете заказчику объяснять, что там должно быть скругление, но вы не хотели делать лишнюю работу? Если в двигатеел и крупным планом и отренедить надо, то конечно да, но момент номер раз, двигатели как правило делать попроще все же нурбсами нежели поликами, момент номер 2, это сайт немного иной направелнности, тут как правило моделят кровати и столы И я не говорю, что этого не надо знать я говорю что в 95 процентах случаев эти заморочки излишне. Ну и опять момент, если вы не знаете как развести простейшие полики то поверьте до того момента когда вы отренедите двигатель вам года 2 еще.
21.02.2013

Как задействовать все ядра во время рендера

Quote: Если ядер 4, то бакетов должно быть 8 не вводите народ в заблуждение, это верно только для интелов с поддржкой функции гипер трейдинга, а в эту категорию попадают даже далеко не все интелы. Как вариант i5 идут без этой фунции и там на 4 ядра будет 4 баскета.
21.02.2013

Основы моделирования, Из цилиндра в куб

Quote: bad_sid писал(а): Зачем проделывать никому не нужную лишнюю работу. это думаю изначально будет просто геометрически правильней,нежели чем вы советуете("стопицот" объектов,друг в друге,на каждый накинуто сглаживание)опять же вес сцены в общем. Если я правильно понял,ну вроде курил немного PS bad_sid писал(а): Кто там увидит что там нету фаски. и кстати кому надо увидят Знаете - вы не правы полностью. По пунктам, то что вы видите в максе насамом деле даже близко не является тем что есть насамом деле. Любой меш состоит из 2 отдельных так сказать нод, первая это нода трансформа, которая отвечает за положение меша относительно глобальных координат, а вторая нода это нода точек и оже с ними. И если в максе этого не видно - это не значит, что его там нет. Так вот про просто геометрически правильней - как раз таки геометрически правильнее и будет не врезать полики, тем самыс расходуя ценный ресурс, а по поводу фаски вообще смешно. Смотрит в итоге заказчик, а он такое сопряжение в жизни не увидит. Давайте подумаем кто еще может смотреть, может быть коллега - ну возможно он конечно увидит, ну и что с этого. Вы от этого станете меньше денег получать? И самый типичный момент - смотрит геймдевер. А он вообще модельку врезанную забракует. Так вот и выходит что для интов - смысла с такими сложностями нету вообще. Но все почему то думают что красивая геомертия - это круто. Качественная картинка это круто, а геометрия пусть будет любой, главное чтобы не глючила, ну если вы конечно не рендерите персонажную анимацию или не считаете интереры рендерменом.
21.02.2013

Основы моделирования, Из цилиндра в куб

Народ, а вам не кажется что вы вцелом заморачиваетесь на сетке сглаживании и тд. вот в примере с кубом и цилиндром зачем это вшивать? Кто там увидит что там нету фаски. Поставиль куб поставил цилинд сгладил если надо все. Зачем проделывать никому не нужную лишнюю работу.
20.02.2013

что это фото или виз

Фото однозначно. Там виз такого уровня дороже дома стоил бы.
16.02.2013

VRay Lens Effects

Мне кстати тоже интересно, плюс момент лени. Тут все автоматом делается а в фотошопе сиди рисуй каждый раз. Но объективно нормального резултата до сих пор так и не получил. так что не пользуюсь. Но если бы кто нибудь рассказал был бы крайне признателен.
13.02.2013

Много ест оперативки

http://3dhub.ru/ochistka-stsenyi-3d-max-video/ попробуйте вот это, там списко комадн которые вцелом подчищаю все что есть лишниго в сцене.
11.02.2013

ненормальные нормали у плинтуса, помогите!

Когда делали точки были не сварены, выверните filp те полики которые смущают
11.02.2013

В 22 года контракт с Голливуда.

Ребята ролик конечно супер, но, в новости фигурировала одна оч интересная штука. Этот парень учится в часном колледже CG. Если чесно у меня есть обоснованные сомнения что этот труд безраздельно принадлежит ему. Мало кто знает что тот самый Ролан Эммирих учась в таком же вот коллежде снял дипломную работу ценой в миллион немецких марок, за деньги отца конечно. За что и попал в книгу рекордов гинесса. Вы просто задуматесь - какой пласт знаний должен быть, чтобы выполнить такую работу в одиночку. Причем знания фактически несовместимые в одном человеке. Перс в зибарше - значит ты художник, а город в чем? Скпритами скорее всего или гудини или сити билдер. Вы встречали художника программиста хоть одного? Я не говорю уже про слой занний по композу, сетапу, динамике разрушения и тд и тд. Работа одного человека, оч сомневаюсь если чесно.
18.01.2013

помогите сделать фаску для объемных букв

В майке есть неплохой инструмент по фаскам, но опыт показал что даже там это не панацея, а скорее удобный шаблон для дальнейшей работы руками. Качественные буквы требуют ручной оптимизации.
18.01.2013

