begemotik
Сообщения | Дата |
---|
grdesigner
Придётся попотеть... от меня же требуют результат, на потоке, придётся дома изучать Vray, а на работе делать пока изучаю в MR, жесть, мозги закипят чувствую Замучаю тут всех вопросами на форуме . Если не забанят за любопытсво.
| 29.03.2017 |
Цитата Yehat:
Да самую свежую берите, какую найдёте... 3.5 что-ли. Корона - версия 1.5.2 свежая.
Спасибо. Узнал стоимость Vray ,около 60 000 руб , босс сказал, что купит без проблем.
Ещё намекнул ему купить плагин для анимации деревьев и травы GrowFX, не подскажите он подойдёт к Vray и стоит ли его покупать всё таки 340 долларов стоит, не дёшево. Цель: делать анимацию коттеджных посёлков.
Я просто один работаю визуализатором, сижу в офисе сам с собой разговариваю, не с кем посоветоваться даже. Спасибо.
| 29.03.2017 |
Цитата Yehat:
begemotik, Вирей знать надо, это мейнстрим. Но и Корону тоже попробуйте обязательно.
А какую версию Vray посоветуете приобрести, мне нужно для 2015 макса стабильную и для последующих версий макса тоже, сейчас некоторые проекты в 2017 начинаю.
| 29.03.2017 |
Цитата a.timofeev:
Начните изучать что-нить полезное =) Автомат Калашникова, например =)
Не совсем понял Ваш совет.
АК я изучал служа в армии в 89-91 годах. Причём тут АК?
Я про будущее Mental Ray спрашивал и про Arnold на который его заменят. Я привык к MR, рендер сложный но гибкий по настройкам, много шейдеров на все случаи почти. Реалистичность не плохая. Vray я использовал в 2004 году на пятом максе, тогда мне что-то не понравилось, и я стал плотно изучать MR, сейчас вот подумываю вновь пробовать Vr если ментала не будет в будущем.
В общем Вы меня запутали. Или Вы считаете Vr бесполезным в работе визуализатора?
| 29.03.2017 |
Скажите кто юзает Arnold render, как он по реалистичности и материалам? Хороший рендер или лучше Vray начинать изучать?
| 29.03.2017 |
Проблема с лестницей, хелп плиз
Цитата Logly:
Всем добрый день! Столкнулся с проблемой создания лестницы подобного плана http://www.eurostair.ru/pict/beton/betonnaya_lestnica_price_5.jpg сделал ступеньки по размерам, а как "зашить" с низу, ума не приложу. Вот что пока у меня есть http://s019.radikal.ru/i606/1703/42/ed10eb84c287.png Подскажите, плиз, как с этим делом справиться
Да ума тут и не надо, поставьте галочку "closed" в объекте "stair" и ступеньки зашьются
Потом уже доводите до ума вручную.
| 27.03.2017 |
Оцените визуализацию AutoCad 2015
Часы с яйцами. Круто
| 27.03.2017 |
Augmented reality (Дополнительная Реальность)
Я так понимаю это что-то вроде o2c плеера для web?
| 26.03.2017 |
При помощи чего можно сделать такое
Это что вообще? Лёгкие курильщика?
| 26.03.2017 |
Градиент на прозрачность объекта нужно кинуть , повторяющий градиент интенсивности синего цвета , должен получится плавный спад. ИМХО.
| 26.03.2017 |
Вопрос по интерполяции FG в Ментал Рей
Цитата AlexTkach:
Доброго времени суток.
Господа, полскажите пожелуйста-за что отвечают настройки Ментала из Inderect Illumination--Advanced, указанные на рисунке?
