begemotik
Сообщения | Дата |
---|
Подскажите пожалуйста, 2017 макс отказывается загружать прокси объекты из 2015 макса, может кто сталкивался с такой проблемой, вылечить можно? Спасибо
====
p.s. И ещё проблема, вновь созданные прокси не отображаются в виде облака точек, только контейнером.
Можно вылечить? И вопрос в Vray прокси нет таких проблем? Только Ментале? Спасибо ещё раз.
| 30.03.2017 |
niko2005
Отлично получилось
| 30.03.2017 |
Цитата niko2005:
круто. я так не умею. просто балуюсь. Да и для интереса решил глянуть простенький забор, ну и практика какая никакая, а то собака достала перепрыгивать через непонятно что "типа сетка", а за углом у меня газон и там дети играют, ну и понятно что он там делает этот пес ))))))))))
Глаза боятся руки делают.
Собака через забор перепрыгака , нужно повыше заборчик делать
| 29.03.2017 |
Цитата niko2005:
Цитата M.Mauzer:
Попробуйте зумом камеры подогнать, или фокусным расстоянием Ее же
помогло, спасибо, но мутарно
Вообще то не геометрию под фото, а фото под геометрию надо настраивать
Муторно, но что делать... , сначала сделайте геометрию с правильными размерами, а потом фон настраивайте камерой под геометрию, один раз всего повозится, нужно вертикальные и горизонтальные ориентиры совместить , в вашем случае удобно по окну и дорожке, а искажения объектива по столбу искривить.
У меня много таких заказов на работе, просят заборы на участке или дом вписать в фотографию. Притом пришлёт хз что за фото, снято через одно место, EXIF нет, что за объектив не понятно, яма какой глубины тоже, вот к примеру хорошо машины были для ориентира
| 29.03.2017 |
grdesigner
Придётся попотеть... от меня же требуют результат, на потоке, придётся дома изучать Vray, а на работе делать пока изучаю в MR, жесть, мозги закипят чувствую Замучаю тут всех вопросами на форуме . Если не забанят за любопытсво.
| 29.03.2017 |
Цитата Yehat:
Да самую свежую берите, какую найдёте... 3.5 что-ли. Корона - версия 1.5.2 свежая.
Спасибо. Узнал стоимость Vray ,около 60 000 руб , босс сказал, что купит без проблем.
Ещё намекнул ему купить плагин для анимации деревьев и травы GrowFX, не подскажите он подойдёт к Vray и стоит ли его покупать всё таки 340 долларов стоит, не дёшево. Цель: делать анимацию коттеджных посёлков.
Я просто один работаю визуализатором, сижу в офисе сам с собой разговариваю, не с кем посоветоваться даже. Спасибо.
| 29.03.2017 |
Цитата Yehat:
begemotik, Вирей знать надо, это мейнстрим. Но и Корону тоже попробуйте обязательно.
А какую версию Vray посоветуете приобрести, мне нужно для 2015 макса стабильную и для последующих версий макса тоже, сейчас некоторые проекты в 2017 начинаю.
| 29.03.2017 |
Цитата a.timofeev:
Начните изучать что-нить полезное =) Автомат Калашникова, например =)
Не совсем понял Ваш совет.
АК я изучал служа в армии в 89-91 годах. Причём тут АК?
Я про будущее Mental Ray спрашивал и про Arnold на который его заменят. Я привык к MR, рендер сложный но гибкий по настройкам, много шейдеров на все случаи почти. Реалистичность не плохая. Vray я использовал в 2004 году на пятом максе, тогда мне что-то не понравилось, и я стал плотно изучать MR, сейчас вот подумываю вновь пробовать Vr если ментала не будет в будущем.
В общем Вы меня запутали. Или Вы считаете Vr бесполезным в работе визуализатора?
| 29.03.2017 |
Цитата Luxeon:
Всем привет. 2017-й макс вылетает в некоторых сценах после нажатия кнопки STOP во фрейм-буфере. Кто сталкивался?
