Chaos Vantage Флики материалов и света
Проблема фликов в 90% случаев возникает в следствии " соплей" и е сопланарности полигонов, это когда плоскость одного полигона лежит на плоскости другова полигона. К примеру в турбосквиде когда сдаешь модельку в продажу на статус чек мейт, проверяешь всё специальным скриптом, этот плагин по-моему на турбосквиде и можно взять, посмотрите через него, он вам укажет всё проблемные места в модели Рейтинг сопливости моделей.
1 3д сканы- это самые безобразные по части устройства сетки модели, полигоны формируются путем преобразования облака в меш и почти всегда есть момент пересечения сетки.
2 модели созданные с использованием ИИ . В процессе формирования модели очень часто допускаются подобные ошибки и хотя в некоторых сервисах по типу Tripo 3D есть услуга ретопологии но в некоторых случаях наложения и разрывы бывают и там.
3 Авторетопы встроенные в 3dsmax и Zbrush, уже реже но всё же совершают подобные вещи ( про Blender не знаю)
4 И даже при ручном построении полигонов подобные ошибки случаются, как правило на статичных картинках это не заметно, но при перечислении в игровые движки и при анимации видно очень хорошо.