Подробнее
Активность: 192
13
апреля
2023
Блендер
Цитата Kaiwas: Цитата banzayer: а вижу, что не понимают... Видимо слишком "узкая" задача.  Похоже никому до этого такое было не нужно )))Вроде бы в ориджин вкладывается разный смысл в блендере и в "3дмаксах". Может дело в этом. Цитата banzayer: но Align воздействует не на ориджин, а на объект скажем так. ориджин это дата-часть куда записываеются положение/повороты/масштаб. А меш (сетка с материалами) это уже надстройка. Объект может быть вобще без меша, если его удалить в режиме редактирования (только ориджин и останется). Лично мне ни разу не требовалось делать как у вас (по карйней мере в архивизе это не было нужно). Сманипулировать с объектом можно и относительно пустышки, например (припарентив к ней). Вощм у вас свой алгоритм (понимаю). Может быть в силу привычки и т.п.  Однако, возможно, сделать ту же задачу можно и иными средствами (для этого надо знать задачу). Но всё же соглашусь, что некоторой возможности перекинуть "дату" с одного ориджина на другой недостаёт. Можно разрабам написать предложку с описанием задуманного и для чего это нужно. Если сочтут нужным - реализуют когда-нибудь. Но может быть и так, что вы единственный кому это требуется ) Да в том то и дело, что пока я был в арх-дизе такой необходимости тоже не было...А вот моделинг в геймдеве по требовательней оказался.
12
апреля
2023
Блендер
Цитата Kaiwas: Цитата Romaneus: сфера со своим ориджином вращаться вокруг тора, как приклееная не факт что речь о вращении. как я понял надо сделать перенос ориджина с одного объекта на другой. чтоб помимо значений положения перенеслось ещё значение поворотов и может даже масштаба (при этом что бы положении сетки осталось в исходном положении). по сути это происходит при объединении/разделении (один ориджин "подменяется" другим). Выходит что пока только объединение/разделение. (потыкал но ничего другого не нашел).Если плотная сетка и т.п. - то отделять один "вертекс/фейс" от насыщенного элемента.  потом с этим новым объектом сливать нужный и удалять этот "вертекс/фейс". Колхоз, не быстро, но сработает. Тут еще добавка про локальные координаты. Вы все правильно поняли...Вроде все просто изложил, а вижу, что не понимают...Понял, что единственным вариантом только объединение и последующее разделение...Хотя очень странно. Вроде активируешь работу с ориджином через CTRL+ .   - соответственно все манипуляции должны быть только с ним, но Align воздействует не на ориджин, а на объект
3
сентября
2021
Блендер
Цитата CGCat: Еще можно со сжатым шифтом нажать на крестик. Перед названием материала появится 0. Он означает, что материал не используется и будет удален после перезапуска. Если материал нужно сохранить, то нажимаем на щит. banzayer, работа с оутлайнером надо. Просто многие ограничиваются только списком. Если время будет, то напишу статью. Про SHIFT тоже не знал. Это будет МЕГА актуально!!!! Еще только сейчас пришла мысль: импортнуть объект в новую сцену