Быстрый "instant" сетевой рендер текущей сцены возможен?
Конкретный рендерер не важен.
Уважаемые All, ситуация такая:
Есть более чем средний домашний ПК, на коем 3d max 2016. И есть чуть более чем хороший сервер 8*xeon, с системой хранения. Сервер как ему и положено в датацентре.
Между ними VPN, не очень быстрый, но 100мбит гарантированы.
Как работает обычный сетевой рендер для просчёта финального сложного рендера проекта мне из мануалов и описаний здесь и на ютуб практически всё понятно. Как насчёт встроенного так и Vray / Corona. Ясно, что Проект на сетевую папку кладём, все ресурсы и текстуры , все пути относительное. Есть Backburner, vray spawner, у Corona свой DR.
Вопрос по функционалу - можно ли эффективно применять удалённую ноду для быстрого рендера текущего кадра проекта. Хочется настроить так, чтоб без сетевой папки, просто по нажатию "Submit to network render" а использовались локальные файлы сервера (конечно там предполагается наличие всех файлов для проекта, то есть полная копия текстур, библиотек и плагинов)
то есть чуть покрутил что-то в сцене, и на просчёт на этого монстра, а результат к себе в virtual frame buffer. Вопрос возможно ли это?