Распределеное вычисление
Quote:
Ну вы должны знать что вирей производит расчёт по следующему алгоритму: построение БСП дерева, расчёт вторички, расчёт первички, финализация. Так вот первых 2 пункта в случае сетевого рендера выполняются на каждой машине индивидуально, а вот расчёт ИМ и финализация - с использованием всех возможных вычислительных потоков. Какой отсюда вывод? Расчитать ЛК на самой мощной машине, сохранить в файл, после чего в настройках сделать так чтобы все остальные машины не считали ЛК, а брали его из файла. В файле он будет весить значительно меньше т.к. пройдёт префильтрацию, что отсечёт часть семплов. Для дополнительного сохранения памяти дефолт джеометри можно перевести из режима статик в динамик, но это замедлит рендер.
Подскажите, т.е. мастер считает (в моем случае):
- Дерево, апдейты инстансов
- Irridance Map
- Brute Force / Light cache
- Выдает в файл
- Рендер
Slave в свою очередь:
- Подтягивает файл
- Рендер
Я правильно Вас понял?
Есть ли какая-то информация о объеме файла, в случае например если на мастере в теории занимает 6Гб просчет, сколько будет весить файл освещенности?
Опять же, на настройках very low оно работает и на 6Гб, но качество веток/листьев просто атас, а на hight машина просто "умирает" (и иногда вылетает) при просчете света. (сейчас считает Q6600), даже если и свет "прошел" финальная часть рендера занимает много времени, приходится делать мелкое разрешение (1024x76.
Цель всего этого: улучшить качество (детализацию) картинки, разрешение (для печати на А4/А3 а так же обезопасить себя от вылетов и нервных срывов.
Сейчас анализируя ситуацию, приходят мысли плана что bottleneck у меня в просчете света...