Подробнее
Активность: 17
8
ноября
2013
Как производить замеры для фриланса
Quote: Я еду в командировку за счет заказчика - на обмеры. Либо заказчик сам предоставляет обмеры, но это реже. Если вы зубами не держитесь за этот единственный проект, который вдруг что может ускользнуть от вас, а это очень-очень важный проект, то, да, согласна - если есть возможность выехать - выезжайте (за счет зака). А если нет/не хочет оплачивать поездку - пусть предоставляет свои замеры, при этом убедитесь в том, что ваша работа по ПРЕДОСТАВЛЕННЫМ размерам и поэтому его косяки в замерах - его головная боль (например, в договоре, или еще на какой подписанной им бумажке).
22
февраля
2012
Черный список работодателей и исполнителей
Я сейчас в подобной жо... Пытаюсь всеми силами поставить уже бывших начальников на место, поэтому пока внесение их в черный список отложу на неделю-две... Посоветуйте, пожалуйста, если кто-то пытался юридически бороться с невыплатами по зарплате, есть ли какие-то проверенные юридические контакты в Москве? Сегодня в трудовой инспекции сказали, что, к сожалению, у меня мало доказательств. Я сама, наивная чукотская девочка, понимаю, что у меня всё запущено. И уже даже денег/долга не жалко - очень хочется подгемороить им судьбу, чтоб знали, что при посыле "в суд если чем-то не довольна" - я могу действительно пойти куда послали.
16
февраля
2012
Оцените буклет дизайнера.
Quote: Матовое ламинирование+уф лак картинки и надписи и будет то что надо а по мне, так нубук с лаком картинки будет лучше а если не нубук... блин, если честно, не знаю, как материал называется - очень приятен для держания в руках, а-ля ворсисто-мягкая резиновая поверхность. сейчас ее частенько стали применять в обложках каталогов и визитках. ну оооочень приятная тактильно! проводишь пальцами по такой поверхности, а потом пальцы притормаживают на лаке... эээ...что это я =)
5
февраля
2012
textures
Diffuse - раз понятно, описывать не буду... Displacement - результат можно увидеть только на рендере, это неровность/выпуклость (типа как бамп), умеющий отбрасывать тени, но при этом расходует много оперативной памяти. Белый цвет поднимает поверхность вверх, черный задает нулевую высоту. 2D режим хорошо работает на плоских поверхностях типа ковер, трава но оставляет "швы" на трехмерных объектах (в таком случае лучше переключать режим на 3D) Specular - задает "блестящесть, перламутровость", т.е. сила отражения окружающей среды в материале, белый цвет дает блеск, черный - матовость Normal - тот же бамп, вместо "фиолетового" можно также применять черно-белую карту, где черный будет не выпуклым, белый цвет выпуклым (или наоборот, если значение поставить отрицательное). На фиолетовом, образец как у вас - там неровности уже видны. А вообще совет - возьмите какой нибудь материал - ту же мозаику, определите ее на какой-нибудь легкий объект типа плоскости или куба и сами посмотрите что где дает какие функции...
3
февраля
2012
как пустить стену по пути?
сплайны с толщиной и заливкой - да, это самый легкий вариант, то только если потом не надо делать архикадовский 3D. если стена нужна прям реальная библиотечная, то я обычно черчу сплайн, вызываю в стене "геометрический вариант/криволинейная" и по сплайну черчу "по 3 касательным" периодически переключая внутреннюю/внешнюю привязку стен. (выделено красным) более муторный вариант полностью вычерчивать стену с двойной толщиной кнопкой "геом.вариант/многоугольная" скругляя ее в процессе построения (выделено синим)
Следующая страница

Всего 2 страницы