Сообщения | Дата |
---|
Maya не хочет воспроизводить секвенцию.
http://clip2net.com/s/2yUlt в тотал командере выделить всю секвенцию нажать контр + М и переименовать с меньшим кол-вом нулей
| 02.12.2012 |
Maya не хочет воспроизводить секвенцию.
http://clip2net.com/s/2ySzh попробуй вот это. Секвенции воспроизводятся только в режиме реалтам, но помни в режими реалтайм не рассчитывается физика (частицы, флюиды, софт и рид боди)
| 02.12.2012 |
Maya не хочет воспроизводить секвенцию.
Какая версия майки, в каком формате секвенция?
| 02.12.2012 |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Да вам абсолютно верно сказали, никаких шейдоф мап. Шейдоф мап это устраевший аглоритм который проецирует тени как бы в карту - разренение которой вы указываете. Это сейчас в игровых движках используется. При рендере только райтрейс шейдоф. Плюс я не помню точно, но шейдоф мап не поддеживает окраску тени при прохождении луча света чере разные среды. Да и прозрачность там руками надо задавать, так что нерекомендова бы вообще их пользовать.
Ок спасибо. Буду теперь знать. Просто видел урок на ютубе где говорили что лучше шадоу мап юзать )
Ну они раз в 10 менее ресурсоемкие чем райтрей мап, но сейчас трассировка теней вообще 10 дело в общей доле нагрузки при рендре.
Просто края тени в рей трейс уж очень чёткие, а как их сделать реалистичнее я пока не знаю.
Отписал в личку
| 27.11.2012 |
Quote:
Quote:
Да вам абсолютно верно сказали, никаких шейдоф мап. Шейдоф мап это устраевший аглоритм который проецирует тени как бы в карту - разренение которой вы указываете. Это сейчас в игровых движках используется. При рендере только райтрейс шейдоф. Плюс я не помню точно, но шейдоф мап не поддеживает окраску тени при прохождении луча света чере разные среды. Да и прозрачность там руками надо задавать, так что нерекомендова бы вообще их пользовать.
Ок спасибо. Буду теперь знать. Просто видел урок на ютубе где говорили что лучше шадоу мап юзать )
Ну они раз в 10 менее ресурсоемкие чем райтрей мап, но сейчас трассировка теней вообще 10 дело в общей доле нагрузки при рендре.
| 27.11.2012 |
Да вам абсолютно верно сказали, никаких шейдоф мап. Шейдоф мап это устраевший аглоритм который проецирует тени как бы в карту - разренение которой вы указываете. Это сейчас в игровых движках используется. При рендере только райтрейс шейдоф. Плюс я не помню точно, но шейдоф мап не поддеживает окраску тени при прохождении луча света чере разные среды. Да и прозрачность там руками надо задавать, так что нерекомендова бы вообще их пользовать.
| 27.11.2012 |
Как застваить персонажа действовать с объектами в сцене.
Если сетап в майке - все просто. К кисти парентиш локатор между локатором и объектом который надо вхять создаешь Поинт констрейн. И анимируешь его влияние. Изначально оно должно быть 0 Когда персонаж протягивает руку к объекту и берет его оно сатновится 1 и объект следует за рукой уже как надо кинуть или отпустить находишь момент и опять влияние ставишь 0
| 26.11.2012 |
Рендер крупноформатного изображения в Mental Ray
По печати. 300 точек это полиграф печать как сказали выше в глянцевых журналах и тд. Если изображение будет печататся плоттером на виниле то при сааааамых оптимистичных прогнозах там будет 150 точек на дюйм (и вовсе не для студ работы). Борды печатают в среднем 72 точки на дюйм к примеру а чаше 36. Плюс проводили исседедования и выяснилось что с 6 метров на борде картинка в 4 точки на дюйм не отличается от картнки в 72 точки. Так что если это не полиграфия смело снижайте.
