Bogdan1993
Сообщения | Дата |
---|
Цитата katelin_bo:
Дополню, что коврики не лежали бы так. На последнем кадре коврик будто летает. Плитка должна идти шов в шов, если одного размера.
Лично на мой вкус, с хроматическими абберациями переборщили)
хроматические абберации не включены
| 08.09.2018 |
Цитата DizArtWork:
Не пустят.
Свет ужасный даже для ue.
Споты вроде не горят а свет как будто там ядерный взрыв был. От окна не может быть такой заполняемости светом. Плюс солнышко уж бы тогда добавить что б луч падал как нибудь красявишно. А потом с матам работать. Зеленка уж очень анриал
а сейчас?
[[link:image_uri:191309,]][[image:191309,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:191312,]][[image:191312,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:191315,]][[image:191315,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:191316,]][[image:191316,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.09.2018 |
[[link:image_uri:190784,]][[/link]]
[[link:image_uri:190784,]][[/link]]
[[link:image_uri:190784,]][[/link]]
[[link:image_uri:190784,]][[/link]]
[[link:image_uri:190784,]][[/link]]
Пустять в галерею?
[[link:image_uri:190784,]][[image:190784,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:190785,]][[image:190785,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:190788,]][[image:190788,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:190791,]][[image:190791,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:190793,]][[image:190793,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:190794,]][[image:190794,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:190796,]][[image:190796,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.09.2018 |
Цитата shinodem:
Наверное не пускают потому что сравнивают с обычными двигами, слишком заметна оптимизация для рилтайма, травку кстати можно лучше найти и для рилтайма, на мегаскане есть трава с лодами, и камни
Нужны советы про вторую работу
| 02.08.2018 |
Цитата shinodem:
это рилтайм двиг?
да. unreal engine 4
| 02.08.2018 |
Прошу дать полезные советы, как пройти модерацию.
[[link:image_uri:191301,]][[image:191301,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:191304,]][[image:191304,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:191306,]][[image:191306,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.07.2018 |
Цитата BlessOd:
Эдиталб меш? ФБХ это контейнер для геометрии не важно как ты туда будеш заливать. К слову это пережиток прошлого, остлся с 3дс макс 6 кажется, так и висит, для открытия старых сцен.
Юзаю всегда эдитполи и никаких проблем с нормалями нет, вы гдето чтото от когото прочитали и другим подаете.
Проверили б хоть.
Нислова о развертке, юзайте автомитический анврапинг для лайтмап?
Моделиш в мм потом скейлиш при экпорте в см? это как правой рукой чухать левое ухо.
белый 0.9 по ргб :)
Свет спотами?! Зачем? первый и самый кривой тутор от эверов прочитали?
Автор, не принемай близко к сердцу, молодец но.... можно назвать это тутор для среднего результата.
Также если ты хочеш чтоб туторы смотрели, сначала сделай хорошую работу, а потом делай по ней мейкофы и туторы.
Объясните зачем вы смотрите уроки, если и так все знаете?
| 25.12.2015 |
В данном форуме буду выкладывать свежие уроки, плюс описание следующего урока.
Предлагаю вашему вниманию урок, по настройке освещения в UE4, запекание теней в текстуру, настройка мягкости теней. Бонусом маленькое видео о том, как импортировать модели в движок UE4
Рассмотрим базовые принципы построения материалов в движке. Также рассмотрим создание сложного материала стекла, зеркала, кожи и материала с тесселяцией.
Источники света и их основные параметры смотрите в 4 уроке по движку UE4
создание POM материала и настройку освещения по-новому
| 23.12.2015 |