Подробнее
bubl231285
Активность: 40
17
апреля
2021
Вопрос по ригу шейпов в АЕ
Привет. Вопрос в следующем можно ли с помощью стандартных инструментов AE заригать цельный шейп. Например с помощью инструмента Пин.  Для большего понимания я хочу сделать что-то вроде шланга и изгибать его (а не как рука человека). Поэтому составить его из нескольких шейпов (как суставы) проблематично. Пробовал пином работать, но шейп при движениии искажается. Видел на ютубе что люди как то делают это без искажений. (на скриншоте показано что при попытке двигать пинами шейп очень сильно искажается.
27
июня
2020
Проблема с qt playblast
Привет может знает кто пытаюсь сохранить плайбласт qt H264, в Maya2020. Но он просто не работает. Жмешь на него, запускается окошко плайбласт затем ничего не происходит. В avi сохраняет нормально. Но по причинам размера естественно не подходит. Раньше на старой версии майки  работало нормально. Переустанавливать бы очень не хотелось из-за проблем перенастроек плагинов. Вопрос. Что не так? Вопрос 2. Может кто-то подскажет альтернативный кодек для сжатия, чтобы майка в нем писала плейбласты. Всем спасибо.
5
апреля
2020
Перенос анимации
Всем привет, новичок в анимации. 1) Есть модель 2) Загрузил модель на Mixamo чтобы получить анимацию. 3) Mixamo модель из отдельных частей объединилась в одну. Поэтому я не могу её использовать.  4) В итоге есть Mixamo модель, с анимацией, которую я не могу использовать из-за того что она замерджилась в одно целое. Есть моя изначальная модель с авторигом. 5) Хотел перенести риг или анимацию  с Mixamo модели на свою. Видел как после использования quick rig  в Maya переносят mocap анимации просто цепляют их к этому autorig.  Впорос 1 как это сделать. Вопрос 2 Правильно ли я понимаю что это возможно только при полном совпадении костей обоих ригов. И если в Mixamo риге большое костей, то мне нужно вручную добавить к авторигу недостающие кости. Вопрос 3 Есть ли какие-то плагины для ускорения упрощения этого процесса. Может я слишком умно пытаюсь все сделать и есть способ проще? Всем спс.
12
февраля
2020
Вопрос по Marmoset
Гранд мерси помогло.Здравствуйте, тур два для совсем тупых вроде меня. У меня все ок с получением карт нормалей, с плоской поверхности. Например углубление, на одной из сторон. Но есть артефакты, с карт снятых с острых углов. Получается карты нормалей можно снимать только с плоских поверхностей или скругленных? Должна ли хай поли послностю "покрывать" лоу поли. Объясните пожалуйста уважаемые сенсеи, я совсем запутался. Или если кто-то будет столь любезен скинуть ссылку на теоретическое видео или статью, потому что я пробовал искать в интернете, везде просто пошаговые инструкции, "жми сюда, затем сюда". Заранее благодарен. Видно углы на краях модели. 
12
февраля
2020
Вопрос по Marmoset
Привет, хотел посмотреть Marmoset. Пытаюсь снять в нем карты нормалей и ничего не получается. Сделал простую модельку, потренироваться. Может я что-то не понимаю просьба подсказать что я делаю не так. Сам процесс понятен но в итоге получается просто черная текстура на модели или все в артефактах. Вот моделька с которой пытаюсь снять нормали и хай поли к ней.  В мармосете просто 1)нажимаю bake. 2) Добавляю в соответсвующие менюшки LP и HP и выбираю normals и жму bake. 3) Сохраняю в PSD. Он создает файл PSD. 4) Я добавляю этот файл в bump слот. затем выбираю Use as space tangent normales и выбираю файл PSD. Вроде все по инструкции. Но в итоге просто чернота или артефакты все перекорежено.  Похоже какую-то галку где-то не нажал. Благодарен за ответы.
31
января
2019
Проблема с импортом в Майя
Возникла проблема, при импорте модели из Збраш в Майя, искажается сетка. В збраше сетка ровная, перестраивал несколько раз ремешером. На скрине видно что сетка нормальная.  Затем сохраняю модель Через FBX. Открываю в Майя и вертексы в некоторых местах жутко путаются создавая артефакты. Может на скрине это будет незаметно, но это не нормали, а именно вертексы наползают друг на друга. Создавая артефакты. В чем проблема может какие-то настройки импорта экспорта нужно поменять. В других программах все ок открывается. 
25
апреля
2018
Помогите выбрать программу для анимации.
