Подробнее
Активность: 230
15
марта
2024
Запечь модификатор Path Deform в FBX
Цитата Aleksij: Цитата bigbroboss: а почему конкретно поинткеш не подошел? накиньте поинткеш на объект бегающий по пути, запишите с него кеш в файл, продублируйте ваш объект без модификатора паф деформ, накиньте на него модификатор поинткеш и загрузите сохраненный ранее кеш, присвойте объекту сет по аналогии с вашим 333 на основном объекте, экспортируйте, как настроить экспорт, полагаю, вы знаете. делал так, но он почему то не последним встает а под модификатором "поинт деформейшен". В итоге не получается  создайте "слепок" с вашего основного объекта через инструмент mesher и запишите поинткеш с него
3
ноября
2023
Самое смешное слово, которое вы знаете
Цитата D-d_Man: кстати тут видосик попался короткий про фразеологизмы которые мы привыкли использовать в их сокращённом варианте - а по факту с несколько иным смыслом. "Рыбак рыбака видит издалека" - в полном варианте - "Рыбак рыбака видит издалека потому и обходит его стороной" "В здоровом теле - здоровый дух"- в полном варианте - "В здоровом теле здоровый дух бывает редко" ))) кто бы знал))) слышал такой вариант:"В здоровом теле - здоровый дух, на самом деле одно из двух."
24
ноября
2022
Новичкам нашего сайта.
Цитата RimmaKrzh: Здравствуйте, может у  кого-то тоже была такая проблема? Подскажите пожалуйста как это исправить и из-за чего это могло произойти??? При применении FloorGenerator к объекту, выскакивает ошибка  если нажимаю "Отмена", то ничего не меняется, только открываестя  редактор FloorGenerator, но пол остается обычным боксом А если нажимаю "ОК", то рисунок пола появляется, но пол становится плоскостью FloorGenerator должен применяться исключительно к плоскостям, а не к объемным объектам.