Подробнее
Активность: 553
11
мая
2022
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата D_art_S: Цитата boom146: а можно юридически обосновать принуждение к статусу "самозанятый" или "ИП"? а можно как-то юридически обосновать получение денег не облагаемых налогом? Можно. Желаете? Я вам подскажу - мы видим желание администрации переложить в данном случае налоговое бремя на пользователей, что не соответствует ни закону, ни действительности. Так сказать, напомню: "3DWORLD LTD (далее - «мы», «наш», «нам», «нас», «3DWORLD») - кипрская компания, управляющая сервисом «3ddd», который позволяет авторам 3D-моделей делиться своими работами и продавать права  на их использование покупателям (сублицензиатам), желающим приобрести доступ к 3D-моделям с помощью настоящего сервиса.
12
апреля
2022
Ошибка mrmaterialattribs.gup в 2018 3d max
Какое-то время назад появилась эта ошибка, только с одной особенностью. (Версия 2021).  Ранее не наблюдалась. Ну, я по традиции, решил забить до поры, до времени. Но, обратил внимание, что у меня при работе со светом, началась какая-то свистопляска - поднастрою свет примерно, ну, дальше там мапы корректирую. Потом бац, внезапно, блин, чехарда - откуда-то сан начинает лупить. Сперва вообще был, мягко скажем, поражен, а потом заметил, в пустой сцене открываешь матэдитор, пытаешься создать битмап, потупит, вылетает ошибка, открывается M/M Browser,  сразу же создается VraySun.
24
декабря
2021
V-Ray 5.20.02
Цитата D-d_Man: Цитата boom146:  Печально, ибо так хотелось юзнуть новые плюхи. так вроде логично же - вы изменили изображение, изменилось соотношение яркости пикселей, денойз пересчитывается. Или это как то иначе работает? Вроде правильно. Если бы так. Он пытается пересчитаться, но, безрезультатно. Иногда пересчёт начинает стремиться к бесконечности. И так на любом слое, включая пост-эффект Lens Чтобы не быть голословным: 1. Подгрузил - всё ОК. 2. Отключил слой с лензом. Идёт попытка пересчёта денойза. 3. Финал пересчёта: – Видишь суслика? – Нет. – Вот и я не вижу. А он есть.© ))Я уже смирился с тормозами интерфейса, но вот прогонять потом всю текучку через vdenoise.exe не готов. Да и потом - теряется вообще смысл всех этих слоёв, лайтмиксов и т.д. Есть, конечно, вероятность, что я что-либо упустил, так как в последней период физически не хватает времени на отслеживание тонкостей апдейтов. Но, отчего-то мне кажется, что тут должно всё работать по дефолту)Предвосхищу возможные вопросы. Специально потестил, правда другую сцену, со всеми тремя видами денойза - дефолтным, AL и IO. Финал - в форматах *. exr и *.vrimg. Результат ровно такой же. И вся эта тема началась в 5.2 001 и мигрировала в 5.2 002 без изменений, отчего я периодически качаю свежую сборку, ставлю и откатываюсь). Vray лицензия, если что.
18
марта
2019
Артефакты Adaptive Dome(WIP). VRay Next 4.1
Я же говорю, крутил все ручки между делом). Видимо, в дефолт не сбросил, на работе все-таки). За это извиняюсь. Цитата StunBreaker: Цитата boom146: е равно - лезут. Ничего уже не понимаю) я же вам написал выше решение, ещё до поста с хдркой.. я уже проверил, и там всё норм - этих засветов нету(на самых лоу настройках lc+ir). Эти точки вылазят по причине перезасвета лайтом - других вариантов нет, можете хоть 10тыщ сэмлов прогнать.  Ок, проблема решилась. Вам спасибо.  Повторюсь -  на последней картинке значение домлайта - 3, остальное дефолтное, при смене камеры все стало гут.
18
марта
2019
Артефакты Adaptive Dome(WIP). VRay Next 4.1
Всё, решено, спасибо StunBreaker, навел на мысль. Никогда бы не подумал. Косячит именно максовская физкамера. С виреевской все гуд при тех же значениях. И ведь все перекрутил на сто рядов, весь многолетний опыт в кулак собрал, а толку-то))). И на старуху бывает порнуха. Всем спасибо. Цитата larrs: Цитата boom146: Не хуже, чем у Peter Guthrie)) А как ты определяешь? Я же написал, значения не имело, какая именно карта. Сменил камеру - все заработало. Сказать, что я удивлен - ничего не сказать)
18
марта
2019
Артефакты Adaptive Dome(WIP). VRay Next 4.1
Да, я сценку, видимо, уже крученную-перекрученную скинул. Кеша, понятно, что мало, но, не в нем, кмк, дело-то. Фигня какая-то. Сейчас все по дефолту, ничего не трогал. вс е равно - лезут. Ничего уже не понимаю) Цитата StunBreaker: хдрка просто шедевр..  вы ждёте другого от неё поведения? ) p.s. сори не заметил что 0.1 в значении стоит.. в общем решение выше постом. ) Не хуже, чем у Peter Guthrie)) Хотите сказать, дело в физкамере?
18
марта
2019
Артефакты Adaptive Dome(WIP). VRay Next 4.1
Привет всем.  Столкнулся с появлением светляков при  использовании Dome Light в режиме Adaptive Dome(WIP). HDRI может быть любая, роли не играет. Перекрутил все. Повышение сабдивов в сэмплере чуть улучшает ситуацию. Что характерно, HDRI в стандартной связке Enviroment+Portal работает нормально. Первый раз столкнулся с этим. Еще тест, специально подскидал быстро сцену: Ссылка на пустую сцену: https://yadi.sk/d/J8nEhU2CJY8qnAP.S. Версия официальная.UP. Фрагмент: То же место, отсчитанное регионом: Брутфорсина проходит без светляков. Как избавиться от них в ирмапе?)