W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата MADiDeco:
^ ^ ^ Кажется разобрался. Эта схема усиливает Нормал, но очень слабо. * Видимо на стадии заготовления карты нормалей каким то образом нужно учитывать её силу... Так ли это?
Простите но вы пытались хоть гуглить. Нашару тыкать не выйдет. Никто не усиливает через мультиплай нормал.
Нужно работать только с синим каналом. Апендами оперируй, или еще чем, там целая куча вариантов.
Я делал через апенд красного и зеленеого, потом их апенд с синим через мультиплай(вроде), лень проект открывать.
Первые ссылки из гугла, думаю найдешь вариант для себя. НЕ ЖДИ ОТВЕТА НА ФОРУМЕ.
https://answers.unrealengine.com/questions/439385/material-scale-strength-of-normal-map.html
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/10261-how-would-you-change-the-intensity-of-a-normal-map
Вообще твой пыл поуменьшится когда разобьешься об реальность. Все это класно, но для себя, заку не нужно а если и нужно то дешево. А если дешево делать с огромныйми вложениями времени не профитно.
Сразу смотри на анимации или интерактив, тут тебе Quasar поможет (если захочет)