Подробнее
Активность: 0
15
декабря
2016
Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?
Цитата dontpiter: вообще-то для этого используются соответствующие текстурные  карты. Ну нафига мне текстурная карта? Если даже я их 50 наложу одну на другую - через 150 проходов в progressive mode все неровности которые нужны и ШУМЫ КОТОРЫЕ Я ХОЧУ ОСТАВИТЬ будут сглажены! Цитата grdesigner: Цитата Bazzu: Есть идеи?)) Жду профессиональных мнений!)) Профессиональное мнение таково, что Вы вообще не понимаете, как работает рендер. У Вас проблема в настройке необходимого шейдера и сетовать на просчет картинки, которая создается на основе Ваших же настроек, не надо. Вникайте в материаловедение, тогда не будут появляться такие странные мысли. Ваше "профессиональное мнение" понял. Спасибо. Больше Ваше мнение не интересует.  Цитата dontpiter: вообще-то для этого используются соответствующие текстурные  карты. Видите на моей фото там есть матовая часть. Это текстура. На ней сверху еще reflection glossiness. Что туда еще добавить если в этом состоянии она меня устраивает на 100%? 
15
декабря
2016
Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?
Вобщем чтобы на вот такой к примеру детали bucket или progressive рендер проходил нужное количество пассов. То есть где глянцевое - 70 пассов. Где кристал - 3 пасса. Где матовое там тоже 3 пасса.Постараюсь объяснить самым тупым образом: вот стартую я бакет рендер.  Бегут квадратики. Вот когда они на глянцевое заходят я хочу чтобы они там подольше тусовались, делали 70 пассов на каждый квадратик. А вот когда попадают на матовое - там быстро делали 3 пасса и уходили дальше. И на кристалле то же самое. 3 пасса и все.Есть идеи?)) Жду профессиональных мнений!))
15
декабря
2016
Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?
Привет всем! Вопрос: есть модель состоящая из разных материалов. Буду ее рендерить ее в bucket или progressive mode в vray adv.  Но нужно сделать так чтобы одни материалы получали скажем 70 passes а другие только 4-7  То есть некоторые детали я хочу оставить шумными, а другие чтобы были идеально отрендерены. Игры с use local subdivs не помогают. Рендерить просто до max subdivs уровня и все. Мне же нужно чтобы рендер определенных частей останавливался на определенно количестве пасов и переходил на следующий участок. Есть у кого то идеи?