Я сталкивался, но только с теми файлами где свет импортирован из других версий, удалял свет и ставил его заново и всё вылечивалось
| 29.03.2017 |
Скажите кто юзает Arnold render, как он по реалистичности и материалам? Хороший рендер или лучше Vray начинать изучать?
| 29.03.2017 |
Цитата paracels:
На директе всё есть, на нитросе нету. Переключился на тёмный интерфейс, и на тёмном фоне хоть немного видно. Видимо это не баг а фишка нитроса), только где вот её отключить)))
Да нитрос ещё тот глюкодав
| 29.03.2017 |
Цитата paracels:
Здорова, комрадам. У меня проблема такая - когда перехожу на уровень редактирования подобъектов, то открытые рёбра с обратной стороны норамали стают невидимыми. 179,9 градусов ребро видно, дальше нет, на виде сверху невозможно редактировать объект. Макс 17ый, видяха GTX1060.
Попробуй переключиться на DirectX9 в настройках Макса "Costumise" - "Preferens"- "Viewports" , посмотри будет ли глючить снова? Затем опять вернись на свой драйвер.
У меня например такой проблемы нет, видяха старенькая ATI 7770, драйвера стандартные, не cкачивал кримсоны. Может дело в дровах? ИМХО.
| 28.03.2017 |
Проблема с лестницей, хелп плиз
Цитата Logly:
Всем добрый день! Столкнулся с проблемой создания лестницы подобного плана http://www.eurostair.ru/pict/beton/betonnaya_lestnica_price_5.jpg сделал ступеньки по размерам, а как "зашить" с низу, ума не приложу. Вот что пока у меня есть http://s019.radikal.ru/i606/1703/42/ed10eb84c287.png Подскажите, плиз, как с этим делом справиться
Да ума тут и не надо, поставьте галочку "closed" в объекте "stair" и ступеньки зашьются
Потом уже доводите до ума вручную.
| 27.03.2017 |
Оцените визуализацию AutoCad 2015
Часы с яйцами. Круто
| 27.03.2017 |
Augmented reality (Дополнительная Реальность)
Я так понимаю это что-то вроде o2c плеера для web?
| 26.03.2017 |
При помощи чего можно сделать такое
Это что вообще? Лёгкие курильщика?
| 26.03.2017 |
Градиент на прозрачность объекта нужно кинуть , повторяющий градиент интенсивности синего цвета , должен получится плавный спад. ИМХО.
| 26.03.2017 |
Вопрос по интерполяции FG в Ментал Рей
Цитата AlexTkach:
Доброго времени суток.
Господа, полскажите пожелуйста-за что отвечают настройки Ментала из Inderect Illumination--Advanced, указанные на рисунке?
По опции 1 не нашел вообще никакой информации
FG point Interpolation теоретически(если правильно настроить) способна ускорить рендер и исправить атрефакты. Вот что я про нее нарыл:
Включаем ее чтобы настроить в ручную интерполяцию ФГ точек. Здесь мы указываем менталу в каких пределах ему размывать FG точки.Чтобы узнать какие числа вбивать в радиус, нужно взять рулетку и померить сцену.В интерьерах это -самый большой размер помещения(длинна, ширина, высота)5-Radius : максимальный радиус зоны поиска ФГ точек которые могут принять участие в интерполяции. По умолчанию он состовляет 1\10 часть сцены, или 10% от сцены. По сути раз «могут» значит примут участие только нужные ментал рею ФГ точки.6-Min radius-как раз таки и определяет четкость и «гладкость» ( размытость) вторички. По определению это радиус площадки в пределах которой все ФГ точки примут участие в интерполяции. Как правило,ставится 1\100 от размера сцены. Увеличивая растет размытость, уменьшая растет «точность» и с ней шум.К примеру, если самый большой размер составляет 5000мм, то Radius=500, Min radius=50.
Но правильно настроить интерполяцию так и не получилось, ибо шум действительно растет до неприличия...
Про опцию 2 вообще ничего не нашел, метод "тыка" ничего не подсказал.Что она делает?
И зачем служат галки для минимального и максимального радиусов(опция 3)?
Буду очень благодарен если кто-то возьмет на себя труд объянить, за что овечают эти опции и как правильно их настроить.