Привет, сейчас 3 программы на слуху по анимации, Майка, Гудини, и Синема4д Вопросы. 1) Правильно ли я понимаю что майка больше для персонажной анимации типа мультфильмов, Синема более универсальный. А Гудини заковыристая хреновина в которой 10 лет надо разбираться, но и самые лучшие возможности по работе с фотореалистичными частицами? 2) есть ли различаи в функционале (в одной программе можно сделать то чего нельзя в других). 3) Одинаково ли можно работать в каждой программе на условно "домашнем" компьютере пусть даже и хорошем. Я просто смотрю видео где в Гудини картинка с парой миллиардов частиц, и задумываюсь. Или это больше реклама. 4) Правильно ли я понимаю что очень многое в прогах зависит от встроенных плагинов типа реалфлоу. Тоесть сами проги почти одинаковые? Хотел пойти поучиться, выбрать осмысленно.
2
апреля
2018
Вопрос по стеклу
Цитата shinodem: так правильно не видно если вы для комопоза оставили маску в окне так и не будет видно, можно и сплейном сделать в опциях для него отключить тени и тд, оставить просто только что бы виден был для камеры. а для фотошопа нужно маски делать, смотря какой рендер может еще слои на отражении в рендер элементах А можно, подробнее какую кнопку жать Вы навреное ответили я просто не понял конкретно что делать, можно подробнее
2
апреля
2018
Вопрос по стеклу
Всем привет, проблема в следующем. Когда рендеришь вид из окна если нет заднего фона, стекол в окне не видно. Создается ощущение "дыры" в месте окна. Если подставить что-то за стекло (типа плейна) то стекло хорошо видно(отражения предметов в комнате на стекле), но теряется эффект солнечного освещения (лучи из окна, правильные тени итд). Хотелось бы в итоге оставить область стекла, "Чистой" для того чтобы работать потом в фотошопе. И при этом чтобы было хорошо "видно" стекло. 
31
марта
2018
Вопрос по нормалям.
Привет делал модель для сайта, модель не прошла модерацию.  Причина: Неправильное направление нормалей на некоторых элементах модели. Вы можете увидеть "проблемные" места с помощью режима просмотра Clay. Перепроверьте нормали при помощи модификатора "Normal". Включил отображение Сlay наложил модификатор Normal. Что-то меняется, что не пойму. Вопрос. Как должны выглядеть "проблемные места". Что с ними делать потом.  Спасибо.
18
марта
2018
WIP (bubl)
Воу воу как подорвало то вас. Расставим все точки над и. 1)  Я покупаю готовые модели на сайте, плачу моделерам деньги,и  могу вежливо высказать свое мнение, по поводу работ. Даже если я хуже  моделю. 2) Во фразе "по моему пуфик висит в воздухе" нет ни оскорблений, ни унижений, ни даже особой критики, вашим навыкам. 3) Выставлять свою работу в разделе для всеобщего обозрения, а потом обижаться, что её не все похвалили очень по взрослому. 4) Если после фразы "по моему пуфик висит в воздухе" девушка 2 месяца отслеживала мою тему, чтобы написать язвительный комментарий у неё проблемы с психикой.  5) Раздел ВИП и создан для новичков, которым нужна помощь. Врываться в облаке пафоса, "что сам не видишь" тоже очень по взрослому. По сущ 1) Рамы принято. 2) Стекло там есть материал, видимо плохой переделаю, принято. 3) Почему бэк не соответствует освящению? За окном светлый день, внутри солнечные лучи и светло. По гамме вроде соответствует. (подробнее в чем конкретно проблема по вашему). 4) Задник вставлен криво тоже не понял, это потому что перила и оконные рамы не параллельны? Спасибо за конструктивную критику. И давайте оставим непонятно откуда взявшиеся эмоции за бортом. Удалил комментарий, раз он вас так расстраивает, мне все равно.  Теперь новая жизнь, в ней нет негативных комментариев, все вас любят, папа  гордится. (да я по образованию психиатр).
15
февраля
2018
Подскажите по материалам.
Цитата V.Dolgalev: По п.2. А почему бы потертости не сделать просто картой грязи(царапин и т.д.) на слоте Рглосс? С металлом так обычно все делают. Если конечно у Вас очень жесткие потертости, то мешать на дифузе композитом (в короне есть подобная карта) основной цвет и к примеру ржавчину. Или вобще на бленде материале, если усложнить. И легкий бамп я бы в любом случае советовал Да я так и пытался сначала но тогда металл приобретает цвет текстуры с царапинами (серый)
15
февраля
2018
Подскажите по материалам.
1) Видел что некоторые материалы создаются так что, у них углы геометрии становятся другого цвета например заметно светлее. Скачивал сам несколько таких материалов для В рай. Подскажите пож принцип по которому они создаются в короне. 2) Хотел создать фотореалистичный крашенный металл, с потертостями. Нашел серую текстуру с  рисунком потертостей. Но если кидать в диффуз материал становится цвета картинки с царапинами. Бамп не нужен. Нужно чтобы был материал моего цвета, и на нем рисунок потертостей (именно рисунок).  3) Посоветуйте пожалйста хороших уроков по материалам. Корона. В ютубе может или на торенте. Все что смотрел. поверхностное. Спасибо.
Следующая страница

Всего 2 страницы