Проблема в рендере анимации при низком разрешении
Здравствуйте, прошу какого то совета у профессионалов визуализации.
Есть задача сделать спрайт для игрового проекта, то есть анимацию объекта из статичной камеры. Спрайт допустим состоит из 30 кадров, и разрешение каждого спрайта 120px то есть общая картинка 1200 на 360px. То есть первый кадр игрушка берет из первого квадрата 120px на 120px, потом второй кадр из следующих 120px на 120px и т.д.
Проблема состоит в том, что пикселизация внутри игрушки достаточно видна при близких ракурсах, и это там считается нормой. И вот при рендере объекта например в vray, получается огромный разброс по пикселям. Выходит довольно серьезный шум. И даже на тех участках которые статичны. Источники света в сцене никак не двигаются, только часть геометрии модели.
вот так это выглядит - https://s3.gifyu.com/images/Factorio-2019.10.28---17.10.12.01_2.gif
Я уж чего только не пробовал, пробовал разные материалы, максимально простые, без текстур. Разный свет. Конечно разные настройки рендера, пробовал шум в 0 ставить, рендерил бакетами, использовал денойз. Все равно разница между первый и вторым кадров достаточно существенна, и бросается в глаза. Между тем у самих разработчиков тоже есть тот эффект, но он заметен только если лбом в монитор упереться и напрячь зрение.
Умоляю посоветуйте хоть что то, может другой рендер? может определенный 3d пакет, какой то материал, мы с ребятами уже всю голову сломали, общую графику выдали на уровне, все аж ахнули, и тут эта неприятность с анимацией :(