badabada
Сообщения | Дата |
---|
Почему не блестит материал пола?
Привет всем! Настраиваю материал под мрамор, не блестит не смотря на все glossines i reflect!! Что ему надо??
заранее спасибо!А я хочу вот так!)
| 18.05.2016 |
проблема действительно в полигонах была - пришлось по очереди удалять и заново соединить ребра командой brigeСпасибо!! за вашу поддержку
| 17.05.2016 |
переназначение текстур не помогает - пятно лежит на стыке двух текстур материалов! что можно еще попробовать?
| 17.05.2016 |
в общем это что-то странное - в текстурах - без них пятна нет( полигоны выделяются по одному каждый с отдельным материалом - как узнать двойные они или нет?
Цитата kry:
ну проверьте, может есть двойные полики.
Можете проверить модификатором stl check или руками.
как это сделать руками? я выделяю и удаляю - остается дырка по форме полигона...
| 17.05.2016 |
что это? как это убирается? Спасибо за ответ)
| 17.05.2016 |
Привет всем, ковыряю со вчерашнего вечера пол, в сцене чистая геометрия - при рендере появляется прямоугольное пятно! Что это может быть? Пожалуйста, помогите
от положения камеры и угла зрения не зависит... если положить сверху бокс - его не видно, значит не тень - но вот что это и как его убратьпол делала с картой tiles - но такой формы там не было
| 17.05.2016 |
Где скачать Floor generator для 3d max design 2012?
Помогите пожалуйста, разобраться, этот скрипт просто запускать или еще какой-то нужен 2.0 ?Все открылось через maxscript - run! Спасибо!Ребята, не работает скрипт! Просто красит в разный цвет полигон, а плитки не выкладывает! Почему так?
| 13.05.2016 |
Как подогнать текстуру под масштаб
Цитата SeeDr:
не стене Модификатор UVW map. там можно задать реальный размер куска текстуры.
Спасибо!!
| 11.05.2016 |
Как подогнать текстуру под масштаб
Хочу снова поднять тему! Если можно, пошагово обьясните, пожалуйста! Мне нужно подготовить текстуру в реальном размере в фотошоп, создать бокс такого же размера на фоне своей стены, натянуть на него текстуру с тайлингом 1, а потом? На глаз подгонять на стене?
Спасибо заранее
| 11.05.2016 |
Vray 3.00 есть ли subdives в Sampling??
Может это из-за того, что у меня студенческая версия 3 д макса
| 11.05.2016 |
Vray 3.00 есть ли subdives в Sampling??
Цитата Valentin_K:
Цитата badabada:
галочка для указания сабдивов для DOF
Какая у Вас версия V-ray? У меня 3.00.03, там она есть
та же, но галки нет) теперь я знаю путь обхода, спасибо
| 11.05.2016 |
Vray 3.00 есть ли subdives в Sampling??
Ура!!!!! Нашла сабдивы!!! Спасибо, Valentin!!
| 11.05.2016 |
Vray 3.00 есть ли subdives в Sampling??
Цитата Valentin_K:
Вроде не было сэмплов на DOF, время рендера будет зависеть от сэмплов материалов и источников света.
sides - это количество лепестков апертуры
Вот, во всех уроках встречается , с сабдивами, а у меня ее нет!Везде пишут, что для качественного размытия нужно больше сабдивов для DOF
| 11.05.2016 |
Vray 3.00 есть ли subdives в Sampling??
Цитата Prog:
В настройках рендера покопайте, может туда перенесли, могу только предполагать, ибо у меня утановлен 2.4.
В настройках рендера в разделе камера есть Sides - не знаю что это.. и center bias.. что-то из этого отвечает за шум?Поставила 20 и 12 соответственно - нет эффектаМожет кто-нибудь из мастеров подскажет где искать сабдивы - очень жду!!! Спасибо
| 11.05.2016 |
Vray 3.00 есть ли subdives в Sampling??
Здравствуйте! Хочу настроить DOF, убрать шум, а сабдивов нет в Sampling... Может это только в 3.2 можно добавлять, или у меня галочка не стоит?
Помогите найти ее)
Спасибо!
| 11.05.2016 |
VRAY IES свет не виден на полу
Спасибо! Буду думать) и крутить
| 11.05.2016 |
VRAY IES свет не виден на полу
Цитата flash1706:
вам нужен ies с очень маленьким углом рассеивания. можете поискать на сайте например delta light.
например такой 6°
http://www.deltalight.com/frontend/files/downloads/ldties/4012202839.zip
Спасибо!!! Они как раз то, что надо ! Но есть ощущение что свет начинается от половины расстояния до пола, а не от потолка... висит точно на потолке, таргет опущен вниз.. или я слишком многого хочу?Вот примерно как я хочу сделать - свет виден в том месте где он начинается - чуть подсвечивает сам светильник, и добивает до пола, помогите, как это сделать?или тут использованы фальш источники?
| 11.05.2016 |
VRAY IES свет не виден на полу
Ага, раскрыт секрет!)) Неужели так делают?) а я тут со своей честностью бьюсь))) Спасибо
значит выбирайте ИЕСмапу правильную - которая светит вниз
они по карте почти все светят вниз, но у меня получается отсвет на потолке и верх частях стены!
но может это из-за единиц - есть мнение что надо делать только в метрах, а как вы считаете, это влияет?я делаю в мм, тк чертежи из автокада, привычнее
| 10.05.2016 |
VRAY IES свет не виден на полу
Цитата Zom6ie:
если вам требуется его чёткость - попробуйте ставить доп.фальш источники в тех местах, где это требуется, которые сконцентрированны на пол.
как это источники сконцентрированные на полу? мне это надо))
Спасибо, Viewer есть, и тонна iesок, но эффекта как я хочу не могу добиться
вот как здесь на полу!у меня встройки светят только на потолок почему-то
| 10.05.2016 |
VRAY IES свет не виден на полу
Помогите, пожалуйста! Разбираюсь уже очень давно с иесками, сначала они вообще не светили, меня спасла переустановка единиц измерения в программе! Но никак не могу добиться эффекта светового пятна на полу, при увеличении яркости пятна и на стенах и на потолке - но на полу нет!!
ищу параметр - может надо указать расстояние до пола?? но там нет такого( пробоваа разные файлы иес вставлять, при единицах изм миллиметрах примерно при 900 000 power свети ярко на стены и потолок, но не на пол
| 10.05.2016 |