По опции 1 не нашел вообще никакой информации
FG point Interpolation теоретически(если правильно настроить) способна ускорить рендер и исправить атрефакты. Вот что я про нее нарыл:
Включаем ее чтобы настроить в ручную интерполяцию ФГ точек. Здесь мы указываем менталу в каких пределах ему размывать FG точки.Чтобы узнать какие числа вбивать в радиус, нужно взять рулетку и померить сцену.В интерьерах это -самый большой размер помещения(длинна, ширина, высота)5-Radius : максимальный радиус зоны поиска ФГ точек которые могут принять участие в интерполяции. По умолчанию он состовляет 1\10 часть сцены, или 10% от сцены. По сути раз «могут» значит примут участие только нужные ментал рею ФГ точки.6-Min radius-как раз таки и определяет четкость и «гладкость» ( размытость) вторички. По определению это радиус площадки в пределах которой все ФГ точки примут участие в интерполяции. Как правило,ставится 1\100 от размера сцены. Увеличивая растет размытость, уменьшая растет «точность» и с ней шум.К примеру, если самый большой размер составляет 5000мм, то Radius=500, Min radius=50.
Но правильно настроить интерполяцию так и не получилось, ибо шум действительно растет до неприличия...
Про опцию 2 вообще ничего не нашел, метод "тыка" ничего не подсказал.Что она делает?
И зачем служат галки для минимального и максимального радиусов(опция 3)?
Буду очень благодарен если кто-то возьмет на себя труд объянить, за что овечают эти опции и как правильно их настроить.
Нахожусь в полном ступоре, так что прощу помощи.
1-FALLOFF
По умолчанию Ментал сам автоматически сделает радиус фотона 1/100 от размеров сцены в её единицах измерения. Вообще эти галочки ставить нужно в исключительных случая тонких настроек. Например если у Вас перенос цвета с потолка на стены высокий и Вы хотите сделать falloff FG на дистанцию освещения стены и потолка, стена как пример синяя, а потолок белый, Вам нужно , что бы синяя стена не красила белый потолок в синий цвет, ставите falloff на ограничение ( дистанцию определите имперически, хотя учитывайте пропорциональность падения силы освещения обратно квадрату расстояния) и потолок будет оставаться белым не смотря на синие стены.
2-Интерполяция
Тут для разных случаев в визуале, например для анимации, что фотоны не разбегались в каждом кадре. В статичных кадрах это не нужно.
| 25.03.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
begemotik ментал для архвиза нынче не сильно популярен, сейчас большинство пользуется либо виреем, либо короной
Очень жаль. А мне кажется, что Mental ничуть не хуже.
| 25.03.2017 |
Цитата cgalex:
А у хозяина вообще есть кот?)
С сундуком уже интереснее)
Хозяин виртуальный , может он похож на "чудовище" из сказки "Аленький цветочек" , и в его особняке есть кот, как же не быть? Я думаю у него и мышь есть , она так и просится под занавеску Том и Джерри , они его единственные друзья. Он одинок. Но дом его чист и ухожен, он ждёт перемен в жизни, хотя он аутичен и не очень любит яркий свет, предпочитает полумрак, потому у него тёмные шторы. Но он очень романтичен и его хранят ангелы, он рождён для счастья... Он просто много пережил в своей жизни, и сундук окованный медью, со старого пиратского корабля будет напоминать ему бурную молодость...
| 25.03.2017 |
Цитата cgalex:
Коты вообще спят на столах, в коробках, на компе и т.д) Но никак не на холодном полу в огромном холле)
Хм... может поставить сундук под лестницу, а котика на крышку с верху , получится и элемент мебели и сюжет в кадре иначе скучно. Ещё есть идея мышь выглядывающую из под занавески в сцену поставить... но мне сказали: мышь это перебор. Клубок ниток???
| 25.03.2017 |
Цитата cgalex:
Это Вы про длину пишите.
Может я и ошибаюсь но по картинке кажется, что очень узкие ступени.
http://www.zhitov.ru/spiral_stairs/
<phttps://ostroykevse.com/Lestnica/20.html
Понял. Длинна 150см , высота между ступеньками 17 см, ширина в широкой части 40 см, в узкой 15 см. но узкая у самого столба, можно вообще то и расширить, лестница эскиз.
