Подробнее
Активность: 0
29
сентября
2017
Быстрый "instant" сетевой рендер текущей сцены возможен?
Цитата Rebate: Ну так в Корене можно сделать дубль папки с теми же путями на ноде и нажать рендер. Спасибо, отмечу, что используя Corona рендер можно.Всем спасибо за советы, попробую реализовать. Пока тут выяснял всплыло, что инженеры HP те ещё %%%%  - из двух 4х процессорных DL980 собрать один 8х процессорный невозможно - верхняя и нижняя корзины процессорных модулей сделаны чуть-чуть разными.  Соответсвенно в 4х процессорных серверах используется всегда только верхняя.  Вот зачем так сделано, это лишняя номенклатура запчастей, лишний ЗИП,  чёртовы маркетологи как всегда "помогли" инженерам. Так что моя халява обрезалась до 4 CPU ((
28
сентября
2017
Быстрый "instant" сетевой рендер текущей сцены возможен?
Конкретный рендерер не важен. Уважаемые All, ситуация такая: Есть более чем средний домашний  ПК, на коем 3d max 2016.   И есть чуть более чем хороший сервер 8*xeon, с системой хранения.  Сервер как ему и положено в датацентре. Между ними VPN, не очень быстрый,  но 100мбит гарантированы.  Как работает обычный сетевой рендер для просчёта финального сложного рендера проекта мне из мануалов и описаний здесь и на ютуб практически всё  понятно. Как насчёт встроенного так и Vray / Corona. Ясно, что Проект на сетевую папку кладём, все ресурсы и текстуры , все пути относительное.  Есть Backburner, vray spawner, у Corona свой DR.  Вопрос по функционалу - можно ли эффективно  применять удалённую ноду для быстрого рендера текущего кадра проекта. Хочется настроить так, чтоб без сетевой папки, просто по нажатию "Submit to network render"  а использовались локальные файлы сервера (конечно там предполагается наличие всех файлов для проекта, то есть  полная копия текстур, библиотек и плагинов)    то есть чуть покрутил что-то в сцене, и на просчёт на этого монстра, а результат к себе в virtual frame buffer. Вопрос возможно ли это?