Подробнее
beggins
1 подписчик
Активность: 278
Подробнее
Активность: 278
1 подписчик
15
октября
2014
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата irishman: beggins, еще более дословно специально для тебя - "Два следующих пункта VRayMtl это интерполяция рефлекта и интерполяция рефракта. Они, как предпологается, являются более быстрым способом расчета размытых отражений и преломлений, но я не буду рассматривать их, потому что я часто нахожу и устроняю проблемы и глюки которые появляются из-за нее, что занимает больше времени чем рендер без интерполяции." Это ж другое дело, а не то, что у него нет времени разбираться с интерполяцией...Разница ж есть) Кстати, "Ты" мы не переходили. Мой смысл в ссылке был в том, что мнение Визкорбела можно учитывать иногда и не проверяя результат. Т.е. он уже проверил за нас интерполяцию и не рекомендует ее использование ввиду проблем с ней и скорости работы. Кому очень нужно будет разберется и сам, и совместными усилиями на форуме.
15
октября
2014
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата irishman: beggins, если речь об этом - "The two next segments of VRayMtl are Reflect Interpolation and Refract Interpolation. They are supposed to be a quicker way for calculating blurred reflections and refractions, but I will not be covering those, as I have often found troubleshooting the issues/glitches that can appear from them take longer time than rendering non-interpolated materials." то выше я почти дословно перевел. AlexTkach, вы "мэтров" больше слушайте таких. Я написал свои личные наблюдения, слушать или нет - дело каждого. В советчиках думаю никто не нуждается - у каждого есть голова на плечах. Перевести перевели,а смысл исказили, "мэтр". Цитата larrs: отрендери с низкими сэмплами без всякой интерполяции и заблюр в шопе где надо по маскам, будет и быстро и эффект такой же, это в принципе одно и тоже. Хрена ли тут мудрить Верно подмечено, нечего мудрить)
Следующая страница

Всего 2 страницы