Нахожусь в полном ступоре, так что прощу помощи.
1-FALLOFF
По умолчанию Ментал сам автоматически сделает радиус фотона 1/100 от размеров сцены в её единицах измерения. Вообще эти галочки ставить нужно в исключительных случая тонких настроек. Например если у Вас перенос цвета с потолка на стены высокий и Вы хотите сделать falloff FG на дистанцию освещения стены и потолка, стена как пример синяя, а потолок белый, Вам нужно , что бы синяя стена не красила белый потолок в синий цвет, ставите falloff на ограничение ( дистанцию определите имперически, хотя учитывайте пропорциональность падения силы освещения обратно квадрату расстояния) и потолок будет оставаться белым не смотря на синие стены.
2-Интерполяция
Тут для разных случаев в визуале, например для анимации, что фотоны не разбегались в каждом кадре. В статичных кадрах это не нужно.
| 25.03.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
begemotik ментал для архвиза нынче не сильно популярен, сейчас большинство пользуется либо виреем, либо короной
Очень жаль. А мне кажется, что Mental ничуть не хуже.
| 25.03.2017 |
Цитата cgalex:
А у хозяина вообще есть кот?)
С сундуком уже интереснее)
Хозяин виртуальный , может он похож на "чудовище" из сказки "Аленький цветочек" , и в его особняке есть кот, как же не быть? Я думаю у него и мышь есть , она так и просится под занавеску Том и Джерри , они его единственные друзья. Он одинок. Но дом его чист и ухожен, он ждёт перемен в жизни, хотя он аутичен и не очень любит яркий свет, предпочитает полумрак, потому у него тёмные шторы. Но он очень романтичен и его хранят ангелы, он рождён для счастья... Он просто много пережил в своей жизни, и сундук окованный медью, со старого пиратского корабля будет напоминать ему бурную молодость...
| 25.03.2017 |
Цитата cgalex:
Коты вообще спят на столах, в коробках, на компе и т.д) Но никак не на холодном полу в огромном холле)
Хм... может поставить сундук под лестницу, а котика на крышку с верху , получится и элемент мебели и сюжет в кадре иначе скучно. Ещё есть идея мышь выглядывающую из под занавески в сцену поставить... но мне сказали: мышь это перебор. Клубок ниток???
| 25.03.2017 |
Цитата cgalex:
Это Вы про длину пишите.
Может я и ошибаюсь но по картинке кажется, что очень узкие ступени.
http://www.zhitov.ru/spiral_stairs/
<phttps://ostroykevse.com/Lestnica/20.html
Понял. Длинна 150см , высота между ступеньками 17 см, ширина в широкой части 40 см, в узкой 15 см. но узкая у самого столба, можно вообще то и расширить, лестница эскиз.
Вот ещё картинка.
Хотел спросить у тех, кто то же как я работает в Mental Ray.
Какой лучше прописать шейдер на кота, что бы не рендерить ему мех модификатором Hair and Fur?
Я пробою шейдер "кромка" ( edge) в канал диффузия и ставлю размытие края, по карте бампа , получается чёрное размытие, а хочется белое... что то туплю никак не могу добиться белого цвета на размытии края объекта. Может кто подскажет какой шейдер лучше прописать на кота?
Спасибо.
| 25.03.2017 |
Цитата cgalex:
Очень маленькая ширина, это у вас в самой широкой части 150?
Вообще то там 170 см, я просто считал 150 как самое узкое место , столб то не ровный, внутри него стальные профили к которым крепятся стальные ступени лестницы, обшитые деревом.
| 25.03.2017 |
Siamochka
Хотел Вам плюс поставить, а нечаянно минус поставил
====
Хотел спросить, есть ли ресурсы где всё именно для метал рэй? Модели и шейдеры?
| 25.03.2017 |
Не работает модификатор Hair and Fur
Цитата FedchenkoAndrew:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/warning_invalid_geometric_normal_0_0_0_for_hairvrshadeable#post831251
Мой пост последний, почитай. Я описывал проблему. Может выйдет решить.