| 22.11.2012 |
В такие моменты проще всего сделать неслишком чесный трюк, есть такая прога называется DX ripper. Она распиливает то что идет 9 diretX и ниже. Вообщем можно получить почти исходники проекта. С дорогой я так думаю там все сделано плоскостями которые торчат повер текстур с трещинами и царапинами. Посему тайла и не видно. Вообщем на гудини есть оч хороший урок по созданию дороги, если вы далеки от него (гудини), то можно хотя бы посмотреть как делают.
| 15.11.2012 |
Уважаемые господа администраторы, в наше непростое время такие вот рубрики являются оч нужной и полезной штукой. Не могли бы вы где-нибудь в дизайне вашего сайта сделать пару простых кнопок по категориям и простенький поиск. Так называемый блек лист, сайтов контор и просто замечательных личностей. Это бы очень сильно упроситло жизнь народу, и установило бы еще одну веху в развитии сообщества 3ddd. По себе знаю, что порой слишком много нервов сгорает из за таких вот товарищей, и если был бы хотя бы небольшой процент их вычисилть было бы оч неплохо. Я почему то уверен, что народ меня поддержит и Вам скажет спасибо, если вы офотмите такую службу.
| 15.11.2012 |
12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!
https://www.youtube.com/watch?v=rEa_D5GLajc&feature=plcp вот видео, тут все подробно писано.
| 13.11.2012 |
Автору не мешало бы почитать литературу по фотографии интерьеров и композиции кадра. Да потягать бесплатные библоитеки материалов. Без этих моментов вся критика тут бесполезна.
| 13.11.2012 |
Всем привет, хочу поделится видео, которое помогает сэкономить уйму времени, если стоит задача просчета нескольких камер или сцен по-порядку.
https://www.youtube.com/watch?v=KWVQh-iqyLc&feature=youtu.be
Если видео вам помогло, поставте пожалуйсто лайк.
| 20.10.2012 |
фриланс точка ру цирк уехал,...
Народ вы конечно сейчас закидаете меня тапками, но знаете что я вам скажу - ничего с этим ресуром не сделается. Они не с головы такие правила взяли, думаю там не дураки сидят. А народ покудахчет и схавает. Не одни так другие. Те кто постарше промнят как с НТВ ушли все журналисты, и что через день в эфире появились другие. Так будет и тут они набрали уровень прочности сайта, ну да посидять какое то время поджав пояса, а потом будут стричь капусту. Пипл схавает будет уверены.
| 02.10.2012 |
Panorama Exporter. Нужна помощь
Нард панораму клеить автоматом можно и в фотошопе file-automate-fotomerg зачем вам обвешиватся доп. плюшками
| 02.10.2012 |
Записал несколько простых уроков, по моментам которые вызывают больше всего вопросов на первых порах. Кому интересно посмотрите. https://www.youtube.com/watch?v=Zy9S-YW41Iw&feature=plcp На канале буду выкладывать практическ полезные штуки раз в неделю минимум.
| 01.10.2012 |
Quote:
соглашусь artlex80
в среднем около 10-15т.р.
если уж прям фотореализм и все все моделить руками чтобы получилось как на картинке, то можно немного выше
P.S. честно говоря, всегда поражает, когда человек спрашивает "сколько это будет стоить?" и первый же "комментатор" заламывает астрономическую цену
Вот не правы тут вы. Если человек способен это за 1000 продать - значит это его цена. И вовсе она не астронамическая
| 28.09.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
3дддшники! Кто играет в онлайн игру Warface? У кого какой ник?
Вот она http://wf.mail.ru/
Всем кто не пробовал советую)
Сегодня зарегистрировалась,буду пробовать (люблю такие игры), онлайн наверно веселее.
Недавно прошла Unmechanical короткая, но жутко интересная.
Не народ варфейс реально отстой - если вы хотите такой же мульик попробуйте кризис 2. Да вызаплатите 1 раз но игры вроде как на одном движке но небо и земля. ну а как бы что ясно бесплатный продукт для корейского и китайского рынка. вообщем посмотрел пару часов - совсем не впечатлен.
Я вот тоже попробовала тоже пока не впечатлило, а кризис мне не нра, уж извините. Вообще люблю игры со смыслом а не простое мочилово.