Меняюсь знаниями

Народ ищу человека который хорошо знает нюк, чтобы задавать вопросы которые всплывают иногда, сам пакет я знаю, но не имею практических навыков. В замен могу предожить консультации по майке максу менталрею и в-рею. Кому интересно стучите в скайп bad-sid
16.01.2013

Multi Pass Compositing

Quote: Самое лучшее, что есть на данный момент в интернете по теме- http://vfxvault.com/tutorials/nuke_cg_pipelines/nuke_cg_pipelines_ch_01_h264.mov Соглашусь - видео оч. неплохое
10.01.2013

[WIP] pavelhcd

Дереьвя на горизонте это фотка или рендер?
02.01.2013

Ошибка при архивации. Помогите!

Quote: Все пути к материалам и моделям должны быть на латинице т.е. - папку - "Мои материалы" надо переименовать "Moi materiali" (для примера конечно)) . а также Папка куда будет сохраняться архив должна быть латиницей. Кириллица пофиг там. Не должно её быть только в пути сохранения архива сцены.
28.12.2012

Ошибка при архивации. Помогите!

Убери кириллицу в пути сохранения и будет тебе счастье. Вот видеотутор по тому как в 100 процентах случаев заархивировать сцену https://www.youtube.com/watch?v=Ecs_CMNG0Ck даже когда ресурс коллектор вешает макс
28.12.2012

не видно текстуры при рендере

эээ простите, а что на принте видно должно быть? Дверь попробуйте нормали вывернуть.
26.12.2012

Модели для Counter strike

Quote: то есть моя модель будет всегда в моей базе,даже,если я буу выходить в онлайн игру? В твоей и будет, а в его (тот с кем ты в онлайн играешь) будет стандартная модель
23.12.2012

Angelo Capelini Austen

Quote: http://www.domainfurniture.info/sites/domainfurniture.info/files/pdf/pdf_catalogues/Angelo%20Cappellini%20%28classic%20furniture%29/OperaContemporary_Catalogue.pdf http://arkhenea.hu.s2.webhosting.tvnkft.hu/pdf/klasszikus/Angelo_Cappellini_katalogus_Overview_2011.pdf ДА!!! Это то что нужно. Спасибо огромное.
23.12.2012

Angelo Capelini Austen

Quote: один каталог нашол называется опера вот сылка http://www.td7.ru/Katalogs/mebel/Angelo%20Cappellini/Angelo%20Cappellini%20Opera.pdf спасибо, его я тоже нашел. но там к сожалению мебель более современная, вот если бы такой найти по коллекции austen радости моей не было бы предела
23.12.2012

Angelo Capelini Austen

Ох гуглом я тоже умею пользоваться, потому и пишу что надо пдф. фотки слишком маленькие там ничего не видно
23.12.2012

Angelo Capelini Austen

Quote: http://www.angelocappellini.com/swf/home.html глянь здесь http://www.mebel-mr.ru/angelo-cappellini.html на офф сайте каталоги в закрытом доступе, на всех мебельных сайтах оч маленькое разрешение. Толком ничего не видно.
23.12.2012

Angelo Capelini Austen

Народ помогите найти каталог в pdf Angelo Capelini Austen или фотки в высоком разрешении. Модельки я так понимаю все равно нереально найти. Может у кого завалялся этот каталог. Если не именно эту серию то хотя бы любой каталог Angelo Capelini чтобы посмотреть как выглядят их элементы. Буду крайне признателен за любую помощь.
22.12.2012

Ищу дома, строения в Английском стиле или около того

http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=57629
07.12.2012

> Наложение 3D персонажа на видео ролик, Посоветуйте плз

Автор пишет - времени достаточно, ну я думаю что если по 15-17 часов в день уделять данному вопросу, то года через 2-3 все получится. Учить надо (без учета озвучки) база - фотошоп, афтер эффекст, премьер, потом нюк или фьюжен, из триде 3d max как базу, (для персонажки) майку, ну пожалуй еще можно моушен билдер, плюс для анимации оч желательно уметь рисовать и анимировать руками, те по-хорошему надо полгодика походить на курсы рисунка и полгодика еще поупражнятся. Ну вот думаю как то так. Но есть способ гораздо проще, я думаю все что вы описали вложится в 70-150 долларов за секунду готового видеоролика.
06.12.2012

Backburner-разные стрипы.

Народ, зачем вам вообще эта древняя технология. Если памяти не хватает или в проксики переведите часть объектов, или в врейфрембуфере отренедите сначала одну половину картинки а потом вторую. Причем все это действо можно рендерить через тот же самый бекбурнер. И да кстати году в 06 я тоже пользовался стрипами, отказался как раз из за этого.
04.12.2012