beard02
Сообщения | Дата |
---|
Цитата nadisha26:
может правда дело в самом максе
сервис паки стоят?
| 09.02.2016 |
Цитата olalatopolya6:
Логично, но при рисовании в маске нельзя менять режимы наложения
можно
_______________________________
ЗЫ
Это alexfmos спасибо говорите
| 09.02.2016 |
08.02.2016 | |
Сложная текстура дороги с разметкой на большой территории
http://bertrand-benoit.com/blog/nakagin-photoreal-road-tutorial/
немного про асфальт, а разметку часто геометрией делают.
| 08.02.2016 |
linka2 спасибо
| 05.02.2016 |
Нет ли у кого кусочка побольше.
з.ы. бесшовник из этого куска делать не нужно )
| 04.02.2016 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
Aledvan есть же народная 3.20.02 - 3.20.03
некоторое время назад, каждый первый писал - 3.00 как убрать шум, перехожу обратно на 2.40
| 04.02.2016 |
5 препассов при низких настройках...откуда?
Цитата archistory:
Где еще его можно скачать?
http://andklv.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html
| 04.02.2016 |
02.02.2016 | |
Не работают эффекты Glow, Star...
в тройке эффекты переехали
| 01.02.2016 |
Проблемы с отображением текстур. Пождскажите в чём загвоздка.
может это поможет
| 29.01.2016 |
Рендер выдаёт двойное изображение!
в сцене стереоскопическая камера. удалите.
| 26.01.2016 |
Сцена весит неоправданно много
Цитата Intdesrem:
ни Collisions, ни reactors? Все перерыл найти не смог. МАКс 2012.
Это заканчивается на 2011
| 19.01.2016 |
Голубые тени в вирей скай, как сделать их серыми?
Цитата gven56261:
и вот такие вот голубые тени доставят хлопот при обработке
не доставят. не бойтесь фотошопа.
| 19.01.2016 |
Пользуйте MeshSmooth в режиме Quad Output или Classic
| 19.01.2016 |
Так в версии 2,40,04 все логично стало и удобнее для композеров
- запекаете гамму - работаете в 2,2 без кнопки коррекции в буфере.
- не запекаете гамму - работаете в 2,2 с кнопкой коррекции.
не единожды обсасывалось
з.ы. а скрипт нарушает эту логику. это надо тогда помнить при выставлении в списке mode и в гаммах
| 18.01.2016 |
возможно упускаете
кнопку в буфере
переключатили при загрузке/сохранении
| 18.01.2016 |
liberal
(тыц)
| 18.01.2016 |
Работа со сплайном, помогите пожалуйста!
надо все в один сплайн аттачить и внешний/внутренний контур добавить
тут вместо Garment Maker связка Edit Poly+Subdivide, вместо FDD Edit Poly c Soft Selection алгоритм как у Yehat
| 15.01.2016 |
3 vrav? - отключить пробалистик. и с гаммой на первый взгляд что-то не то. (кнопочка sRGB в фреймбуфере)
| 15.01.2016 |
по логике, эту верхнюю картинку (прозрачный фон, т.е. альфа) и надо накладывать на подложку (без ies) немного в шопе повозиться c подготовкой в png.
композитный слой (подложка + светильники) на него маску (пасс отдельно светильники) и этот бутерброд можно накладывать на подложку в обычном режиме (что видимо делает скрипт)
файлик (тыц)
тоже на скорую руку. видимо в 32 линейке лучше выйдет чем в 8 bit )))
__________________________
про полноценный рендер - если есть отражения в зеркальных поверхностях и их надо сохранить и показать в разных вариантах, придется делать целиковые рендеры. как вариант с зеркальными поверхностями - врубать separate render channels без сохранения RGB и добавлять отражающие поверхности в VrayObjectSelect пасс. головняка в шопе добавится )), да и по скорости просчета потестить надо ))
| 15.01.2016 |
koftgari Vraylightselect или vrayrawlighting (или что больше подойдет) в шопе маской прозрачности киньте и как пнгеху сохраняйте.
т.е. подложку без ies
канал Vraylightselect с маской из этого же канала и в png
| 15.01.2016 |
Долго рендерит сцену, точнее откзывается рендерить. Помогите советом плиз!
Загрузку процессора/памяти посмотреть в виндовском диспетчере задач. скрин может облегчить гадания )
Face/level coef оставить 1
Геометрию - auto
Лимит - ~~ - 15% от количества памяти (актуально при статической геометрии)
| 15.01.2016 |
Долго рендерит сцену, точнее откзывается рендерить. Помогите советом плиз!
Какой процессор, памяти сколько?
Лог.
__________________________________
Загрузку процессора/памяти посмотреть в виндовском диспетчере задач. скрин может облегчить гадания )
| 15.01.2016 |
Долго рендерит сцену, точнее откзывается рендерить. Помогите советом плиз!
Сознательно Face/level coef повысили и Default geometry - Static поставили? Обычно Face/level coef понижают для ускорения просчета (опять же при наличии памяти. Надо лог. смотреть). Adaptive amount может сильно замедлить просчет.
| 15.01.2016 |
12.01.2016 | |
*расположить бокс ниже линии.
*уменьшить opacity материала. (со стандартным даже лучше работает)
| 29.12.2015 |
kadikey58 ...Вы еще штору не повесили.
одна из тем про засветы
http://3ddd.ru/forum/thread/show/zasviet_okna/5#post482719
| 29.12.2015 |
Нужна готовая сцена ( небольшая зеленая зона, сквер)
Archmodels v131, 133
| 23.12.2015 |
удалите этот скрипт. Расположение и имя файла в шапке окна. Это какой-то ошметок (_temp18040), видимо что-то сбойнуло, при работе Vray RT.
| 21.12.2015 |