Ну вот со смыслом масс эффект но надо с 1 части играть алан вейк. а кризис мочилово но я имел ввиду мултиплеер. по аналогии с фарйейс - где то же самое мочилово
| 27.09.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
Quote:
3дддшники! Кто играет в онлайн игру Warface? У кого какой ник?
Вот она http://wf.mail.ru/
Всем кто не пробовал советую)
Сегодня зарегистрировалась,буду пробовать (люблю такие игры), онлайн наверно веселее.
Недавно прошла Unmechanical короткая, но жутко интересная.
Не народ варфейс реально отстой - если вы хотите такой же мульик попробуйте кризис 2. Да вызаплатите 1 раз но игры вроде как на одном движке но небо и земля. ну а как бы что ясно бесплатный продукт для корейского и китайского рынка. вообщем посмотрел пару часов - совсем не впечатлен.
| 26.09.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Народ всем кто пропустил серию масс эффект - обязательно просто в приказном порядке. это шедевр! Алан Вейк тоже шикарная вестч. Вот а еще я купил руль и засел в формулу 1 2012 - непередаваемые ощущения когда полностью всех помочников вождения убираешь и берешь управление болидом на себя
| 26.09.2012 |
Quote:
3D Max 2009 32b
менять на 64 битку - есенно вместе с системой. на 3 гигах оперативки которые видит 32 бита я удивлен как вообще чистовой рендер идет.
| 18.09.2012 |
Quote:
Всем привет!
Просьба помочь решить проблему с отображением окон проекций: появились белые вертикальные полосы с правой стороны каждой проекции.
Переустановка программы не помогает.
так просто интересно кто же для 3d ati юзает. чтобы окончательно добить - попробуйте запусить MARI
| 12.09.2012 |
Quote:
Хроническая ошибка, кто что знает, как устранить
Win 32 xp sp3 Max 2012
Log
2011/06/06 15:03:11 ERR: Could not read/write file type: Cocuments and SettingsAdminMy Documents3dsMax
2011/06/06 15:03:36 ERR: Could not read/write file type:
2011/06/06 15:03:36 ERR: Could not read/write file type:
при любом вылете пишет это
Операциона русская стоит??? Насколько я помню в Хрюше русской документ и сеттин писались нашей незабвенной кирилиец, если макс еще хоть както прочухивал гудини и нюк просто вообще отказывалсиь слушать тебя. выход или хотя бы на висту или искать хрюшу но анг дистребутив
| 12.09.2012 |
Народ это все влоб - если по-умному то можно вот так вот. Тут сколько задал сегментов так оно и стало как изменил форму кривой такой шланг и вышел смотрите спрашивайте. Думаю там в файле все понятно, надеюсь кому то пригодится.
http://files.mail.ru/0J0PYC
ПЫ.СЫ. Попробывали бы вы в майке его сделать
| 11.09.2012 |
https://www.youtube.com/watch?v=rEa_D5GLajc&feature=plcp
| 11.09.2012 |
Долго открывается сцена! Что делать?
вот нашел на ютубе http://youtu.be/rEa_D5GLajc
| 11.09.2012 |
Помогите чайнику сделать такой же шрифт)
Правильно тут уже сказали - только полики. Бевел никогда не даст красивых отражений.
| 03.09.2012 |
Влияние цвета соседнего объекта
В настройках чего? Если врея то Primary Secondary bounces во вкладке Indirect illuminanton. Но в вашем случае я сомневаюсь что дело в этом. Рендер в студию.
| 09.08.2012 |
постобработка Зубчатые края render elements
Это все обман каналы MtlID не сглаживаются никак (это тех момент выбоки трассировщика - ему просто нечего сглаживать) если надо сглаженную карту испольуйте Multimatte. А лучше работать по принципу рендер слове (кто работал в майке знает что это такое) хоть дольше зато в дальнейшем проще работать с черно-белой картой нежели с цветной.
| 25.07.2012 |
помогите найти текстуры небоскребов
cgtextures.com там есть вагон текстур домов, в том числе и небосребы
| 15.07.2012 |