Вот ещё картинка.
Хотел спросить у тех, кто то же как я работает в Mental Ray.
Какой лучше прописать шейдер на кота, что бы не рендерить ему мех модификатором Hair and Fur?
Я пробою шейдер "кромка" ( edge) в канал диффузия и ставлю размытие края, по карте бампа , получается чёрное размытие, а хочется белое... что то туплю никак не могу добиться белого цвета на размытии края объекта. Может кто подскажет какой шейдер лучше прописать на кота?
Спасибо.
| 25.03.2017 |
Цитата cgalex:
Очень маленькая ширина, это у вас в самой широкой части 150?
Вообще то там 170 см, я просто считал 150 как самое узкое место , столб то не ровный, внутри него стальные профили к которым крепятся стальные ступени лестницы, обшитые деревом.
| 25.03.2017 |
Siamochka
Хотел Вам плюс поставить, а нечаянно минус поставил
====
Хотел спросить, есть ли ресурсы где всё именно для метал рэй? Модели и шейдеры?
| 25.03.2017 |
Не работает модификатор Hair and Fur
Цитата FedchenkoAndrew:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/warning_invalid_geometric_normal_0_0_0_for_hairvrshadeable#post831251
Мой пост последний, почитай. Я описывал проблему. Может выйдет решить.
Спасибо огромное , я попробую. Отпишусь если поможет
Цитата dftd:
Цитата begemotik:
У Бегемотика беда
Бегемотик хотел отрендерить котика
Котик остаётся лысым, а Бегемотик грустным
Помогите Бегемотику отрендерить котика
Я что то не так написал?FedchenkoAndrew
Огромное Вам Спасибо ещё раз , выручили меня
Я понял в чём проблема. Проблема в том, что у меня кириллицей написана учётная запись, и эта учётная запись фигурировала в прописанных путях временных папок маскима автодесковича.
Я изменил все системные пути на папки в корне диска минуя учётную запись и всё заработало.
Ура!!! Котик будет пушистым
| 24.03.2017 |
Не работает модификатор Hair and Fur
Здравствуйте все кто читает эту тему.
У Бегемотика беда
Бегемотик хотел отрендерить котика
http://3ddd.ru/3dmodels/show/cat_3
Когда переключаю в настройках эффекта "Hair and Fur" на "mr prim", то 3D max (2012 -2017) выдаёт ошибку (error: shaveMRHairGeomDRA: could not find DRA data.) и меха нет.
Котик остаётся лысым, а Бегемотик грустным
Во всех версиях позже 2010 го одна и та же ошибка, при том в max 2010 всё работает.
Я отослал котика на свой рабочий компьютер в офисе, там у меня всё работает во всех версиях и в 2015 и в 2017.
Я подумал, что у меня на домашнем компе глюк какой, удалил все максы и переустановил их заново , нет, ошибка осталась, котик остаётся лысым, и растёт шёрстка только на рабочем компе. Не могу понять как исправить эту ошибку? В чём проблема? На рабочем компе и домашнем всё одинаково, винда 7 64 бит, все 3D max установлены с одного и того же дистрибутива, но на рабочем всё работает, а дома нет.
Помогите Бегемотику отрендерить котика Как заставить работать Hair and Fur ?
Спасибо всем !!!
| 24.03.2017 |
Цитата kot_72:
Я думаю, urka имел ввиду, что на первом эскизе нет балясин на винтовой лестнице и очень редкие на ограждении лестничного проема. С лестницей на последней картинке все хорошо. Единственное, у меня почему-то ощущение, что у ступенек высота маловата. Но может быть это просто так кажется .
170 мм высота, ширина ступенек 150 см , ну я больше на художественном аспекте, чем техническом зацикливаюсь. :)
Mental Ray.2015
Вот, работа продвигается. Посоветовали пол сделать однотонным.
p.s. В полночь дракон оживает, поэтому котик пока спит спокойно
| 21.03.2017 |
На картинках эскизы лестницы в спальный этаж.
