Подробнее
Активность: 3
8
января
2020
Долго запускается 3ds max 2020.3
Цитата Shumer: Винда 10, 1909, макс 20.3, проц 3950х, всё стоит на ssd m.2 samsung 970 pro. Проверил, через 20 секунд вижу интерфейс. через 50 итоговых секунд, можно работать :) Макс 2016 с последним патчем 18 секунд Макс 2014 с последним патчем 15 секунд На всем максах стоит приблизительно одинаковый комплект плагов. Около 10 ка. Сейчас с секундомером замерил и один в один у меня также 20 секунд вижу интерфейс, далее "затуп" на 30 секунд и можно работать. На 2018 точно такого не было... Там было около 20 секунд интерфейс и сразу работай. Выходит для 2020.3 это "нормально". Не то чтобы сильно критично, но слегка напрягает это, хотелось разобраться это у меня что-то или 2020.3 такой у всех. Цитата sten: есть такая проблема, и это связано с врей скорее всего. если чистый макс то грузиться быстро Проверил эту гипотезу. Вы оказались правы. Удалил, для теста, vray next 4.3001, и запуск стал 23 сек, рисуется интерфейс 20сек, далее легкая пауза 3 сек и можно работать. Выходит, что vray куда-то долбится около 30сек и вешает наглухо макс. Shumer, если вам не сложно проверьте у себя этот вариант  (удалите vray) и если все будет также, тогда хотя бы наверняка будем знать причину.
8
января
2020
Долго запускается 3ds max 2020.3
Появилась проблема, долго стал запускаться макс, не зависимо от сцены, даже если просто запускаю с ярлыка. При запуске появляется окно 3ds max starting , пробегают все плагины, через 15 сек появляется интерфейс и макс зависает на 30 сек (вот раньше такого не было), потом отвисает и дальше можно работать без проблем. Вопрос в том, как убрать это зависание на пол минуты после прорисовки интерфейса. Куда хоть копать? Загрузка процессора, памяти и тп около нуля. По ощущениям, как-будто макс куда-то обращается и ждет ответа 30 сек. Пробовал удалять папку ENU со всеми настройками, ничего не поменялось. ps. Конфиг: 9900к/32gb/rtx2060 диск nvme 512gb (система win10 1909 с максом, свободно 350gb)
4
марта
2019
Как и на каком этапе объединить 2 объекта?
Полтора часа уже кручу не получается, то что хочу в итоге увидеть. Какой-то стопор в голове, нужна помощь.Сделал все же. Нарезал дополнительные ребра на верхнем объекте, выровнял вертексы, bridge + weld. Получилось очень хорошо, но потрачено относительно много времени. В связи с чем у меня принципиальный вопрос: С точки зрения хорошего моделирования (в частности, чтобы получить значок PRO) можно ли оставлять 2 объекта ставя один на другой, когда каждый со своей сеткой (при визуализации результат одинаков), если в реальном мире это один литой объект? Мне реально быстрее и проще моделировать разбивая большую модель на мелкие сегменты, особенно когда округлую поверхность нужно приатачить к плоской сетке.
4
марта
2019
Как и на каком этапе объединить 2 объекта?
Здравствуйте. Подскажите, как объединить 2 объекта в один с общей сеткой, нужно получить такой как 4й вариант, но единый. На каком этапе это лучше сделать? Не соображу что-то. Есть мысль спроецировать плоскость с нижнего объекта на верхний, вырезать эту плоскость по периметру с верхнего и нижнего объектов. Затем сделать bridge переместить верхний объект к нижнему и затем weld. Выровнять сетку на задней стенке. Возможно есть более верное решение?