beard02
Сообщения | Дата |
---|
Multitexture плагин и черные текстуры при рендере
у Вас в файле активным рендером стоит RT. Он с мультитекстурой не дружит (. Поставьте Adv
| 02.09.2015 |
фон за окном совсем мимо горизонта (перевод с vo-va на русский).
| 28.08.2015 |
Буду рада комментариям, над чем стоит еще поработать
пятна от светильников. смущает повторяющаяся текстура под дерево на стене. рядом с фарфоровым другом на стене протечка )). и не хватает глянца (имхо)
| 28.08.2015 |
стоило бы указать рендер.
детальность от настроек зависит.
| 28.08.2015 |
какая ж это угадайка.
Облако от преодоления американским истребителем F/A -18 Hornet звукового барьера над Тихим океаном. Этот самолет не пролетает через облако, он сам его создает, приближаясь к скорости звука (768 миль в час). В то время как самолет двигается в воздухе, за ним образовывается область с низким давлением. Когда давление в ней падает ниже давления газообразной воды, вода в воздухе конденсируется и образуется облако. (Science Photo Library / Rex Features)
| 28.08.2015 |
VladimirG ожидаемо глюк не повторился. (2014, 3.00.08). Тыкнув пальцем в небо, предположу, что это все-таки vray. Была ветка по 3.2 глюкам и "приколам" (не удаленная предыдущая версия) установки.
| 27.08.2015 |
2016 не посмотрю. sorry.
| 27.08.2015 |
VladimirG скиньте файлик с этой загадкой. даже интересно. (2014). т.е. на экране стоят по отдельности, а на рендере в кучу
| 27.08.2015 |
помогите с реалистичностью рендера :(
у Вас с таким светильником (где он такой стоит ~5х2 метра) и камерой, дикий пересвет, который задавили в Color mapping. Попробуйте так. камерой, светильниками "поиграйтесь" потом в Color mapping пересветы душите Reinhard (ом))
зачем Shadow bias в светильнике такой большой?
вариант: поставьте "реальные" мощности лампочек в люменах (тыц) (тыц) и настраивайте камеру (скорее всего картинка пойдет пятнами, мощность повысите, камеру приберете)
| 26.08.2015 |
3D W.I.P Появились не понятные артефакты на отраженнии
felt342 с Retrace свои, не всегда нужные "погремушки" и 1 не всегда подходит
| 26.08.2015 |
помогите с реалистичностью рендера :(
Default lights выключили?
показывайте настройки: Adaptive imadge sampler, Global DMC, Color mapping, светильников и камеры.
| 26.08.2015 |
помогите с реалистичностью рендера :(
выключите для начала Default lights
и похоже на гамму 1
| 25.08.2015 |
Хелп!!! За окном апокалипсис!!!
Потому что эти "уголочки" показывают, что материал используется в сцене.
а без "уголочков" просто "лежит" в редакторе материалов.
| 25.08.2015 |
3D W.I.P Появились не понятные артефакты на отраженнии
Use for glossy rays может давать такую "чешую" в отражениях.
| 25.08.2015 |
Там у Вас что то стоит. Похоже на кусок стекла.
| 24.08.2015 |
Вопрос непонятен. Что не устраивает?
Белый низ - виреевский плейн
на скрине показываете не ту карту что стоит в светильнике. И возможно карты в светильнике и окружении разные, или не инстансы.
Включите отображение окружения и настраивайте положение (ALT+B)
| 24.08.2015 |
Что делали?
стекло из источников исключали
GI выкл. на стекле подсвечников (близкие яркие источники света)
пересечения источников света
саб пиклель мапинг
выключить спекуляр в свете
самосветящиеся материалы
оконные стекла минус из освещения
....неполный список.....
посмотреть в каком канале "цветомузыка"
да и вся картинка не помешала бы
| 20.08.2015 |
Bunsi на вот это похоже http://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoghitie_riebiata#
| 20.08.2015 |
kolamba в личке
| 18.08.2015 |
Совсем что ли нет отражений? проверьте -
| 17.08.2015 |
Текстура накладывается с пикселями. Как исправить?
Вариант с DirectX Shader (c 19:30)
| 17.08.2015 |
14.08.2015 | |
14.08.2015 | |
029 из Arroway близко. нарезать только.
| 14.08.2015 |
M'aiqtheLiar ) ок. есть и противоположные результаты. от сцены зависит.
| 14.08.2015 |
Цитата M'aiqtheLiar:
со значением "4" будет рендерить быстрее
Вы эксперимент проведите. И получите противоположный результат.
| 13.08.2015 |
Помогите!Шумный рендер и нечитаемые материалы.
Меняйте размытие текстуры. Недостаточно - меняйте фильтрацию.
| 13.08.2015 |
Цитата bakirova-designer:
И еще всё таки с каким разрешением рендерить в журнал?
чесный журнальный А4 в 300 dpi без припуска 3507х2480
Adaptive amount c Noise threshold загнали. Сильно они на время влияют. И DOF если пользовали.
| 13.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Не скажу про 8 и 10. в 7 и ранее - никак. пользоваться другим.
Adobe RGB предположил из названий файлов - 01.exr (открывается в линейной гамме - Adobe RGB) и предположительно производный от него 01.jpg (sRGB)
У меня, с калиброванным монитором, разница между шопом и просмотровщиком очень большая.
| 11.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Если монитор каллибровали - виндовский просмотровщик врет. (не подхватывает цветовой профиль)
На "лету" менять профиль файла тут:
если картинка из 32 exr то скорее всего у Вас не прошло преобразование из adobe rgb в srgb Поставьте в шопе галки около профиля "спрашивать при открытии"
"максовский" sRGB чуть "синее" чем преобразование adobe rgb в srgb (ну и как всегда этот вопрос не возникнет при 16 или 8 bit))
| 11.08.2015 |