Всё пока в процессе, работаю в свободное время над проектом, уже почти всё переделывать надо :))
Первый этаж будет по другому спланирован, будет меньше ванна и больше кухня и меньше купол, возможно уберётся котельная в цоколь.
Цитата urka:
Колоны на 2-м этаже мне про мечеть почему-то напоминают. Лесница если есть дети, точно убьются..
Экстерьер еще да, а с интерьером надо работать. Согласен полностью с Yehat. Начните вначале с планировки
Гауди стиль, колонны навеяны им. Дети убьются на винтовой лестнице? Но ведь лестница стандартная, да же не знаю, что же её убрать надо? :(
Цитата losos:
Меня одну смущает конструктивное решение сего прекрасного здания? внутри хаос, планировка не логичная и расположение комнат , и их габариты - венегрет в общем. На вид хорош, но внутри работать и работать еще. А так молодец)
Спасибо. Из хаоса родится порядок , я надеюсь...
| 21.03.2017 |
Чёрные стёкла получаются в альфа канале на HDRI если в настройках материала стекла включено падение прозрачности в чёрный цвет. Поменяйте на серый, стёкла будут серыми, выключите вообще и стёкла будут прозрачными.
| 13.03.2017 |
kot_72
Спасибо, поработаю над планами, подшивку можно сделать фанерой... будет гладкая поверхность.
Yehat
Вы правы, надо поработать ещё. Возможно убрать слишком большую ванну с первого этажа и расширить зону кухни-столовой, ограничится не большим туалетом и раковиной.
| 12.03.2017 |
Во первых, ( открываем вторую с верху картинку) у Вас стоит слишком высокое значение качества просчёта глобальных теней и амбиента , начиная с верху в низ идём по настройкам,
Skylight illumination from IBL = 4 , не стоит ставить больше 2 если Вы не рендерите сцену для печати на обложке в глянцевом журнале тогда в этом случае можно поставить 3, а так не вижу смысла нагружать компьютер, ставьте =2 , хотя если очень уж хочется ставьте 3.
FG настройки; Не надо "costom", программу MR писали не дураки ( сам пришёл потом к их настройкам через всякие разные эксперименты) и они вполне грамотно всё настроили для высокого качества и экономии ресурсов изначально, для хорошей картинки достаточно поставить пресет Low, для очень хорошего Medium. Остальное вообще не понимаю зачем... наверное для теста ресурсов.
Diffuse Bonuces, отскоки диффузии, нет смысла ставить больше 3, хотя тут зависит от источников света, но если их много то больше 3 не нужно, а если стоит система дневного света тем более. 3 и всё, это универсальная цифра для любой сцены. Остальное уже по тонким настройкам.
Noise Filtering, ставьте veri high, тут особо не повлияет на скорость рендера, а результат будет лучше.
======
Дальше у вас в скриншоте всё отключено, значит не нужно, хотя... ну это уже влияет на фотореализм, а не на шум.
====
Вторая картинка вообще не нужна, там и так всё ясно.... единственно, что я бы посоветовал в ней включить super black если Вы используете систему дневного света.
====
Ну, а главное это вкладка Render, которой я не увидел в вашем посте, именно она отвечает за Ваш шум....
Все остальные вкладки не так важны как эта, самая важная вкладка и её нет... жаль...
Напишу что нужно сделать на вкладке render, что бы получить картинку без шума, а именно настроить антиаллайсинг и сэмплинг по пикселю, это и есть основные настройки конечного вида не сложного рендера
Ставьте Sampling Mode - classic, хотя тут дело привычки, я привык к нему....
Далее 1/16 , почему так? Да так проще компьютеру, в местах альфа канала он будет считать по 1 сэмплу на сглаживание, а на геометрии по 16 сэмплов, не плохой баланс ресурсов. ИМХО.
