Сообщения | Дата |
---|
Цитата etransmit:
Titan Black
кстати, ну а если серьезно, то действительно стоит разориться на титан или он не даст заметной производительности на max 2014 по сравнению с моей asus gtx 660ti?
| 27.02.2014 |
Проблема с разводами на кирпиче
что интересно, когда открываешь эту эже картинку в фотошопе, то этот эффект отсутсвует
| 26.02.2014 |
Проблема с разводами на кирпиче
Подскажите пожалуйста, как вылечить проблему с разводами на кирпиче. Такой же эффект очень часто виден на жалюзях. Если сделать большое разрешение, то при приближении эта проблема исчезает, но если вставить картинку на сайт, то снова разводы на стенах. Как это вылечить?
| 26.02.2014 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
а тогда каое охлаждение посоветуете?
| 11.12.2013 |
qwertygaz, Когда купишь монитор напиши пожалуйста о своих впечатлениях. я тоже хочу прикупить себе такой же. Твое мнение будет очень ценно
| 27.11.2013 |
Quote:
попробуйте сделать релакс ( Relax by Face Angles ) и перупаковать кластер на текстурный квадрат (свиток Arrange Elements в юв эдиторе)
Супер, спасибо большое, relax By Polygon Angles помогло, сделало так как надо вроде))
| 02.11.2013 |
все дело в том, что, когда я закидываю ее в редактор маппинга, она там уже растянутая показывается, ни релакса, никаих других манипуляций я не делал. в этом вся проблема. Как сделать, чтобы она не была растянутая?
| 02.11.2013 |
Посоветуйте пожалуйста как правильно сделать развертку unwrap. Необходимо сделать развертку дороги, но когда я применяю модификатор unwrap - развертка искажаеся. Конечно же можно ее корректировать вручную, натягивать и т.д, но это уже не будет стопроцентное совпадание развертки и дороги. Как сделать, чтобы не было таких искажений?
| 02.11.2013 |
Я заметил, что в максе 2014 намного дольше стали загружаться текстуры на материал. Если на 2010 текстура, скажем, arroway загружалась меньше секунды, то в 2014 загружается около 4-5 секунд, а то и дольше. зависит от размера. Но hdri, которая весит около 150МБ загружается достаточно быстро. а может это просто вина моего нового компа, который намного быстрее старого..... парадокс
| 20.10.2013 |
Cпасибо, Парни. Все получилось)))))
| 02.09.2013 |
дело все в том, что необходимо, чтобы такие надписи появились на каждой картинке и уже после этого все картинки надо собрать в програмке, которая позволит интерактивно управлять поворотом данной модельки. на счет фотошопа через Асtions надо попробовать.... правда еще не знаю как это работает
| 02.09.2013 |
Посоветуйте пожалуйста как сделать водные знаки на анимации такого типа как тут http://www.jazzi-pool.ru/sites/all/themes/jazzi/templates/360-alabama/alabama.html
Сделал 540 кадров, в фотошопе такое на каждый кадр накладывать - до пенсии не успею. Посоветуйте пожалуйста как быть?
| 02.09.2013 |
Спасибо, парни!!!!
| 20.08.2013 |
Подскажите пожалуйста, где можно найти таких же людей для вклейки как у этого парня https://www.facebook.com/media/set/?set=a.468456313237260.1073741838.257735607642666&type=1. Мне кажется, что их в фотошопе вставляли
| 19.08.2013 |
Нужна помощь - тупит Солидрокс
попробуй запустить солидрокс в новой - пустой сцене. если будет то же самое, то переустановить солидрокс
| 20.07.2013 |
нет, только чистая текстура без ничего. Сейчас проверил, оказалось, что HDRI, которая весит 200 мегов, загружается за такое же время, а даже еще быстрее. получается, что размер текстуры значения не имеет... в чем же может быть дело тут? Может дело в максе 2014?
| 18.07.2013 |
ну там же ясно написано, что данная версия мультискаттера не компатибильна с Вашей версией vray. нужно просто искать соответстующий мультискаттер, который будет работать под данным vray-ем
| 18.07.2013 |
Скажите, а за долгую загрузку битмапа отвечает видеокарта или что? просто у меня GTX 660ti и битмап в 14 мегабайтов от момента клика в браузере до момента появления на шарике материала проходит 5 секунд. На моем стареньком компе этот же битмап грузился чуть менее секунды, в чем здесь дело?
| 18.07.2013 |
ну а если видюха GTX 6xxx, то что это значит? это на что то плохо влияет?
| 16.07.2013 |
Quote:
я извиняюсь,а вот что за ошибка ,выделяя полигоны ,выделяет через пару секунда
из за чего может быть ?????!!!!
