Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?
Цитата dontpiter:
вообще-то для этого используются соответствующие текстурные карты.
Ну нафига мне текстурная карта? Если даже я их 50 наложу одну на другую - через 150 проходов в progressive mode все неровности которые нужны и ШУМЫ КОТОРЫЕ Я ХОЧУ ОСТАВИТЬ будут сглажены!
Цитата grdesigner:
Цитата Bazzu:
Есть идеи?)) Жду профессиональных мнений!))
Профессиональное мнение таково, что Вы вообще не понимаете, как работает рендер. У Вас проблема в настройке необходимого шейдера и сетовать на просчет картинки, которая создается на основе Ваших же настроек, не надо. Вникайте в материаловедение, тогда не будут появляться такие странные мысли.
Ваше "профессиональное мнение" понял. Спасибо. Больше Ваше мнение не интересует.
Цитата dontpiter:
вообще-то для этого используются соответствующие текстурные карты.
Видите на моей фото там есть матовая часть. Это текстура. На ней сверху еще reflection glossiness. Что туда еще добавить если в этом состоянии она меня устраивает на 100%?