Спасибо огромное , я попробую. Отпишусь если поможет
Цитата dftd:
Цитата begemotik:
У Бегемотика беда
Бегемотик хотел отрендерить котика
Котик остаётся лысым, а Бегемотик грустным
Помогите Бегемотику отрендерить котика
Я что то не так написал?FedchenkoAndrew
Огромное Вам Спасибо ещё раз , выручили меня
Я понял в чём проблема. Проблема в том, что у меня кириллицей написана учётная запись, и эта учётная запись фигурировала в прописанных путях временных папок маскима автодесковича.
Я изменил все системные пути на папки в корне диска минуя учётную запись и всё заработало.
Ура!!! Котик будет пушистым
| 24.03.2017 |
Не работает модификатор Hair and Fur
Здравствуйте все кто читает эту тему.
У Бегемотика беда
Бегемотик хотел отрендерить котика
http://3ddd.ru/3dmodels/show/cat_3
Когда переключаю в настройках эффекта "Hair and Fur" на "mr prim", то 3D max (2012 -2017) выдаёт ошибку (error: shaveMRHairGeomDRA: could not find DRA data.) и меха нет.
Котик остаётся лысым, а Бегемотик грустным
Во всех версиях позже 2010 го одна и та же ошибка, при том в max 2010 всё работает.
Я отослал котика на свой рабочий компьютер в офисе, там у меня всё работает во всех версиях и в 2015 и в 2017.
Я подумал, что у меня на домашнем компе глюк какой, удалил все максы и переустановил их заново , нет, ошибка осталась, котик остаётся лысым, и растёт шёрстка только на рабочем компе. Не могу понять как исправить эту ошибку? В чём проблема? На рабочем компе и домашнем всё одинаково, винда 7 64 бит, все 3D max установлены с одного и того же дистрибутива, но на рабочем всё работает, а дома нет.
Помогите Бегемотику отрендерить котика Как заставить работать Hair and Fur ?
Спасибо всем !!!
| 24.03.2017 |
Цитата kot_72:
Я думаю, urka имел ввиду, что на первом эскизе нет балясин на винтовой лестнице и очень редкие на ограждении лестничного проема. С лестницей на последней картинке все хорошо. Единственное, у меня почему-то ощущение, что у ступенек высота маловата. Но может быть это просто так кажется .
170 мм высота, ширина ступенек 150 см , ну я больше на художественном аспекте, чем техническом зацикливаюсь. :)
Mental Ray.2015
Вот, работа продвигается. Посоветовали пол сделать однотонным.
p.s. В полночь дракон оживает, поэтому котик пока спит спокойно
| 21.03.2017 |
На картинках эскизы лестницы в спальный этаж.
Всё пока в процессе, работаю в свободное время над проектом, уже почти всё переделывать надо :))
Первый этаж будет по другому спланирован, будет меньше ванна и больше кухня и меньше купол, возможно уберётся котельная в цоколь.
Цитата urka:
Колоны на 2-м этаже мне про мечеть почему-то напоминают. Лесница если есть дети, точно убьются..
Экстерьер еще да, а с интерьером надо работать. Согласен полностью с Yehat. Начните вначале с планировки
Гауди стиль, колонны навеяны им. Дети убьются на винтовой лестнице? Но ведь лестница стандартная, да же не знаю, что же её убрать надо? :(
Цитата losos:
Меня одну смущает конструктивное решение сего прекрасного здания? внутри хаос, планировка не логичная и расположение комнат , и их габариты - венегрет в общем. На вид хорош, но внутри работать и работать еще. А так молодец)
Спасибо. Из хаоса родится порядок , я надеюсь...
| 21.03.2017 |
Чёрные стёкла получаются в альфа канале на HDRI если в настройках материала стекла включено падение прозрачности в чёрный цвет. Поменяйте на серый, стёкла будут серыми, выключите вообще и стёкла будут прозрачными.
| 13.03.2017 |
kot_72
Спасибо, поработаю над планами, подшивку можно сделать фанерой... будет гладкая поверхность.
Yehat
Вы правы, надо поработать ещё. Возможно убрать слишком большую ванну с первого этажа и расширить зону кухни-столовой, ограничится не большим туалетом и раковиной.
| 12.03.2017 |