а у меня битмап загружается долго на материал. причем в max 2010 этой проблемы нету
| 16.07.2013 |
Здравствуйте,
Пару дней назад установил макс 2014 и обнаружил странную особенность. При загрузки битмапы в материал эдитор проходит очень много времени (битмапа 4Мб). То есть от момента клика в браузере на битмапу и до момента ее появления на шарике материала проходит около 5 секунд..... это очень много. У меня на максе 2010 на старом компе эта же мапа загружалась меньше секунды. Подскажите пожалуйста в чем может быть дело. Сейчас комп такой: i7 3930, geforce gtx 660 ti, 16гига оперативки, винда 7.
| 16.07.2013 |
Как правильно заметил Menhir, стекло - это прозрачный элемент. А на прозрачном элементе света не увидите, так как свет проходит сквозь него. Чтобы увидеть блики необходимо какое либо окружение, чтобы отражалось в этом стекле. Vray ies бликов не дает, блики дает vray light или самосветящийся материал.
| 05.07.2013 |
Quote:
может проблема в объектах? посади вместо травыкустов к примеру чайники, посмотри будет ли точно так вылетать или нет.
С чайниками вроде не вылетает. значит получается все-таки проблема в деревьях и траве? ну а как тогда вылечить? использую деревья iTrees vol.2 Summer и траву igrass.
| 25.06.2013 |
Приветствую, коллеги!
Последнее время очень меня достала проблема вылета макса во время использования мультискаттера. А именно: работаю на 3ds max 2010 x 64 bit, vray 2.00.02 и multiscatter 1.1.05a. Деревья, кусты и т.д. рассеваются нормально, но достаточно сделать пробный рендер, закрыть окошко фреймбаффера и сделать какое-нибудь движение, зум напимер или что-либо передвинуть, то 3дс мах вылетает. Снова открываю макс - все работает нормально до тех пор, пока не сделаю пробный рендер. сразу после пробного рендера достаточно к чему-либо прикоснуться - вылет. После удаления из сцены обьектов разбросанных мультискаттером проблема исчезает и все работает нормально и никаих вылетов не наблюдается. пробовал другие мультискаттеры устанавливать - то же самое. на работе - то же самое. Скажите, у всех такая же хрень? Есть ли какой-нибуть способ бороться с этим? А то работать просто невозможно.
| 25.06.2013 |
Вопрос по карте ASUS GF GTX660Ti
Quote:
я видел у одного чела 680я еле еле работала. нужно начинать сначала смотреть куда поставили,что в биосе,как дрова стали......
лучше попробуйте в 2012 ом или 2014 максе крутить
Спасибо, поставил 2014 и сцена начала летать. попробовал напихать до 100 млн поликов - крутится, медленнее, но все же крутится
| 17.06.2013 |
Вопрос по карте ASUS GF GTX660Ti
Приветствую, коллеги.
Пару дней назад прикупил я себе комп с процессором i7 3930k i картой графики ASUS GF GTX660Ti 2048MB 192bit PCI-E DirectCU II TOP.
Комп получился неплохой, но вот сцены с деревьями (около 10 млн поликов) крутятся ничуть не лучше, чем на моем старом компе с картой GIGABYTE HD 4850 512 MB. Во всяком случае я разницы ну не чувствую. Когда начинаю поворачивать сцену, то сначала как будто "залипает" на секундочку, потом начинает поворачивать, но как-то прерывисто. для сравнения я опять включил старый комп с более слабой видюхой. ну примерно так же залипает и так же поворачивает рывками. В чем может быть дело? дрова установил. Может просто сама сцена большевата для ASUS GF GTX660Ti? Пробовал открывать другие сцены с экстерьерами и деревьями - такая же хреновина. Мне кажется, что разница должна быть..... а ее нету
| 17.06.2013 |
Коллеги, помогите пожалуйста с такой вот шторкой. Подскажите, где взять такую модельку или как сделать. Я знаю, что подобное делается в marvelous, только не знаю как, может урок подобный кто-то имеет. Буду очень признателен
| 01.04.2013 |
такая ерунда выходит из-за низких настроек вирея. Если увеличить subdivs на лайткеше до 2200-2600, в irradiance map min rate-4, max. rate - 1. должно помочь. Так получается из-за того, что на том участке света маловато. Обрати внимание, что этот эффект на более светлой стороне почти не заметен.
Я сегодня пробовал постучать тебе на скайп.... попробую вечерком, может вместе что-нибудь получится
| 31.03.2013 |
все-таки лучше использовать 3д маппинг... я так думаю, так как только в нем включается Keep continuity, Хотя нужно признать, что при 3д маппинге дольше считается, зато углов небудет разрывать.
| 31.03.2013 |
http://speedy.sh/76Dxt/scena.zip -это сценка
| 31.03.2013 |