Filter - я предпочитаю Лнксос 4х4 , чётко и контрастно. Антиалайсинг на пять с плюсом.
Алгоритм рендера... тут уж зависит от сцены и компьютера, если хотите рендерить очень сложную сцену, то ставьте BSP-2 и автоволум, так будет практичнее и макс не пискнет, отворочает любую сцену с любым количеством поли.
====
Если шум не уйдёт, надо смотреть настройки материала , вероятно там стоят карты типа Edge или низкое сэмплирование . А вообще если ещё актуально для Вас, то напишите как получилось, хочется разобраться.
| 12.03.2017 |
Yehat
Спасибо большое за советы. Учту.
Бильярдная может быть и больше если убрать стенку, я думал над этим, тут у меня два варианта либо углублять цоколь либо делать наклон потолка, буду думать.
Два ограждения так пока получилось, вероятно так не оставлю, может перенести купол на два метра в сторону кухни? А ограждения условные , я их переделаю в финале.
Винтовая лестница шириной два метра пролёт ... я думал места хватит что бы мебель перенести... сделаю шире.
На кухне в виде сверху место от края стола до стены 110 см... Я думал это вполне достаточно что бы сесть, но можно убрать камин в столовой, он там явно не нужен, лучше сделать больше места для столовой.
Лестница с права положена по СНиП, она ведёт до крыши, это пожарный выход будет по всем этажам, так же положен отдельный вход в котельную, я из за этого делал эркер... но думаю это технический вопрос, эркер можно убрать и сделать сплошную стену со смещением купола. Конструкция же не изменится.
Спасибо большое за Ваши замечания, Вы мне очень помогаете.
| 12.03.2017 |
По просьбе уважаемых форумчан, покажу клаузуры интерьера коттеджа
Это цокольный этаж, бильярдная или тренажёры? Для бильярда нужно будет убирать стенку под лестницей и делать наклон потолка до 180 см в минимуме, в принципе это не помешает играть мне кажется, а при стенке маловато места вокруг стола получается, при широком замахе можно кием в стенку стукнуть :) Тренажёры вполне поместятся и со стенкой , так, что по желанию в общем.
Холодильники ( хоз помещения) я решил вывести в отдельное помещение, по идее там достаточно одного большого промышленного холодильника и парочки обычных, в коридоре (кладовая) находятся стеллажи для хранения всяких солений и прочих продуктов не нуждающихся в холодильнике, выход их кладовой на лестницу которая ведёт сразу на кухню, так что на кухне нет необходимости держать холодильник, разве что маленький для напитков и мороженного.
Сауна вполне большая, три-четыре человека смогут спокойно в ней отдыхать, по желанию превращается в русскую парную если полить воду( квас, пиво, настойку мяты) на каменку :)
Бассейн сделан купелью, вполне удобно, что бы окунуться после парилки, так же есть место для душевой кабинки и софы, что бы на ней выпить пивка после купания.
Это первый этаж
Это вид с холла цоколя, второго этажа нет поэтому только небо видно. Холл получился не маленьким и поэтому тут можно сделать хорошее дизайнерское решение и превратить его в полноценную гостиную.
Здесь вид от окна в холле первого этажа, пока не решил как сделать спуск в цоколь, временное решение такое, но узковат проход получается между оградами, надо подумать. Так же балясины , такие не пойдут, может пролезть ребёнок и упасть... думаю надо делать сплошное остекление или что-то ещё придумать, может кто посоветует чего, ведь ребёнок может упасть при любом варианте ограды, важно ли это для СНиП?
Тут вид с парадной двери, прямо спуск в зону отдыха, в цоколь.... и подъём по сторонам на первый этаж.
Всё пока в стадии клаузуры , рабочие эскизы не более.
Спасибо за советы и комментарии.
С уважением, Бегемотик :)
Это экстерьер, виз главного фасада проекта.
| 12.03.2017 |